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Zynga CEO:iPhone平台不如Facebook实用

平卡斯称,Zynga曾尝试为FarmVille游戏建立移动和桌面同步的游戏体验,但消费者讨厌这样。“我们投入巨大人力为不同用户打造FarmVille同步游戏体验,但消费者并不买账。
2012-07-12 08:06 · 凤凰科技  琴南   
   

  北京时间7月12日消息,社交游戏开发商Zynga CEO马克•平卡斯(Mark Pincus)在出席GamesBest大会时表示,该公司进入移动领域为时过早,因为很多用户对此并不买账。同时,平卡斯表示,在Facebook上活跃用户很稳定,但最初在苹果iPhone上却不能维持。

  平卡斯称,Zynga曾尝试为FarmVille游戏建立移动和桌面同步的游戏体验,但消费者讨厌这样。“我们投入巨大人力为不同用户打造FarmVille同步游戏体验,但消费者并不买账。他们希望我们在不同的客户端上打造完全不同的FarmVille体验。在这方面,我们有过成功,比如Words With Friends。”

  平卡斯表示,Zynga在移动游戏中采取的策略非常有侵略性,但进入该领域为时过早。当Zynga开始运营Zynga Poker游戏时,发现iOS平台不足以保证每天1000万的活跃用户量。随着Zynga寻求在Facebook以外拓展市场,移动领域对其至关重要。而且移动游戏开始愈发流行,Zynga需要打入该市场,并取得其在Facebook上的成功。

  Zynga最近发布了多款全新移动游戏,同时,在Zynga Unleashed大会上,还推出了游戏平台。以下是平卡斯在该大会上的发言亮点:

  • 为时过早。平卡斯称,Zynga进入移动游戏为时过早。该公司在iOS平台上推出了扑克牌游戏,但时间太早。“我们很快发现,我们进入这市场过早。”平卡斯说。

  •平卡斯的“90/10”规则。他说:“如果一个平台在90天内保证日均活跃用户达到1000万,那么这款平台便是稳定的。此规则在Facebook上非常实用,但最初在苹果iPhone(参数 图片 样张 评测)上不能维持,不过现在开始走上正轨。”

  •游戏产业需要更加紧密联系。平卡斯说:“我们需要更加紧密的联系在一起,像一个产业一样。我们需要更多渠道拓展更多游戏,而不仅仅是排行榜上的那10大游戏。”

  •远离某些平台。平卡斯认为,Zynga应该远离试图控制一切的平台。“我们应该保持开放,我们需要透明的规则,这样才能放心的投资。”

  •打造社交力学。平卡斯称,Zynga在移动平台投入巨大,并收购了一家公司。Zynga的策略是专注产品而不是营销。打造很棒的社交力学。

  •面临挑战。平卡斯表示,我们需要对平台、技术以及分销有信心。我们需要这能成为很棒的设计和机制。我们所面临的挑战是重叠投资,我们需要选择哪些改投,而哪些不投。Zynga花费数年时间研究跨Web和移动。我们投入巨大人力为不同用户打造FarmVille同步游戏体验,但消费者并不买账。他们希望我们在不同的客户端上打造完全不同的FarmVille体验。在这方面,我们有过成功,比如Words With Friends。

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