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没有CEO的千亿游戏帝国:一个半路跳票的胖子,年赚40亿美金,几乎薅走了我们全部的零花钱!

G胖创业的路子相当野,性格也相当随性,就算现在他已经用行动改变了全世界游戏公司的想法,他还是坚持选择不上市,销售收入和利润均不公开,但傲娇的G胖曾经忍不住透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。
2017-12-24 10:34 · 微信公众号:创日报  一弛   
   

  会赚钱的公司都是一条狼狗,总能敏锐的嗅到机会的味道。

  当马化腾搞出个We Game时,他终于按捺不住,要跟世界上*的游戏平台Steam杠上了。

  Steam是男人的淘宝,一年就能卖出了3.4亿份游戏,平均每天都会卖出100万份游戏,如果按每份100块,那么steam每天有1亿流水,连财大气粗的腾讯都眼馋得不行。

  而Steam背后的缔造者不是别人,就是创哥之前承诺过,一定要写写的G胖,他也是全球最*的游戏制作公司,Valve的创始人:Gabe Newell (加布 · 纽维尔)

  现在,G胖55亿的身价已经超越特朗普,成为福布斯富豪榜里,*一个搞电子游戏出身的大佬。

  他亲手操刀的作品世界闻名,即便是在过了近20年后的今天,依然有人妄想让他出续作。他身上的标签太多,天才,钱包终结者,剁你手等级99级的胖子,但最精辟的要数词典上对G胖的解释:PC游戏之神。

  G胖创业的路子相当野,性格也相当随性,就算现在他已经用行动改变了全世界游戏公司的想法,他还是坚持选择不上市,销售收入和利润均不公开,但傲娇的G胖曾经忍不住透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。

  原因很简单,他不想为了钱看股东的脸色行事,也不需要一群什么都不懂的人指手画脚。所以,Valve至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。

  但是,没有从哈佛半路撂挑子辍学的G胖,这一切都不会存在。

  没有辍学过的创业,

  都不算完整的创业。

  G胖以前差不多是个瞎子,遗传病福克斯营养不良症几乎摧毁了他的眼角膜,直到接受了2次眼角膜移植手术之后,他才终于摆脱了失明的命运,但G胖的眼光和视力,*成反比。

  G胖聪明绝顶,几次大手术也没挡住他一路轻轻松松的杀进哈佛,但G胖并没有觉得哈佛有什么了不起,一天天吊儿郎当,觉得课程太无聊,还练出了一个在雪地里倒立着喝啤酒的技能。

  无聊到一听说哥哥在当时一家新成立的软件公司上班,G胖就从哈佛横穿美国跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩,但是哥哥因为工作太忙,没有时间理他,所以他就一直在公司里闲逛。

  天天瞎晃悠,不仅严重拖缓了哥哥的工作进度,还耽误了不少人的工作,让公司的销售经理很不爽,就对他说:“我们这里没有废物亲戚,想见你哥哥,先入职再说。”

  这个销售经理叫 Steve Ballmer,后来的微软 CEO,现在的 NBA 快船队老板。

  一开始,G胖只是在微软里面兼职当了个小杂工。可得到了这样的机会,每天穿梭在微软每一个部门的G胖很快就被微软的工作氛围所吸引,并且激活了自己体内隐藏的代码天才基因,他回到哈佛之后立马进行了电脑程序方面的专研,立志要在之后正式加入微软,用G胖的话说,就是 “在那个时候,没有任何东西比开发电脑软件更酷的了。”

  天才只要一旦努力起来,那么就会产生极为恐怖的进步,G胖同样如此。在大三即将结束的时候,他体内躁动的热血已经无法让他忍耐继续呆在学校里面学习呆板的知识,G胖跟比尔盖茨做了个一样的决定——辍学!

  他跟着哥哥的脚印来到了最有前途的软件公司混,从当年的小杂工成为了微软第271位正式员工。

  结果G胖至今都认为:“虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。”

  熟悉业界的人都知道这意味着啥,微软的早期员工往往能富得流油。正式加入微软后,G胖跟开挂了一样,先是负责了最初两代Windows操作系统的程序管理工作,后来成为Windows NT和服务器版本的核心成员。

  命运真的是一个很神奇的东西,G 胖在微软工作期间曾负责把一个叫做《毁灭战士》的运行在 DOS 系统的游戏移植到 Windows 系统上,这个游戏当时的销售量甚至超过了 Windows 系统的装机量,这个项目在G胖心中种下了以后做游戏行业的种子。

  在微软的日子里,G胖不光成为了软件大牛,而且开始变得富有。1996年的时候,G胖已经差不多是个百万富翁了,进入微软整整13年后,G胖终于决定离开微软,要做世界上最牛逼的游戏公司。

  G胖特别浪漫,在G胖结婚的那天,他也建立了一家至今仍享誉整个游戏圈的公司——Valve。

  他创建Valve公司的原因却可以总结为有钱任性的*典范:他喜欢和一群聪明人一起做游戏的过程,当时他正好有百万美元,所以他就创立了一家游戏公司。

  一家不按套路出牌的游戏公司,

  拖进度,跳票,搅得业内一地鸡毛

  其实,G胖在成立在valve之前,也曾考虑过用“果蝇”,“全息盒子”等名称,但是最终还是选用了Valve(阀门):寓意是打开思维的阀门。

  刚刚成立的阀门,是一家没有什么存在感的新公司,但G胖却用自己的野路子,从0开始,把阀门做成了利润率要比谷歌和苹果都高的公司。

  1. 没有标准的招人标准

  成立了公司之后,自然要招人,G胖先是邀请了在大学送外卖的两个人,而这两位直接选择退学以示对G胖的支持。

  这还不算事,要知道,Valve公司里的游戏开发人员中,有近一半是业余人士起步的,包括《半条命》系列的一位首席软件开发人员,他曾经是在佛罗里达州开小店卖饼干的。

  反正,你永远想象不到纽维尔招人的理由是什么。

  一位学校管理员,因为曾经用游戏给学生讲过课,被纽维尔给招进了公司。一位希腊经济学家在个人博客上发布了一篇关于欧洲经济危机的文章,纽维尔表示英雄所见略同,更主要的是,这位经济学家不玩游戏,却在研究Valve游戏中虚拟经济的运作方式,于是招进公司。

  于是,G胖的公司里包罗万象,有伞兵,有送外卖的,有律师,有牙医,有三流歌手,更有这个放浪不羁的G胖。

  2.  好公司流行散养:没有CEO,投票定薪水

  人找齐了,G胖的管理模式也很随意,在Valve,公司允许员工在上班时间100%地投入到自己为主导的项目里去。甚至没人告诉新员工去哪个部门工作,而是让他们自己做决定,到他们认为能发挥*能力的岗位去。

  员工连正式头衔都没有,G胖也一样,不设包括CEO在内的任何职位。没有职位升迁,人人给其他同事投票排名以决定他人薪酬,人人参与招聘和解聘。扁平至极!

  3. 宁可跳票,不断地跳票,也要保证质量。

  人找齐了,虽然存在感低,但是G胖的野心相当大,*票就想搞大制作。

  所以,没有哪家公司想当他们的发行商,毕竟是搏命级别的投资。最后他们找到了当时也想做3D动作游戏的公司雪乐山。

  1997年的E3会展上,阀门公布了他们的作品《半条命》,展示非常成功。雪乐山也很满意,决定趁势在97年11月份发行。结果G胖和他的小伙伴却说要跳票,因为有很多内容都没有做出来。雪乐山已经投入了很多广告造势,被气了个半死。阀门和雪乐山差点闹崩。

  《半条命》的这一跳,就是一年,阀门几乎是推倒重做了《半条命》。

  在经历了长达一年的跳票之后,《半条命》于1998年11月正式发售,事实证明了玩家这一年的等待是值得的。半条命游戏代入感激增,甚至有玩家表示玩半条命时感觉就像“看电影”一样。

  就算到今天,半条命仍是游戏史上销量最高的游戏之一。

  很多年之后,G胖再提到这段经历的时候,他在游戏质量与发售时间中,会首先牺牲发售时间来完善游戏。这种理念也成了阀门企业文化的一部分——慢工出细活,即使延迟发售也好过遗臭万年。

  而在这之后,G胖带领着V社做出了一系列神作,《传送门》系列,《军团要塞2》,《求生之路》系列,《CS》系列,《DOTA2》......

  V社不做那些垃圾游戏,没有任何人可以让他们做一款他们都不喜欢的游戏,天王老子也不行。

  4. 对付黑客,陪你玩儿到底。

  对员工一点架子没有,对用户好到不行,但碰上黑客,这个笑起来无害的G胖,却阴险到不行。

  2004年,时值《半条命2》发售前夕,一名德国黑客端掉了Valve的服务器,获得了当时还未发售的部分游戏源代码,并把它们发布到网络上。

  这个天真的黑客觉得G胖好欺负,还挑衅的给G胖写信,炫耀自己的技能。G胖决定陪他玩儿一把,先是盛赞他的技术水平并诚恳的表示有意聘请他到Valve公司任职,黑客非常感动,推心置腹的与G胖聊了很久。可他不知道的是,G胖早就已经悄悄报了警。

  最终在德美两地警方的协作下,这名黑客在他自己的家中被抓获。虽然抓住了黑客,代码已经泄露,G胖又像当初创业时那样,带着整个团队把《半条命2》重新写了一遍,爱憎分明,让玩家爱G胖爱的死心塌地。

  他打造了男人的淘宝帝国,

  还薅走了全世界玩家40亿美刀!

  G胖被玩家认可的另一个原因,是缔造了steam的神话。

  在steam出现之前,当时的PC游戏业界被盗版荼毒得乌烟瘴气,也正由于盗版原因,游戏主机平台对PC平台有着压倒性的优势。游戏厂商愿意为主机开发游戏,PC由于盗版很难有赚头。

  但G胖一直坚信着,盗版横行的PC游戏市场并不是不可攻破,只要你给予玩家更好的正版服务和游戏体验,那么PC正版游戏总有一天会复兴。

  G胖锐利且独到的眼光挖掘到了游戏目前的销售模式存在很多问题,于是他决心建立一个建设在网络上的玩家社区,在这个玩家社区里用户可以购买数字版的游戏,更新游戏最新的补丁以及随心所欲地进行联机,也是杜绝盗版游戏与作弊用户的好方法。

  你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。

  于是他去寻求了雅虎和微软两家大佬企业进行合作。初期谈判结果是好的,但是两个大佬根本没把这件事放在心上,毕竟那种时候他们觉得“这种东西又吃力又不讨好,要向其他多个公司走关系讨好他们,居然只为了更好地服务玩家?别扯淡了好吗!不能赚钱的项目根本没意义。”

  G胖苦等了几年无果,总算也明白了自己动手丰衣足食的道理,所以他决定自己动手做一个,就是后来的Steam。

  Steam凭什么能成为用户认可的游戏平台,G胖可以说是费尽心血。

  比如,G胖愿意自己去当客服收集玩家们的抱怨与建议。

  有个小伙因为等不到客服的回应,给G胖发了邮件:

“你好,Gabe。我听说尽管你日理万机,但是仍然抽空回复玩家的邮件。我认为这是个好事,但我有点不敢相信。你会比Steam客服更快的回应我吗?我已经等他们一个星期了。谢谢!我爱你们所有的游戏!”

  后来这个小伙没想到真的收到了 G 胖的回复。

“你的客服表单是多少?今天之内,Vavle所有的员工都将帮助你。”

  还比如,G胖疯起来每天都是“双十一”!

  G胖不仅是个游戏高手,还是销售天才。他用的最多的是打包销售,他在Steam平台上做了个游戏包,把若干款游戏打包出售,折算下来每个游戏的价格都要比单独在Steam平台上购买一款游戏便宜很多,让用户一看就觉得占了便宜。

  动不动就大减价,游戏爱好者哪受得了。买买买!

  现在,steam上已经有上万款游戏,而单单去年,就新增了3000多款,每年steam平台都将卖出3亿份游戏,越来越多的人接受这种购买游戏的方式。

  再比如,如果你不想玩儿,G 胖统统给你退款。

  G 胖经常搞这种加价活动,总是能让玩家冲动购买,但是时间长了玩家诟病 “ 买了一堆游戏放在那也不玩 ”。这时候 G 胖贴心的推出了 “ 退款功能 ” ,大受玩家的好评。登陆steam时候,玩家可以看到这样一段话:

您可以几乎为自己在 Steam 上的所有购买要求退款—无需理由。也许您的电脑未达到硬件需求;也许您不小心购买了游戏;也许您在游玩了一小时后发现游戏实在不符合您的口味,都没关系。

对于通过 help.steampowered.com 提交的退款申请,只要是在购买后 14 天之内且游戏时间不超过 2 个小时的情况下提交的,Valve 都将提供无理由退款。

  到今天,Steam已经是一个真正意义上的全球平台,因为它覆盖了全球所有237个国家和地区,并且支持多达21种语言。

  Steam账号不支持任何形式的过户,就算账号的主人不幸去世了,其他人也不能继承他的账号和其中的虚拟财产。

  G胖除了赚得了55亿身家,做游戏的态度,也得到了全世界的玩家都认可,在被称为游戏界奥斯卡的AIAS,他加入了游戏名人堂,获得了属于自己的终身成就奖。

  在G胖身上,能看到所有天才的成功史。与比尔·盖茨一样考入了哈佛,并且同样辍学后投身程序开发,与马云一样看准了一项在初期甚至被同行蔑视的惊天商机。

  可在V社和steam刚起步的那几年,G胖就是用着他接近失明的眼睛,给了所有做游戏的人希望。

  G胖两次手术结束后,曾经开玩笑说:“ 现在,我能看到未来!”,可事实上,G胖的眼光比任何人都毒辣且准确。

  当所有人看到旋涡躲避时,

  G胖却勇敢的投身其中,

  掀起了一场场更大的浪潮。

  你真的,不得不服。

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