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MySpace重拾社交网络游戏 称跟音乐同样重要

《游戏致富》(Get Rich Playing Games)作者斯科特·斯坦因(Scott Steinberg)说,“MySpace并未跌入万丈深渊,但正在寻求更多地深入人们生活的途径。Facebook使得MySpace不再受到人们的关注。”
2010-03-11 15:16 · 腾讯科技  晁晖   
   

 北京时间3月11日消息,据国外媒体报道,社交网站MySpace当地时间周三开始吸引游戏开发者为其平台开发游戏,以迎合社交网络游戏热的潮流。

    MySpace联席总裁迈克·琼斯(Mike Jones)在“游戏开发者会议”(Game Developers Conference)说,“我们数年前曾推出了一款游戏平台,但可惜当时并没有取得较大成功。MySpace将同等重视音乐和游戏业务。”

    在被社交网站Facebook超越后,MySpace转型为音乐创作者和音乐粉丝的互联网社区。MySpace认为其目标用户群是14岁至36岁的互联网用户。

    MySpace用户超过1亿,其中30%玩社交网络游戏,每月游戏总时长达到10亿分钟。琼斯相信,通过提供更好的游戏,玩社交网络游戏的MySpace用户比例将翻一番达到60%,每月的游戏总时长将超过20亿分钟。

    MySpace正在努力重现昔日的辉煌,扩大在社交网络领域的地盘。《游戏致富》(Get Rich Playing Games)作者斯科特·斯坦因(Scott Steinberg)说,“MySpace并未跌入万丈深渊,但正在寻求更多地深入人们生活的途径。Facebook使得MySpace不再受到人们的关注。”

    MySpace发布了新的游戏集,并根据档案自动向新用户推荐游戏、音乐、好友等。琼斯向游戏开发者承诺,MySpace将逐步改变好友分享游戏新闻的方式,使游戏更容易普及,“我认为我们已经制定了满足13岁至34岁用户需求的策略,其中一个重要的元素是游戏。开发者将能够更简便地通过MySpace发布游戏”。

    MySpace还公布了Neon应用,使MySpace游戏能够在苹果iPhone上运行。

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