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邹胜龙还原迅雷真相:增值收入成* 寻求IPO

“迅雷在IPO过程中*的遗憾就是错过了2011年4月份的窗口期。”一年之后,邹胜龙向腾讯科技总结到。
2012-10-31 10:56 · 腾讯科技  胡祥宝   
   

  未来业务谋局 发力移动互联网

  邹胜龙将整个迅雷的发展历程的关键词归纳如下:2003-2008年圈地;2009-2011年转攻会员,包括视频和下载、游戏;2012年则全面布局移动互联网。“在移动互联网,完全有机会再造一个迅雷。”

  取消IPO后的几个月时间里,移动互联网领域发生的三件大事深深触动了邹胜龙。

  其一,原来Google安卓平台上的应用大小的容量由50M的束缚扩展到4G,这使得APP上线时摆脱了文件大小的束缚,为众多大容量的应用在智能手机上的兴起提供了土壤。

  其二,邹胜龙了解到,从2012年年初开始,苹果iOS手机平台上“免费下载+道具收费”的手机游戏所获得的收入达到了之前“收费下载应用”模式的3倍。这意味着,迅雷在互联网游戏的运营方法可移植到手机端。

  其三,二维码的兴起,成为连接互联网和移动互联网的桥梁。

  与此同时,邹胜龙注意到,迅雷在PC互联网上的用户的覆盖率已达到73%,这一数字实际上已经达到了一定瓶颈,如果未来在无线互联网上找不到一个落脚点,迅雷就会陷入被动。

  “目前,移动互联网还是碎片化+小应用”时代,未来3年里,手机将成为占据用户时间的主场,大内容(大应用)将兴起,这为手机下载提供了巨大的发展空间。“邹胜龙透露,迅雷在移动端已全面发力,今年年底,迅雷手机客户端将正式推出,并融合二维码、视频和游戏等功能。

  目前迅雷在移动互联网上的发力的核心思路为:将原来PC端的用户量和数据运营优势延伸至移动端,通过内置的二维码功能进行扫描下载,内容涵盖游戏、视频等,并尝试相册和音乐类应用,商业模式则采用和PC端相似套路。

  从时间点来看,迅雷似乎已失去在无线端抢先发力的先机,毕竟当前已经有千尺、飞流等专门针对手机端的下载应用推出。

  但邹胜龙认为,互联网是移动互联网的基础,移动的根在PC端。迅雷在PC端有450万家网站的搜索引库和120亿条索引量,将成为迅雷在移动端角逐的利器。

  如何携上亿用户与数据,加强在移动互联网界的能力,直到实现商业化,是邹胜龙下个阶段将要回答的问题。

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