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第五专场:开放平台模式能否带来创富神话?

智能手机、平板电脑、电子阅读期等新兴终端的发展,大家对其持有怎样的看法,这为投资人又带来了哪些投资机会?接下来进入地五专场的讨论:开放平台模式能否带来创富神话?
2011-08-17 00:00 · 投资界     
   
 

  杨永智:现在操作系统的这个平台,App Store和各种Store会促使各种创新,能够让全世界绝大多数的程序员容易上手,他们很容易能够而出程序,能够跨越各种各样的终端、各种各样的平台、各种各样的操作系统。随着未来硬件手机电池待机的时间越来越长,越来越应用回到WEB,我们现在处于第一个阶段,原生应用占主导,WEB的增长速度很快,一年之前只有5%的开发者使用WEB的开发技术,到今天已经有25%的应用开发者转向WEB的开发。在第二个阶段,WEB应用和原生应用更加平衡,第三个阶段会有越来越多的应用跑到WEB上,但这并不代表App Store的形势会消失,你也可以放到App Store上下载。未来绝大多数的开发者可以跨越更多的平台,他们需要这样一个开发平台,对于很多大型的软件开发商来说,有些应用不能上传,越来越多的大型开发商肯定想逃脱苹果App Store这个围墙,有实力的话,比如Facebook,现在在做一个开发项目,他们其实就是想让自己逃脱App Store的围墙。包括谷歌,也在大力推动云计算的发展,云想进入安卓的领域,安卓也想进入云领域,中间有一块地方是平板电脑,这两个操作系统是打架非常厉害的,索性的是内部做了一个调节。从这个事情上也可以看得出来未来肯定不是WEB消灭了Store应用,或者Store应用消灭了WEB应用,但是WEB会发展的更好一点,会有更大的发展空间。

  陶冶:最后一个问题,越来越多的应用开发各种各样的服务,在水平线上跨境的扩张,我们看到越来越多的无线公司走出过门,在国外做的非常成功。在座的嘉宾如果有这方面的经历的,如果涉及到跨境的话,它的机会出现在什么地方?用什么样高效、低成的方式扩张到不同的地域?

  杨永智:因为我们是最先从海外市场开始的,我们2009年进入安卓领域的时候,我们维持两百个应用程序,在去年五六月最鼎盛的时候,排名第十的一定有一个排在最后,其实有很多十八岁没有上过大学的人一天能赚钱几十万美金,但是那个最好的时机过去了,现在再赚钱没有像以前那么容易。当然,对于中国的开发者来说,到了这个阶段到国外去做的话,刚开始进去是容易的,7×24小时工作,到现在这个阶段进一步发展的话,你要特别注意你的品牌,因为还是有文化的差异,真正找本地做产品设计的人,找LOGO的文化,你是不是一个硅谷公司是非常重要的,我们投资的时候坚持找这样的公司也是因为业务的关系,因为他们的确在美国有非常好的影响力。基本上美国每个人都知道腾讯是中国的代表,如果你是这样一个公司的话,他们都会特别谨慎的跟你打交道,因为他们都知道这个动作是不是很快,在美国打交道要更加本地化一些,这样可以更容易的合作。你要想做大,第一,你要有美国的团队,可以请美国的团队;第二,美国是非常注重创新的,早期的时候要想怎么样创新?美国有非常多的技术创新,也有非常好的专利保护;第三,美国其实是比中国容易赚钱的,用户的付费习惯非常好,很多东西用户也愿意去买单,像卖国的广告,他们的认可是比较高的。当然,两个团队去配合也要有各种磨合,毕竟到今天为止根据我们在安卓整个市场上全球用户排名的话,美国肯定是第一,接下来是日本、韩国,日本和韩国是增长非常快的国家,做手机游戏会有很多的机会。

  万浩基:对于我们来讲,选择哪一些类型的团队是有机会打海外市场?我会考虑它在做的领域中有没有核心竞争力?有没有可能它做这个事情会比老外做的好?这是很核心的事情,不是简单的说有一个团队就没有问题,有一些东西确实是中国人可以做的比美国人做的好。比如,美国人在做游戏的时候有几类的游戏,品牌游戏、单机游戏、创意非常强的游戏。反过来说联网的游戏中国人比美国人做的好,中国能够做到这么多的上市公司是有原因的,是因为我们对这个东西的理解。反过来看,今天在iOS中两百位连网公司,都是中国团队去开发,他们在排名中排的非常前,赚的钱也非常多,原因是它在这个层面上掌握核心竞争力,有可能比美国人做的好。这是在这么多例子中的一个例子,中国有没有方向也可以比美国人做的好?我觉得肯定有。可能你找一些不落地的,不和本地结合的特别厉害的东西,我觉得这完全是一种可能。

  谈毅:我觉得还是应该找一些合作伙伴,就像机锋网一样,机锋网是07年在美国成立的,我们是第一批App Store的开发者,同时也是第一批安卓的开发者。应用也好,游戏也好,上传到谷歌、App Store,就可以进行推广享受收入,听起来这么简单,但是做起来还是有很大的差异。

  举一个例子,比如我们在苹果的App Store上,我们发现美国有一个特点,我们在座各位遇到问题的时候不是首先打电话找软件的开发者,但是美国人遇到问题的是拿起电话给你打,因为买了你的产品,有很强的消费者的意识,在这一点来说如果没有做过美国的话,很难理解和发现。

  再举一个例子,在美国做游戏市场,一定要知道你的用户是谁。我当年在硅谷和洛杉矶也经常穿梭,我也摆放腾讯游戏,腾讯游戏在硅谷有办公室,他们也把国内腾讯游戏COPY下来。腾讯游戏国内是用QQ的人,但是在美国腾讯游戏的人群全是中年妇女,没有年轻人,也没有白领,这个时候问题就出来了,如果你不知道你的用户是谁,你怎么去推广?当年在美国的时候,腾讯在不清楚的时候推一个用户的成本要好几美元,甚至十美元,这是非常高昂的,现在平均下来大概一两美元一个用户,如果很了解的话,能够控制到一美元以下。在美国你做的是什么?其实做的就是要了解你用户的特点,了解用户的渠道,去投放性价比比较高的渠道。

  美国的移动市场不像当年早期那样只要放一个游戏就有人下载、有人付费,现在不是了,先是要推广,先是要运营,先是要了解当地的用户。我们国内的游戏开发团队是世界领先的,因为国内的网游市场就是全世界领先的,我们完全可以迈出国门,但是建议大家在迈出国门之前最好找一个合作伙伴,最好是能说英文能说中文的。

  毛世杰:我觉得从我们和美国团队互相的比较来看,最大的差距就是在创新这一方面,美国团队在思维方式上就是拥抱创新的方式,而中国根本的方式就是山寨方式。说的极端一些,中国整个互联网就被我们做成一个山寨互联网,如果我们提到跨界,要在美国上分一杯羹不是最重要的事情,最重要的事情是从各个层次上拥抱创新。中国人不是缺乏创新,他们也知道创新,他们就是不愿意做,从开发者、资本方整个过程都不拥抱。中美团队经常在一起合作做创新的东西,在中国被老板、用户骂的横着走,但是在美国接近用户、投资方会接近很多的用户,因为他们知道这是创新,他们在看创新的地方在哪儿,中国的思维方式不是在这里。所以,如果真正的要拓展升级,真正的是看这些,而其他的都是小问题。

  陈亮:天涯社区暂时也没有想赚老外的钱,但是也想服务全球的华人,我们更多的是希望能够和优秀的企业借船出海,一起开拓一个新的市场。我们要在一个地方去赚钱,赚钱没有问题,但是想要持续赚钱就是很大的问题。所以,一些区域的本地化工作也是必须要落地的事情,天涯目前在全国有一些分支机构,我们也在找一个区域,在每一个地方都会有相关的区域的事情,更好地服务我们的合作伙伴和用户。

  陶冶:今天因为时间的关系,这个环节就到此为止,感谢嘉宾的分享!谢谢!

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201108/20110817228632.shtml

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