腾讯互娱陈宇:坚持推进棋牌游戏职业化

2017-01-22 15:55· 新浪网   
   
中国互联网发展到了这个阶段,就是一批人成长起来了,他可能也有点儿返璞归真的味道,更重视社交,更重视与家人、朋友之间的互动,不像以前沉浸在自我的游戏世界中。其实棋牌游戏就是一个在同事之间,朋友之间都可以一起玩的游戏。“

  记者:我们腾讯棋牌是2015年3月独立成为整体品牌的,我印象中2003年的时候腾讯刚刚做游戏,当时有三个棋牌类游戏,是以这个起家的,后来慢慢的在棋牌类游戏里面超过了联众,整体的游戏超过了盛大,我们为什么会从去年开始,才慢慢想到要把棋牌类的游戏单独分拆出来作为腾讯棋牌整体品牌来做?

腾讯互娱陈宇:坚持推进棋牌游戏职业化

  陈宇:棋牌游戏应该是整个腾讯游戏最早起步的产品,其实你可以看到,我们是2002年底到2003年开始做游戏这个业务的,到现在也十三年了,十三年的时间中棋牌的业务一直在增长,但是之前棋牌类的业务包含了很多内容,QQ游戏里面已经不是当初最早棋牌分类的平台,增加了很多其他的项目,我们觉得这样会困扰棋牌品类的发展。因为我们也看到,单棋牌用户群很大,它的类型其实跟其他游戏的差异化很大。棋牌类项目一直没有形成一个口头传播的品牌,大家一直都觉得腾讯棋牌是QQ游戏,进QQ游戏里面发现不单是棋牌,还有其他的游戏,所以我们在2014年就希望把它能够独立出来,变成一个全新的平台,让当年腾讯起步的产品能够再次焕发新的生命力。

  记者:您在台上的时候说,这三四年以来人们在手机上玩游戏玩得越来越多,我们腾讯棋牌有没有一个相对来说比较明确的时间点,要从PC端慢慢转移到移动端,把移动端的游戏做好?

  陈宇:其实我觉得对腾讯来讲,我们响应的是用户的需求,用户以前在电脑上玩,这两年随着移动设备和3G、4G网络的发展,大家更多开始选择用移动设备来玩游戏,看到这个趋势的变化之后,我们其实加快了移动化的投入,陆续花了两年的时间让一些主要的游戏出现在了移动端上,当然还有很多更细更小的游戏还没有来的做,但大的基本上做起来了。在PC端我们也没有停下来,现在还在持续的投入,我们也将不断的在PC端上做升级,这是互联网产品很大的优点,它是可以不断迭代不断升级的。

  记者:目前来看PC端的棋牌游戏一共是多少款?

  陈宇:应该有上百款。

  记者:移动端应该140到150款。

  陈宇:大的品类没有多,比如以麻将为例,它其实包含了很多的地方规则,每一个在我们QQ游戏的游戏大厅里面都是一个产品,但是在移动平台上,我们主要都在麻将的产品里面,把很多地方棋牌的规则整合进去了,可能有一点儿不太一样,但产品数量非常多。

  记者:相对来说PC端跟移动端两者数量还是比较接近?

  陈宇:在QQ游戏里面有一个大厅,里面可以放很多产品的分类进去,但是在移动设备上面,你通过苹果商城、应用宝下载的时候,不可能下几百个,所以我们在同步的产品里面补充,比如欢乐斗地主、天天德州、麻将这样的一些产品里面,我们会增加很多细分的小商品,但总的来讲,不会像PC端有那么多的分类。

  记者:今年十一月份的时候,苹果商城里面有三百多款棋牌类的游戏,其实我也比较惊讶,棋牌类游戏怎么会占到这么高的比例,因为在我看来现在移动端其他的游戏比较多,为什么棋牌类会占这么高的比例?

  陈宇:坦白来讲,我觉得棋牌类的游戏这两年有点像雨后春笋一样的冒出来,在PC的时代主要集中在几个大的平台里面,比如比如腾讯的QQ游戏平台,但是在移动设备里面,很多小公司其实也有机会的,你会发现棋牌类游戏中会出现很多地方规则,比如像刚才说的麻将都有好多种不同的玩法,所以这种细分市场也会给小公司一些新的机会,我们觉得这是很好的一个补充,因为我们不可能研发所有的产品。

  记者:从我们大的移动端游戏来看,用户数量级最大的是哪几款游戏?

  陈宇:我们现在最大的有这么几块,一个是斗地主,它的月活跃量过了一个亿,另外还有欢乐麻将和天天德州,以及一个象棋的产品,比我们当时预估的量大了很多倍,我们没有想到现在象棋还有这么多的年轻人喜欢。这个象棋产品是海南本土的团队研发的,当时我们的前CTO张志东也是一直盯着这个产品,相信他也有很深度的参与到这个游戏研发当中,结果真的我们很意外,没有想到象棋这个项目成为了我们一个很大的品类。

  记者:相对来说可能一个冷门的游戏,但是没想到这么受欢迎。

  陈宇:对。我们在PC端看到他的受众人群年龄层很大,但到了移动端反而有了一个大的变化。

  记者:我们营收能力比较强的三款游戏您能方便透露一下吗?

  陈宇:这个以我们财报数据为准,因为它是实时变化的。一般棋牌我们都没有对外公布,另外,我们棋牌游戏的营收能力没有其他游戏品类强,我去年提到过,做品牌,情怀还是很重要的原因。

  记者:我看到腾讯出的一个报告,现在玩棋牌类的游戏者学历相对比较高,收入水平也是比较高,应该没时间玩游戏的,反而在我们这个报告中出现了可能跟我们印象截然不同的一个情况?

  陈宇:我以前挺喜欢玩传统游戏的,但随着年龄越来越大,现在我基本上玩的都是棋牌类的产品,因为棋牌游戏有一个特点,你可以跟家人互动,比如你玩一个传统游戏,魔兽世界,你父母就不太可能跟你一起玩。现在每年我们产品都有一个增长,是在春节之后,因为春节之后我们会发现很多人本来以前不玩麻将游戏了,但是春节回去跟好朋友打了几局麻将之后,突然又找回了以前的乐趣。从今年开始,麻将的数据增长得非常快,我觉得这可能是跟人的年龄有关,因为中国互联网发展差不多到现在二十多年,也到了这个阶段,就是一批人成长起来了,他可能也有点儿返璞归真的味道,更重视社交,更重视与家人、朋友之间的互动,不像以前沉浸在自我的游戏世界中。其实棋牌游戏就是一个在同事之间,朋友之间都可以一起玩的游戏。

  记者:我看到腾讯棋牌在很多地区社区办了一些棋牌活动,两个人面对面,你一台电脑,我一台电脑,我们俩人都在走象棋或者打扑克,现在我们来想的话,邻里关系不像以前随便就能找到人一起下棋,这种环境下为什么会想到在社区来做这样的一个活动?

  陈宇:我们去年跟万科搞棋牌进社区的活动,发现挺有意思的,因为在深圳很多邻里之间的关系都很淡,大家一回家跟邻居基本上见不到面。而且深圳的麻将室、棋牌室不太多,所以我们发现这样的活动能让很多人走出房间,让他们发现原来我旁边的邻居是这样的,我天天看见但从来没说过话的人,居然也是斗地主的爱好者,最后效果还是挺好的,每到一个小区基本上都爆满,棋牌的群众基础真的是挺大。

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