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迅雷玩客云下了一盘什么棋?不是虚拟货币!要做共享计算

区块链技术本身并没有问题,在金融等行业已经得到规模化应用,BAT等互联网巨头也在积极投入到区块链技术探索中,资本市场区块链也成为一个热门概念。
2017-11-28 17:24 · 微信公众号:罗超频道  罗超   
   

  这个月最值得关注的中概股是迅雷,其股价从*的9.84美元涨到24.91美元,不到一个月涨幅近三倍,成为近期涨得最快的中概股,迅雷市值也达到历史高峰的16.82亿美元。如果再往前看一个月,迅雷股价*只有4.27美元,其股价两个月涨了近6倍。

  对迅雷股价最直接的推动是11月1日迅雷发布的玩客云战略。玩客云是一个私人云盘产品,也是一个共享计算设备。用户购买安装后可以共享带宽和存储资源,通过这种共享获得对应的回报,这种回报最直接的体现是“玩客币”,一种用来兑换网络加速、云存储和数字内容的虚拟币,同时用户还可将“玩客币”转给好友,实现权益再分享。

  投资者为何看好玩客云?共享计算、区块链、还是炒币?

  被误解的迅雷玩客云

  有朋友对玩客云的看法是:迅雷本质玩儿的是数字货币,这个概念很受资本青睐。

  此前我的朋友圈,以及我所处的部分微信群出现了一些黄牛炒作玩客云的消息,原价399元的玩客云,闲鱼二手价竟高达3000元,一款智能私人云盘可卖出高数倍的天价,因为有人炒作玩客云这个设备,购买玩客云的用户如果加入玩客奖励计划,就可以获得系统分发的玩客币。玩客币采取与比特币类似的分发算法和区块链存储方式,分发总量有限,每365天产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,因此前期对部分投机者形成了一定的吸引力。

  然而,迅雷玩客币与比特币有本质不同,它不是数字货币——数字货币是通过去中心化计算而形成的一种分配,计算是分配的手段而不是目的。玩客币是在共享计算的过程中产生的,计算是目的。比特币可以直接兑换成法币,甚至可以在某些平台上用于消费,还有比特币ATM机。而玩客币能兑换的只是迅雷提供的互联网增值服务,比如网络加速、云存储空间和数字内容等。

  换句话说,玩客币不是数字货币,不具备法币的流通价值,它更像是电商平台的积分一样,在消费中产生,也只能在平台消费中使用。正是因为此,玩客币不具备炒作价值,部分投机者炒作玩客币的做法,迅雷官方对此并不支持,甚至有意打压,比如要求用户实名制、有一定芝麻信用才能购买、发布公告不允许平台交易、向擅自交易玩客币的炒币平台发律师函,限制大额转账等等,避免玩客币成为投机分子炒作的对象。

  玩客云的共享计算故事

  说到共享经济,人们*个能想到的是看得见摸得着的产品,比如共享单车、共享汽车、共享房间(AirBnb)等等。事实上,还有许多共享经济不是实物,比如在行共享时间和知识,再比如*平台共享的则是资金,玩客云的初心则是要做共享计算。

  从市场需求来看,人们对于计算的需求是贪婪甚至无穷的。计算设备的CPU和内存性能在摩尔定律下与日俱增,但计算不只是指CPU,还包括存储和带宽,这两点已逐渐成为短板。

  一方面,随着智能摄像头、智能手机等等设备的进化,用户所产生的数据越来越多、越来越大,对存储的需求越来越高,16GB在手机行业已不再出现,iPhone X只提供64GB和256GB版本,64GB沦为新的乞丐版就表明这一点,同时用户设备越来越多,对于云存储的需求也日趋强劲。

  另一方面,4K、8K、VR/AR等技术让数据越来越多、越来越大,用户要从网络上下载数据的带宽要求也越来越高,尽管家中宽带已普及100M、智能手机中4G已普及,但用户还是觉得网络不够快。更重要的是,在AI技术高速发展的今天,许多AI应用都需要云端+终端计算协同,因为AI的深度学习一定要云端规模集群才能做,这给带宽提出更高的要求。

  站在企业角度来看,带宽和存储*的问题则是成本高企。最典型的就是视频和直播行业,大多数平台都很难实现盈利,*的支出就是带宽成本,微博CEO王高飞曾透露,微博直播一个用户一天就要2元,直播平台动辄数千万数亿用户,带宽成本可想而知。

  事实上,不只是企业,用户也在为带宽和存储支付越来越高的费用,比如每年为iCloud支付数百元的年费。在摩尔定律失效后,计算成本已不再指数级下降,但计算需求却在增加,两者之间的矛盾化解方案之一,便是共享计算。

  迅雷要做的就是,整合社会上闲置的带宽和存储成本,实现共享计算。因为用户家里的带宽大多数时候是闲置的(比如深夜或上班时),许多存储空间是浪费的(比如我家里的小米路由器自带的1TB硬盘)。让闲置的资源得到利用就是共享经济的本质,迅雷要通过共享计算实现这一点,通过专用智能设备让用户闲置的计算资源共享给更多用户,再借助于迅雷云计算业务在去中心化的计算设备上开展to B的CDN(内容发布网络)服务“星域”,形成规模营收再回馈给共享资源的用户。目前小米、快手、爱奇艺、陌陌、熊猫直播、bilibili等内容+企业均是其客户,基于共享计算平台的平均上行带宽已经达到11Mbps,人均贡献存储已达到958GB。

  云计算是很成熟的计算模式,通过集中部署大幅降低企业的计算成本,不过主要是降低了企业的计算部署和维护成本,并没有解决用户端的计算需求,以及企业计算本身的成本,高企的CDN费用、带宽费用和存储费用仍然困扰着企业。要解决用户和企业的问题,共享计算是一个办法,因为社会闲置资源的成本非常低,主要是整合成本。

  传统计算是每个企业买一个发电机,云计算是电厂模式,而共享计算更像是特斯拉投资的SolarCity的理念——每个家庭都会拥有太阳能屋顶,其产生的电能不只是可用于家庭、汽车,还可共享给社会,形成一个去中心化的共享电厂。

  迅雷的野心就是打造计算的“共享电厂”,成为事实上的共享计算标准缔造者。2014年以来投入1亿美元研发共享计算。最初迅雷上线的是赚钱宝,市面上出现了优酷路由宝等类似产品。今年发布的玩客云引入区块链技术,进而让共享

  计算进入2.0时代。

  为何共享计算要区块链?

  迅雷玩客云之所以要推出被外界误解的“玩客币”,一个核心原因在于区块链技术应用的需要。

  说到区块链,人们*个应该会想到金融,这是目前应用区块链技术最积极的行业。事实上,区块链是“分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式”,其典型的应用场景,还有电子商务、物联网、社交通信、文件存储等。迅雷玩客云就是区块链技术在共享计算,特别是共享存储上的一种应用。

  迅雷玩客云激励计划中的玩客币,是基于区块链技术的原生数字资产,核心和*价值是成为用户交换可共享计算资源的媒介。迅雷共享计算平台是去中心化的,如何管理海量共享计算设备?如何确保用户更换设备或搬家后的共享计算资源还能得到兑现?如何避免内容版权侵害?通过引入区块链技术的智能合约,可以保证用户共享资源和内容的付出和收益对等,去中心化的账本记录可以确保交易真实透明,区块链登记用户版权和修改记录可以实现对内容版权的保护。

  就像共享单车、共享出行等等共享经济平台一样,去中心化的好处是去掉中间环节、整合闲散资源,降低消费成本,然而难点是管理成本,平台*的责任就是通过技术和规则去管理供给和消费端的参与者。

  共享计算的难度同样是管理,迅雷玩客云引入区块链技术实现高速/小额/有担保/可追溯的/公开透明的资源互换媒介,确保用户共享自己的闲置计算资源后可以得到公平的奖励。计算资源与单车等等实物不同,共享行为本身更复杂,需要更科学的结算方式,迅雷玩客云可实现一秒钟100万次以上的结算,以及精确到小数点后8位的结算,算是一个大胆的尝试。

  事实上,区块链技术本身并没有问题,在金融等行业已经得到规模化应用,BAT等互联网巨头也在积极投入到区块链技术探索中,资本市场区块链也成为一个热门概念。不过,今天区块链技术就像80年代的互联网技术一样,更多还是行业应用中出现端倪。互联网技术的普及正是因为C端应用如浏览器、网站的出现才得以爆发,进而改变世界。迅雷玩客云是*应用区块链技术的大众化产品,对于区块链技术在非金融行业的应用,以及普及也具有深远意义。

  或许共享计算+区块链的故事,才是投资者看好迅雷的根本原因。迅雷作为平台,在打击玩客币炒作上动作频频,因为玩客币不具备炒作价值,这意味着迅雷官方持有的玩客币没有经济价值。迅雷玩客云的核心商业模式,除了硬件之外,核心还是要做共享计算平台,最终通过给B端客户和会员用户提供共享计算能力如CDN等云计算服务盈利。不过,在电影票都有人投机炒作的今天,迅雷玩客币被当做数字货币炒作的现象出现并不奇怪,但如果枉顾经济规律、忽视商业本质,炒作数字货币终究只是击鼓传花的游戏,这意味着迅雷在打击玩客币炒作这件事情上,依然任重道远。

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