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前EA高管陈阳创办着迷网:做一个关于游戏的兴趣社区

根据2011年Chinajoy的公布数据,国内游戏玩家已经超过2亿,游戏正成为很多人生活的刚性需求。坐公交、上厕所、工余等碎片时间也都会被大量利用起来。陈阳认为10年前,是玩家追游戏,现在游戏越来越多,是玩家挑游戏。
2012-10-25 13:42 · Donews  王薇   
   

前EA高管陈阳创办着迷网:做一个关于游戏的兴趣社区

  运营:“着迷网”的优势堡垒

  美国游戏社交网站Raptr首席执行官Dennis Fong的观点,他说相比于GaaS(Games-as-a-service,游戏即服务),CaaS(Community-as-a-service,社区即服务)更应该是游戏行业的长期发展机会。运营游戏的核心就是运营好用户。通过一个更关心玩家的游戏社区,提供服务、免费工具、忠实用户计划等,会增加游戏玩家与游戏公司之间的长期互信关系。玩家更乐于参与,就会奉献高额营收和大把利润。

  陈阳表示,“着迷网”的优势堡垒构建在经验丰富的跨界团队基础上,能够帮助游戏厂商运营好用户,帮助用户以兴趣为媒,精准交友,玩好游戏。

  在“着迷网”的团队中有几位核心成员的履历显示其在国际和国内*游戏公司的高管经历,这想必是和这些游戏公司开展深度合作的良好基础。通过和游戏大公司的合作,获得品牌传播,很低成本影响海量玩家,借助厂商的合作给玩家提供深度价值。对行业和用户的深度理解,通过技术积累造就的产品迭代速度,通过不断优化资源配比来保持成本优势的轻公司,都是团队着力打造的先入优势。

  当被问到盈利模式时,陈阳表示,做资讯,用户是来看的,你就赚眼球的生意,比如广告。如果你做服务,用户是来参与来用的,你就可以赚服务的钱,这是一个浅显的道理。着迷网是一个具有长期价值,目标用户明确且活跃度高的平台产品,未来的增长将会越来越清晰,“我们真的不担心商业价值和盈利能力的问题”。(完)

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