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多玩游戏总经理曹津:网页游戏提供创业空间

多玩游戏总经理曹津表示,非常看好网页游戏的前景,现在整个网页游戏的营收应该是超过30亿,单月过千万的网页游戏应该在10款以上。
2010-08-18 14:23 · 腾讯科技  李志宇   
   

  8月17日消息,多玩游戏总经理曹津表示,非常看好网页游戏的前景,现在整个网页游戏的营收应该是超过30亿,单月过千万的网页游戏应该在10款以上。

  曹津介绍,现在做的好的网页游戏,比如说《弹弹堂》也是单月3000万,单月3000万的营收不比MMO的游戏差,会比它更好。再一个是网页游戏相对来说给创业者提供的空间更大,相对于大型游戏它的进入门槛会更低一点。

  曹津同时指出,游戏本身就是一个创意产业,创意好用户就会来玩。比如说《植物大战僵尸》这款游戏,这个游戏并不大,用户覆盖已经非常大了,我身边的朋友都在玩,也是一个很赚钱的小游戏。

  以下是专访曹津实录:

  主持人:各位网友,大家上午好!非常高兴来到腾讯网在2010年中国互联网大会报道现场的演播室,我们现在请到的嘉宾是多玩游戏总经理曹津曹总,首先请曹总跟各位网友打个招呼。

  曹津:腾讯网友大家好,我是多玩游戏网的曹津。

  主持人:多玩游戏可能很多网友都非常熟悉了,是一家后来居上的游戏类的专业门户网站,首先请曹总给我们介绍一下多玩游戏现在都给游戏玩家提供了哪些方面的服务?

  曹津:其实做媒体也就是这三个维度,做好内容,做和通道,做好终端。我觉得腾讯有一个非常强大的通道,QQ本身就是一个用户沟通的通道,YY有这个雏形。

  从好的内容方面来看,我们多玩游戏网也是在这方面下了很大的气力,希望给我们的玩家能够提供更优质的游戏资讯。这里面说细一点一方面我们在之前其实是以游戏相关的资讯、攻略数据库为主的。

  当然,我们最近也在做一些尝试,一方面我们希望我们的网站能够跟我们的客户端有一个更好的结合,比如说QZone,它是网站和客户端更好的结合,我们也希望在游戏这个垂直领域里面有这样的探索。所以我们一方面是做好内容,一方面是做好的通道,同时希望我们的资讯和通道能够有一个好的结合,在不影响用户体验的情况下,能够有这样的结合。比如说当你玩农场,在偷菜的时候,可以提醒你你的菜被偷了,就是类似这样的行为,它本身不影响用户体验,对用户玩游戏又有帮助,这样的方式可能是很好的方式。

  再一个是我们也在和游戏厂商有进一步的尝试,因为本身游戏就是互联网的产品,整个用户行为足迹很透明,价值转化点也很透明。我们希望在游戏以及我们这个平台上能够有更多产品级的结合。这也是一个尝试的方向。

  主持人:游戏的运营呢?

  曹津:我们不会考虑游戏的运营,在YY当中有一个游戏大厅我们运营了几款网页游戏,但是对于有客户端类型的游戏我们还不会尝试。再一个是我们本身也不会做游戏开发方面的事情。

  主持人:还是提供了一个资讯和游戏的聚集的平台?

  曹津:对,首先它是一个资讯平台,其次它是一个沟通的平台。我们这个平台玩家用户很活跃,比如说YY的用户就很活跃。

  主持人:我一直想问一个问题,就是YY现在有多少用户了?你们YY以后会不会突破游戏社区向其他的用户推广?

  曹津:YY应该说现在大约覆盖了一半的网游玩家。

  主持人:这个一半大概是多少的数字?

  曹津:三四千万。这是一方面。其实在YY上也呈现出了一些更泛娱乐化的方式,有很多人在上面玩杀人游戏,甚至在网络上面结婚,这些形态将来会慢慢地出现。不能说我们一定不会在这个方向上努力,但是我觉得这可能会是用户需求驱动的方式。

  主持人:当然网络游戏是一个垂直的领域了,可能YY会在更多的娱乐领域使用?

  曹津:游戏本身就是娱乐的,其实游戏之外还可以成为游戏。比如说我们现在讲的小游戏,小游戏以前更多的时候是一个人玩儿,将来未必是这样的形态,比如说我们都玩泡泡龙和俄罗斯方块,其实我们两个人之间是可以PK的,当然是脱离游戏之外PK的,这种可能性也是存在的。

  主持人:曹总你怎么看网页游戏它的发展?现在很多小的公司都在做这一块,你怎么看它的发展与SNS社交网站的融合?

  曹津:说实话我个人其实非常看好网页游戏的前景。就现在的市场来看,今年我们整个网页游戏的营收应该是超过30亿,单月过千万的网页游戏应该在10款以上。这是一个。还有一个就是现在做的好的网页游戏,比如说《弹弹堂》也是单月3000万,单月3000万的营收不比MMO的游戏差,会比它更好。再一个是网页游戏相对来说给创业者提供的空间更大,相对于大型游戏它的进入门槛会更低一点。第三个是我觉得游戏本身就是一个创意产业,说回来你的创意好,用户就会来玩。比如说《植物大战僵尸》这款游戏,这个游戏并不大,据我所知它的用户覆盖已经非常大了,我身边的朋友都在玩,也是一个很赚钱的小游戏。我觉得这些方面都能够说明其实网页游戏的前景还是非常广阔的。

  主持人:我知道多玩其实还成立了一个部门或者是分出了一块投资的业务,曹总你们会不会发现一些好的游戏,然后自己做一些投资?甚至更好地运营它?

  曹津:从这方面来讲,我们可能不会投资研发团队,可能会看一些对我们这个平台有帮助的、有补充的团队。

  主持人:比如说哪一类是你们比较感兴趣的?

  曹津:我们没有特定地说一定在哪个方向上,但是我觉得我们的一个宗旨是对用户聚集有帮助的,对用户信息获取及进入游戏有帮助的。

  主持人:就是说不一定是游戏?

  曹津:对,不一定是游戏,可能是与互联网相关的吧。

  主持人:当然这也和我们的天使投资人雷军雷总的支持有关,包括你们自己的资金也是不缺乏的。曹总,你怎么看多玩未来的发展,包括你们现在运营的数据方不方便透露一点?比如说你们的玩家或者是流量方面的成长性是怎样的?

  曹津:如果单从游戏门户的角度来说,抛开客户端来说,基本上游戏媒体分成几大阵营,*阵营是我们和17173,第二阵营包括52PK和游久等等的,从百度上看,*阵营和第二阵营有比较大的差距。

  主持人:这个差距是多少量级的差距?

  曹津:*阵营应该是1000万、2000万PV,*阵营应该是在5000万到6000万PV。但是现在游戏类的垂直媒体更多的一个是以MMO游戏为主的,一种可能是包括网页游戏为主的,还有以包括小游戏为主的。我们也有我们的小游戏频道、动漫频道,流量都很大。如果把这些频道都合起来也是比较大的规模。再一个是我们觉得我们切入这个游戏语音市场还是在比较合适的时间切入的,这个市场整个的成长还是非常好的,大家也能够看到其实YY语音在整个用户的覆盖上还是比较全面的。

  主持人:刚才我们聊到了YY语音未来的发展,我还想问一下曹总YY语音在整个多玩科技里面的定位或者说未来的作用你怎样看的?

  曹津:其实还是那句话,做媒体、做平台有三个方面,终端的会趋同,包括iPad、手机、PC,包括网吧都会趋同。我们做内容会在PC和手机上有展示。这个终端慢慢会趋同。另外两件事就是我们现在做的事情,YY其实是做通道,网站是做好内容的。我觉得应该把内容和通道结合起来,这是YY的整个定位。

  主持人:所以YY这个客户端未来也会有很多游戏资讯内容的弹出。

  曹津:可能不会这么直接地弹出,但是我们会在不影响用户的情况下尽量多地帮助用户。这是我们的宗旨。

  主持人:非常感谢曹总能够做客腾讯网在互联网大会报道现场的演播室就多玩科技和网络游戏的发展跟我们做一些简短的沟通,也感谢各位网友的参与,本次聊天就到这里。谢谢曹总,谢谢大家。

  曹津:谢谢。

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