旗下微信矩阵:

NPD调查称经济危机对网络游戏影响不大

市场调研机构NPD最新调查显示,尽管2008年爆发经济危机,但这场危机并未对网络游戏造成很大影响,网络游戏玩家的游戏支出和在线时间仍然保持稳定增长。
2010-03-03 15:24 · 腾讯科技  小贝   
   

    北京时间3月3日消息,据国外媒体报道,市场调研机构NPD最新调查显示,尽管2008年爆发经济危机,但这场危机并未对网络游戏造成很大影响,网络游戏玩家的游戏支出和在线时间仍然保持稳定增长。

    微软Xbox360的网络游戏下载和网络游戏时间都略微超过个人电脑和PS3。另外,“2010年网络游戏”报告还显示,2岁或2岁以上的人群当中,有54%的人玩网络游戏,这一数据比去年的56%有所下降。

    在今年的PC游戏当中,数字下载销售所占的比例20%,略高于去年的19%;玩家的在线时间则比去年在幅增长,去年玩家平均每周在线时间为7.3小时,而今年这一数字增长到8.0小时。NPD在报告中指出,在线玩家的总数量略有下滑,但单个玩家的在线时间却实现稳定增长。

    NPD分析师安尼塔·弗雷泽尔(Anita Frazier)表示:“报告显示,玩家数量略有下降的同时,网络游戏和线下游戏的其它数据则保持稳定增 长。”

    在经济支出方面,该报告指出,网络游戏玩家的购买能力在2008年至2010年保持稳定,同时NPD表示,这也说明在线玩家并没有受到经济危机的影响,特别是在游戏消费方面。根据这份报告,71%的网络游戏玩家在2009年10至2009年12月期间购买或开始一项游戏。

    弗里泽尔表示:“视频游戏系统的安装人数正在增加,而玩游戏的平台也在增加,另外,游戏内容的选择从未像现在这样广泛,特别是网络游戏。” 弗里泽尔指出,网络游戏的“有效广告营收”在商业领域内依然火热。

    NPD的这份调研报告并未提到手机游戏的数据。该报告承认,iPhone和Facebook等社交网络已经成为网络游戏“火爆平台”,但同时指出移动游戏的商业模式目前并不清晰。

    PC依旧统治着网络游戏,这并不令人惊讶。报告显示,85%的玩家选择PC作为他们网络游戏的平台。在非PC平台市场,PS3的市场份额比2009年增长10个百分点,而Wii则继续保持30%的市场份额,Xbox 360则连续三年保持着非PC平台市场的龙头老大,市场份额为48%。

    在玩家每周在线时间方面,Xbox 360玩家处于*位置,每周网络游戏时长为7.3小时,而PC玩家的每周网络游戏时长则为6.6小时,PS3的每周网络游戏时长为5.8小时。

【本文由投资界合作伙伴腾讯科技授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

本文涉及