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上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!

《口袋妖怪Go》,上线11天,美国玩家已经达到955万。 它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;它让中国玩家翻墙心痒;最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的的颠覆,意义非凡。
2016-07-18 17:18 · 创业邦  浅夏   
   

  《口袋妖怪 Go》,上线11天,美国玩家已经达到955万。国内玩家每天都在问它何时来国内!

  让我们先看看小精灵的威力吧!

  它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;

  它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;

  它让中国玩家翻墙心痒;

  最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的颠覆,意义非凡。

  小精灵的吸粉能力

  口袋妖怪带给任天堂的惊喜有多大,大概只有数据能证明了。若干跟踪及分析公司的相关报道大体描绘出了该游戏如病毒般的扩散速度与显著的黏着力,以及赚钱能力。

  1、它的受欢迎程度超乎想象

  7月6日,游戏在美国、澳大利亚和新西兰三地上线,4个半小时迅速成为美国下载量最高的免费应用。上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。

  截止任天堂本周二数据,《口袋妖怪 Go》在 美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。

  它还成了色情网站最热门搜索。据大型色情网站Pronhub披露,“口袋妖怪(Pokemon)”7月11日在其网站的搜索量同比7月6日(也就是游戏发布日)暴增136%(邦哥对此数据表示无解)。

  哦,对了。有报道称:

有玩家泡在水中一晚上,只为抓精灵。有的玩家痴迷抓精灵,不慎坠下海边悬崖,均受轻伤。澳洲警察称,不要到警察局抓宝可梦。

  2、它的日活用户量、日使用时间已经赶超三大社交网站

  数据显示玩家平均每天花在捕捉各种小精灵的时间约为43分钟,而使用WhatSAPp的时间为30分钟。Instagram的平均使用时间为25分钟,Snapchat约为23分钟。此前最火爆的社交网络工具Facebook,用户平均使用时间仅为22 分钟。

  


  这些在美国最为火爆的社交网络工具全部被《口袋妖怪 Go》所打败。

  

  

  3、它的用户留存率打破了历史记录

  《口袋妖怪 Go》的用户并不是基于好奇心而 " 试水 " ——他们已经完全上瘾了。

  10 个用户中,就有 7 个用户会在 Pokémon Go 下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10 人中平均有 3 人会在游戏下载后的第二天重新打开 app。换句话说,游戏目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。

  小精灵的赚钱能力

  1、它让任天堂股价狂飙

  自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。

上线当天,任天堂股价涨逾10%;

两天的时间内,股价暴涨36%,市值提升75亿美元;

截止周五内价涨逾80%,市值达到370亿美元,几乎与日本消费电子巨头索尼持平;

更为惊人的是,任天堂周五交易量达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最(任天堂2015年盈利仅为1.48亿美元)。

  

  2、它赚钱能力两倍于休闲类网游的平均水平

  在游戏类应用当中,它成为收入最高游戏的速度最快,仅用时14个小时。为了玩得更好,有不少玩家付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。光是在美国市场,iOS平台玩家每天在应用上面的交易支出就达到160万美元(约1070人民币)左右。目前还没有该游戏在Android平台上的收入数据。不过,鉴于游戏势头正猛,另一家应用分析公司App Annie估计它一年内的收入将达到10亿美元。


如上图,可当做神奇宝贝球使用的手环Pokemon GO Plus已在网上被炒至上千元。

  

  利用小精灵赚钱的各种姿势

  姿势一:教你玩

  在纽约的自由职业者,可以教玩家们怎么玩《口袋妖怪 Go》,20 美元(约人民币133元)/小时:“我的服务很简单:我会登录你的账号,以 1-4 小时一轮的形式抓住我碰到的所有小精灵,激活所有 PokeStop,一直走从而孵化你的精灵蛋。我甚至还会每小时给正在上班/上课/约会的你发更新,告诉你碰到的所有激动人心的事情。”

  姿势二:带你抓怪带你飞

  为了抓到更多精灵,玩家势必要多出门,多跑步。

  在佛罗里达州就有人拿着顾客的手机去跑步,3美元(约人民币20元)/公里。

  在科罗拉多州的科林斯堡市,一家三轮车公司的老板突然发现,满街都是拿着手机在抓小精灵的人,他决定推出 Pokemon Go之旅三轮车来抓住商机,20美元(约人民币133元)/小时。比起走路,使用他们的服务可以抓到三倍数量的小精灵,孵出两倍的蛋。(中国的电动车大军、摩的可以派上用场了)

  还有人开车带着顾客在城市里转悠,顾客想去哪就去哪,只要能抓到小精灵(不同地方出现概率不同),不过这个就比较贵,25美元(约人民币167元)/小时。

  姿势三:ID被贩卖

  因中国东北、西北地区未被封锁,淘宝售卖大量Pokemon Go新西兰、澳洲、北美等地苹果ID。

  姿势四:来吧,抓精灵的顾客都来吧!

  对于美国纽约皇后区的一家披萨酒吧来说,最近前来的顾客数量是“惊人的”。该老板花费10美元(约人民币66元)在游戏内购买了一种 “吸引模块”的装备,它可以在半个小时内大量吸引妖怪在附近的出现。使用该装备后,玩家接踵而至,使得最近该餐厅的销售额上涨了75%

  姿势五:打劫偷窃(此法有风险违背做人原则)

  这款游戏也被犯罪分子盯上,有小偷会瞄上精灵出没多的地方,在这些位置蹲点,打算当玩家大批涌入时,混进人群实施盗窃。美国密苏里警方也已逮捕4名嫌犯,他们用口袋妖怪追踪并抢劫其他玩家。

  ……等等。

  小精灵何时来国内?

  为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法。

  1、网传腾讯游戏或百度游戏将成为《口袋妖怪 Go》在中国的代理。均被定为谣言。

  2、7月11日,中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,只需要gooole账号便可登录。但解封只持续2个小时,并重新被封锁。

  更加惨烈的是,官方还发Twitter说,

“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。

  中国玩家收获暴击一大记。

  3、7月13日,中国玩家血槽被清空。Pokemon Go官方宣称:游戏将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹。

  但是,话说回来。游戏来了中国就一定会像国外一样火吗?毕竟:

谷歌地图缺席中国市场6年。而这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵。


口袋妖怪在中国恐怕没有庞大粉丝用户群体。这是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。

基于西方文化定制的游戏也许并不匹配国内玩家偏好与口味。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?

高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率。游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量。问问自己是否消费得起?

  小精灵的大意义

  革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《口袋妖怪 Go》无疑是成功的。

  当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候,《口袋妖怪 Go》添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。

  对于任天堂来说,一位英国基金经理的观点有点道理,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。这款《口袋妖怪 Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”

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