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电影公司喊话网游企业:我们不是来要钱的

电影与网游行业的相互渗透渐成趋势。在这场竞合之中,网游企业想得到更为合适的创意来源,但苦于相应题材的电影有限;而电影公司寻找的也并非投资,而是新的盈利模式。
2010-02-03 10:35 · 新浪科技  孟鸿   
   

  电影与网游行业的相互渗透渐成趋势。在这场竞合之中,网游企业想得到更为合适的创意来源,但苦于相应题材的电影有限;而电影公司寻找的也并非投资,而是新的盈利模式。

  数据显示,2009年中国网游市场规模近250亿元,增速连续两年维持在40%以上;同期,中国电影城市票房收入突破62亿元,同比增速也在40%以上。也正是在2009年,这两个行业也开始以前所未有的高调姿态相互靠近。

  华谊兄弟董事长王中军最近就受了网游的刺激,他惊讶的发现张艺谋导演亲自演小品,为一款网游产品摇旗呐喊。麒麟CEO尚进在DoNews网游与影视研讨“伯乐会”上谈及此事,称这足以证明游戏和电影对彼此都非常重要。

  相对而言,电影属于“雷声大、雨点小”的行业,而“雷声小、雨点大”的网游企业之所以还要介入,一方面是看重电影的社会影响力,另一方面则把电影看作创意的源泉。不过就目前而言,电影能够提供的帮助并不能让网游企业满意。

  九城副总裁沈国定就指出一个现实的矛盾:目前奇幻题材是网游市场的主流,而很少有电影能跟这一主题契合。此外,他还担心与电影公司合作的效果难以评估。

  尽管电影比网游的市场规模小不少,但在DMG娱乐传媒集团总经理梁冬看来,电影公司并不差钱,而且很多PE都想在这一领域投资。“我们不是来要钱的,而是来探讨合作成功的可能性”,梁冬在谈及与网游公司的接洽时如此表示。

  与中影集团、华谊兄弟直接酝酿杀入网游市场不同,更多的电影公司尽管羡慕网游公司的成长和上市速度,但短时间内并不考虑直接进入。保利博纳营销总经理吴坤说,电影公司实际上想跟网游企业一起创造新的盈利模式。

  面对双方未来可能越来越多的合作,主导权和话语权的争夺已经悄然开始。

  电影公司更希望将网游整合进自己的营销推广计划中。光线影业营销总监葛威就表示,“我们跟游戏公司合作,更多的是首先看双方是否是门当户对,是否能够匹配,更重要的是大家整合传播的力量”。

  就在电影公司开始重视起网游之前,盛大、*等已经先后成立电影公司,投拍电影并和自己的网游产品进行结合。显然,网游企业在这场竞合之中已经占据了先机。

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