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联众15周年 核心业务回归棋牌休闲游戏

联众重新确立棋牌休闲游戏为其核心业务,同时开拓Web无端游戏和移动终端游戏,推出多款web无端游戏产品和8款移动休闲游戏产品。
2013-06-19 11:18 · 投资界综合     
   
6月18日晚,联众15周年庆典在蟹岛海景公园举行。联众CEO伍国樑说,自2010年底以来,联众重新确立棋牌休闲游戏为其核心业务,并对其它非核心业务进行剥离。在确立核心业务的同时,联众还大力开拓Web无端游戏和移动终端游戏,建立专门团队和工作室,推出多款web无端游戏产品和8款移动休闲游戏产品。联众营收以每年50%的增速迅速增长,用户数成倍增长,目前全球注册用户已经超过3亿,其中月活跃用户超过3000万。在新兴的移动游戏领域,联众更是取得了爆发式增长--短短两年时间,移动游戏用户数突破5000万,其中月活跃用户达2000万。

  2010年,联众放弃网络大型游戏开发,转而将棋牌休闲游戏列为核心战略。2012年9月6日在联众在北京证监局进行辅导备案登记,辅导机构为华林证券有限责任公司。

  事实上,在战略核心回归棋牌和休闲游戏之后,联众还取得了两个方面的重大发展。

  首先,联众积极主办棋牌赛事活动,目前已经成为国内*的线上线下综合棋牌赛事主办方,连续多年主办众多品牌棋牌赛事,并成功引入国际*赛事,成为推动中国棋牌运动蓬勃发展的一支中坚力量。由联众举办的国际棋牌赛事高手云集,达到了全球*专业水准。以去年举办的WPT中国赛为例,线上参与人数近60万,主赛事为三亚带来3000多万旅游收入。今年,联众还将引进世界桥牌综合锦标赛,这项四年一度的赛事是桥牌的奥运会,也是这项赛事*次来到亚洲。联众现在已经不仅仅是一家棋牌与休闲游戏在线运营商,而是正在成为引领智力竞技行业的一家综合性互联网企业,联众从国际化的赛事入手,倡导全新的、充满智力挑战乐趣的生活方式,带领更多优秀产品走向海外。

  其次,联众以棋牌、休闲游戏为战略核心,以开放共赢理念为指引,大力推进互联网平台合作,不仅敞开胸怀开放自有平台,而且*程度开放共享自己的游戏精品资源,帮助各大平台运营商实现共赢。现在玩家在360、百度新浪等各大平台上都可以玩到联众的精品游戏。
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