旗下微信矩阵:

《锦绣未央》推同名手游借势抢钱,《琅琊榜》都没做成的事它能做成?

这些由影视剧所改的游戏都会在影视剧同期火一把,但一旦影视剧结束,15天之后势气衰竭——似乎, 这些游戏都活在影视剧的当下,根本没有自己的生命力,不能可持续生存。
2016-11-22 09:46 · 微信公众号:读娱  阿怪 第二阿累   
   

  11月11日,电视剧《锦绣未央》强势登陆,并霸屏优酷腾讯等平台,截止11月12日中午,两个平台的播放量分别是7618.8万、7329.6万;

  与此同时,其同名手游也借势开放预约,联想到之前的《琅琊榜》《思美人》《芈月传》纷纷改编成游戏,影游联动仿佛已经成为了一种标配,不这么做仿佛好像就是少了点什么一样。

  可是读娱君想说一句:影游联动需量力而行,不是所有的电视剧都适合改编成手游。

  影改游状况:超级大剧改编成手游,并不是改了就能火

  《花千骨》《琅琊榜》《武媚娘传奇》这三部现象级的古装大剧在IP延伸上都推出了自己的同名游戏,并且都曾经红极一时,可是到后来却纷纷变得不温不火。

  《琅琊榜》逃不过关闭的命运:由掌上纵横、爱奇艺乐元素三方联合发布的影游合作产品,身兼同名电视剧主演及游戏代言人的胡歌,还以“梅郎”的身份走进游戏。火一周后,立马就表现惨淡。最后的命运是关闭服务器,生命结束。

  一落千丈的《武媚娘传奇》游戏:据读娱君了解到,其同名手游由360手机助手携手新锐发行商爱特米科技、知名开发商骏梦游戏联合打造。上线以来最高纪录是1月29日的畅销榜第三名,而后一落千丈,在苹果上的数据跌出了千名之外。

《锦绣未央》推同名手游借势抢钱,《琅琊榜》都没做成的事它能做成嘛?

  曾经的月流水过两亿已不存在:花千骨是由天象互动研发,并与PPS游戏联合发行,曾经号称月流水过两亿,最高数据2015年7月3日,分别夺得总榜(免费),游戏(免费),动作游戏(免费),角色扮演(免费)*。但如今早已老黄花。

《锦绣未央》推同名手游借势抢钱,《琅琊榜》都没做成的事它能做成嘛?

(ASO100 11月10日数据)

  同样,作为这几年的比较火的情景喜剧《爱情公寓》也曾推出过同名手游,但是效果依然不尽如人意。

  综上情况读娱君发现一个特征:这些由影视剧所改的游戏都会在影视剧同期火一把,但一旦影视剧结束,15天之后势气衰竭——似乎, 这些游戏都活在影视剧的当下,根本没有自己的生命力,不能可持续生存。

  没找准关键点:游戏还是应该建立在自己的根本上

  万事也不是*,反之《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》这类综艺节目改编的游戏却火了一把。

  这也印证了一点,一款游戏的火爆往往离不开三个元素: 强互动,强情节,强动作,强娱乐性。 由综艺节目改编的游戏往往这三点都做得不错,比如根据《跑男2》改编的游戏核心就是“跑酷+撕名牌”跑酷操作和天天酷跑相似,撕名牌则增强了动作性,操作很便捷。有评测称“人物角色Q萌化,游戏内场比较丰富,还加入了易于操作的撕名牌游戏环节,对于玩家来说,是一款很容易入门,也很容易上瘾的游戏。”

  所以,当读娱君听说锦绣未央也要做手游的时候,心里其实是打了一个问号,因为锦绣未央本身不具有改编的关键点,是一个复仇剧,互动,操作和娱乐性缺乏。

  再加上开发商凯撒文化之前的几款作品都不是很尽如人意,所以接下来的路该成绩如何是有待商榷的。

  服装起家:凯撒文化优势突出,劣势也明显

  对于一款手游而言,影响游戏成绩的因素除了上面所说的以外,开发商的选取也占了很大的一部分。

  这次锦绣未央的开发商凯撒文化前身为凯撒股份,主要业务为服装服饰的设计与销售,在2016年9月14日正式更名为凯撒文化,业务转型为动漫IP+动漫手游+动画+漫画。而且在去年受传统业务服装服饰的牵连时,凯撒文化就先后收购“幻文科技”“酷牛游戏”“天上友嘉”等IP、游戏公司。与此同时,还斥资1 亿元拿下腾讯动漫若干国漫重磅IP,并且也与优酷土豆共同投资的原创3D 武侠动画《少年锦衣卫》,也与上海美术电影制片厂联合出品《新葫芦兄弟》;同时也成立了自己的漫画团队——这一切的动作都显示出凯撒在深化泛娱乐产业上的决心。

  然而,快速角力的凯撒也存在先天的缺陷:

  1、一边深化泛娱乐,一边还要兼顾不赚钱的业务服装服饰,难免会有所牵绊。公司前三季实现营业收入3.40亿元,同比下降27.27%,归属于母公司净利润为8872.12万元,同比增长173.81%。其中幻文科技+酷牛互动+天上友嘉合计业绩为2.58亿,为主力。而曾经的主营业务却成为待剥离的业务——但也要找到接盘侠,不然还将继续想办法维持着。

  2、凯撒投资为主,幻文科技挖掘IP,酷牛互动+天上友嘉制造游戏,形成泛娱乐产业布局,但却还缺乏一块核心业务——发行。据读娱君了解到,凯撒的团队在游戏行业宣传发行经验却是不足,虽然一直在想法补足,却未有游戏制造方面健全,而这也直接会导致了后期游戏的成绩;

  3、凯撒文化依然是大集团战略,本身不像腾讯那样具有平台渠道、流量和用户的优势;

  4、缺乏打造爆款的能力,虽然研发有产品《新仙剑奇侠传3D》《唐门世界》,但却无法形成爆款IP,也只是体现自己有一定的研发能力而已;

  在这里,我们可以从凯撒文化旗下公司之前作品的数据可见一斑:

  新仙剑奇侠传:11月9日 总榜(付费)311名 总榜(畅销)1411名。

  星座女神:11月9日,畅销榜1154名

  唐门世界:11月9日 畅销榜的1321名

  太古仙域:11月8日,游戏(免费)1484 名,游戏畅销(722)

  5、大量囤积“IP”也是有风险的,把营收的造血能力都放在了IP上,风险巨大。且存在广撒网大捞鱼的风险,没有侧重点;

  尾声

  读娱君认为:从目前的经验来看,改编后游戏的成功除了依仗本身IP的基础以外,还受宣发,游戏定位,游戏体验等多个方面的影响。而《锦绣未央》不管哪方面都不足以支撑起这款游戏。

  至于说凯撒文化,或许,他从一开始就只是靠此来博自己的名气也说不定。

【本文由投资界合作伙伴微信公众号:读娱授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。