游戏使用呈全球化,使用倾向呈地区性
图2:不同类型的Android游戏受欢迎程度不同
图2显示了截至2013年1月份,根据Google Play应用商店的数据,应用使用者在每个游戏类别中的使用情况。
总体来看,在每个国家地区集群里,游戏都是使用最广泛的应用类别,所有国家地区集群中使用量*的Android游戏类别均为对战和动作类游戏。尽管不同的Android游戏类别在各个国家地区集群里的顺序相似,但不同集群也有明显的区别。
例如,“赤道太平洋类”集群当中,应用使用者的对战和动作类游戏使用量相当于日本用户的两倍;“移动先驱类”集群的用户是最活跃的休闲和脑力及猜谜类游戏使用者,但与其他国家地区集群相比,他们对对战和动作类游戏显得不太热衷。
图3:iOS游戏的受欢迎程度也不尽相同
图3显示了截至2013年1月份,根据苹果App Store应用商店的数据,应用使用者在各个游戏类别中的使用情况。请注意,游戏分类发生了变化,游戏类别是由开发者确定的,不过这在各个国家都是普遍现象,因此不会对国家之间的对比产生影响。
可以看到,主流游戏类别吸引了各地iOS应用的用户,“赤道太平洋类”的游戏用户比例最高,日本用户的比例最小,不过差别并不像Android平台那么明显。有趣的是,虽然日本用户在大多数游戏类别中都落后于其他国家地区集群,但他们却热衷于iOS平台的音乐游戏,并在这个领域*于其他集群。
其他应用类别
虽然日本应用使用者不太喜欢玩大多数类型的游戏(音乐游戏除外),但他们非常喜欢使用办公和工具类应用程序。中国应用使用者也是此类功能型应用的主要用户。
日本用户的喜好通过他们对音乐游戏的使用表露无疑,同时他们也是时尚类应用的主要用户群体,因为他们非常热衷于摄影。与其他国家地区集群相比,日本用户还更愿意使用自己的iOS和Android设备与摄影应用互动。在iOS和Android平台,娱乐类应用在各个集群都很受欢迎,但是不知道什么原因,中国和“笨重的巨人类”集群都是此类应用的主要用户群体。
应用开发的未来
这份分析报告只是简要勾勒了30个国家和地区的2万款应用在8亿多部设备上的使用情况,但它明确显示了不同集群间的系统性的区别。这对发掘可连网设备的巨大发展潜力具有重要意义,尤其是在中国和“笨重的巨人类”集群,这些国家和地区人口众多,但是设备普及率还不是很高。
虽然“移动先驱类”国家迄今为止仍是应用开发的主要来源,但是上述这些地区的应用使用方式与他们并不尽相同。例如,办公和工具类应用在中国和日本的受欢迎程度超过了美国。此类区别表明,“移动先驱类”国家的应用开发人员应当更多地考虑到其他国家和地区的应用使用方式及喜好,或许我们还会看到这些其他国家也能出现越来越多的应用开发人员。
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