腾讯吃鸡成功!背后公司却曾有一段不太成功的历史…

2017-11-23 07:19· 新浪科技  小浪 
   
尽管代理和运营许可还没有拿到,但是国内游戏公司并没有放弃这一块市场。不少游戏公司另辟蹊径,或者在普通游戏上打上“大逃杀”的名义吸引用户。腾讯的《光荣使命》,网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》,拉开了国内大逃杀类手游战争的序幕。

  历经艰难,腾讯终于成功吃鸡,这次是真的。今天,腾讯宣布正式获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。

  9月30日,腾讯WeGame官微发布了一条内容为“大吉大利,____吃鸡?敬请期待”的微博,随后秒删。不少媒体猜测,腾讯这只企鹅要对这个游戏下手了。

  早先有传闻称,在《绝地求生》未火之前,腾讯就向其背后公司伸出橄榄枝,但却遭到拒绝。随着广电总局点名批评《绝地求生》暴力血腥,腾讯吃鸡的下集也遥遥无期。

  尽管代理和运营许可还没有拿到,但是国内游戏公司并没有放弃这一块市场。不少游戏公司另辟蹊径,或者在普通游戏上打上“大逃杀”的名义吸引用户。腾讯的《光荣使命》,网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》,拉开了国内大逃杀类手游战争的序幕。

  吃鸡游戏到底有多火?

  《绝地求生》可以说是2017年继《王者荣耀》之后最火的游戏。

  《绝地求生》已连续34周成为Steam平台销量冠军,全球同时在线人数超过200万,获得6项吉尼斯世界纪录,分别是:

  “最快创下 100 万销售纪录的 Steam 抢先体验游戏”

  “最快创下 1 亿美金收入的 Steam 抢先体验游戏”

  “第一款在 Steam 平台创下 200 万最高同时游玩人数的作品”

  “游玩活跃度最高的 Steam 平台游戏”

  “在 Steam 平台同时在线人数最高的抢先体验游戏”

  “在 Steam 平台同时在线人数最高的非 Valve 游戏作品”

  “在 Steam 平台第一款达到最高游玩人数的非 Valve 游戏作品”

  根据Steam Spy的统计,《绝地求生》销量已经突破2000万份,其中,来自中国的玩家已经成为《绝地求生》的第一大用户源,活跃用户占比超过42%。

  日前,据韩国媒体报道,在韩国国会的听证会上,一名国会议员拿出了一只金灿灿平底锅来说明《绝地求生》代表的韩国游戏产业取得的现象级成功,提议国会全力支持韩国开发商以及游戏产业。

  Bluehole:曾有过一段不太成功的历史

  大红大紫的《绝地求生》背后公司Bluehole到底有什么背景?

  据触乐网报道,Bluehole  本就在网络游戏领域颇有建树,只是当年的历史不算太过成功。

  而那段历史的主角就是曾经获得过韩国总统奖、有史上最贵网游之称的《TERA》。

  还未经历市场考验的《TERA》曾遭遇一场旷日持久的知识产权风波。

  由于Bluehole的主要研发人员来自NCsoft,NCsoft认为《TERA》非法使用其《天堂3》项目的源代码进行研发,朴永现等前员工涉嫌窃取和泄露商业机密。

  2008年8月,就在NHN获得《TERA》代理权之时,NCsoft正式对朴永现等多名前员工以及Bluehole提起诉讼,要求追究相关人员责任,并索赔65亿韩元。

  这场知识产权的纠纷持续了4年之久,关于赔偿等问题一审和二审还出现了戏剧性的反转。2012年4月,韩国大法院做出最终裁定,维持一审判决,其中4名NCsoft前员工有罪,朴永现获刑1年6个月,缓刑2年。

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