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社交游戏市场蓬勃 未来三年年均增幅超40%

在本月举行的2010年全球游戏开发者大会(GDC)中,社交网站的蓬勃兴起推动社交游戏成为了本届大会的一大亮点。
2010-03-26 17:19 · 腾讯网  无忌   
   

  北京时间3月26日消息,据国外媒体报道,在本月举行的2010年全球游戏开发者大会(GDC)中,社交网站的蓬勃兴起推动社交游戏成为了本届大会的一大亮点。

  世界*的网页游戏门户网Bigpoint.com首席执行官海科·胡伯茨(Heiko Hubertz)表示,过去网络游戏的体验非常孤单,但如今通过社交网络游戏和网页游戏门户网站,各种类型的玩家都能共享他们的体验,并可以在游戏中进行竞争。曾经都是小公司的Zynga,Bigpoint,Playdom和Playfish,如今都已获得了膨胀式的发展。艺电在去年以4亿美元的价格收购了Playfish。

  自去年6月登陆Facebook之后,虚拟农场游戏Farmville已迅速成长成为社交游戏中的巨无霸。SocialGameCentral.com网站创始人贾斯汀·戴维斯(Justin Davis)表示, Farmville当前的月独立访问用户数量已超过8200万人,平均每年有超过3200万玩家在玩这款游戏。Farmville的创作者是Zynga,在Facebook*的十款游戏当中,Zynga的游戏占据了一半。目前,通过所有的社交网络,Zynga每月的积极玩家已超过2.3亿人。

  德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示,社交游戏在2008年的规模为6亿美元,去年达到10亿美元。预计今年,社交游戏产业将达到16亿美元。在未来三年内,社交游戏产业仍将保持40%左右的年增幅。依据帕切特的预测,社交游戏产业的市场规模在2011年将在22亿美元左右,到2012年达到30亿美元,到2013年将超过40亿美元。

  当前,绝大多数社交游戏的营收都来自于出售游戏中的虚拟礼物。帕切特认为,社交游戏未来还将会从广告和数据挖掘中获得更多收入。游戏开发者正在推出新技术,来帮助社交游戏进一步变大变强。在线语音系统提供商Vivox目前正在同游戏开发商Hive7进行合作,以准许Facebook游戏玩家在玩游戏时进行对话。Vivox首席执行官罗伯·西佛(Rob Seaver)表示,“未来人们玩社交游戏时,就感觉像坐在同一张桌子前面。”

  动视暴雪、索尼计算机娱乐等传统游戏开发公司,也正在将视频游戏同社交网络FaceBook、微型博客Twitter进行整合。动视暴雪即将上线的赛车新作《BLUR》,将能够自动帮助玩家撰写Twitter信息发送给好友。

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