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Zynga CEO:对移动游戏进行大力投资仍持谨慎态度

平卡斯承认道,从过去来看,跨平台推出这些游戏的难度将很大。“对于FarmVille,我们刚开始是雄心勃勃的,”平卡斯说道,“我们做了大量的工作去打造一种完全同步的游戏体验。”
2012-07-11 11:14 · 网易科技  乐邦   
   

  7月11日消息,据路透社报道,Zynga CEO马克•平卡斯(Mark Pincus)周二表示,尽管整个游戏行业都在大举进军移动市场,但他对移动游戏进行大力投资仍持谨慎态度。

  游戏行业观察家在最近几个月强调称,随着全球互联网用户趋向将时间花在智能手机和平板电脑上,而非传统PC,开发者必须相应作出调整。

  由于市场担忧Zynga会持续过渡依赖其在Facebook平台的游戏,该公司的股价受到打压,已从去年12月上市时的发行价(10美元)下跌将近50%。

  平卡斯出席旧金山的一个行业大会时称,游戏公司显然应当大力投资移动游戏,但考虑到移动平台的成熟还存在不确定性,Zynga的重心仍将放在网页游戏上。Zynga在3月斥资1.83亿美元收购纽约游戏工作室OMGPOP。

  “我们在像the Ville这样的颇具潜力的游戏投资了1000万美元以上,”平卡斯说道,“我们还没有足够的信心在移动领域做出那种投资。我相信未来几年我们会在适当的时候迈出那一步的,但现在还不是时候,我觉得还存在不确定性。”

  平卡斯称,他现在之所以没有全力进军移动市场,是因为在尚未成熟的移动平台还存在一些尚未解决的问题,如Adobe Air和HTML5技术是否将成为公认的行业标准。 “我们在移动领域进行了巨大的投资,包括建立团队、开发产品和进行了一笔大交易。”平卡斯表示,“目前是我们所有人显然都应当大力投资移动游戏的时候,但我并不认为现在已经到了将筹码全部押上的时候。”

  平卡斯在移动市场的犹豫与Zynga对其网页热门游戏的全力以赴形成鲜明对比,尽管那些游戏已经问世了好几年的时间,但Zynga工程师们一直对它们的高级社交机制进行分析和改良。Zynga在Facebook平台上的游戏,如《城市小镇》(CityVille)和《开心农场》,帮助它在2011年的月平均活跃用户达到2.23亿,实现营收11亿美元。

  为了减少对Facebook的依赖,Zynga在6月宣布将设立自有平台,鼓励开发者在上面开发游戏。Zynga还推出了一些新游戏。平卡斯称,Zynga召集了100名供职时间超过一年半的开发者去推出类似于《虚拟人生》(Sims)的新社交游戏The Ville以及餐馆虚拟游戏ChefVille。

  然而,平卡斯承认道,从过去来看,跨平台推出这些游戏的难度将很大。“对于FarmVille,我们刚开始是雄心勃勃的,”平卡斯说道,“我们做了大量的工作去打造一种完全同步的游戏体验。”

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