社交传播点:游戏视频
《疯狂拍档》同样为游戏竞猜时的记录视频提供了分享功能。当然,里面自然少不了微信和朋友圈。
不过,相比于《疯狂猜图》这种比较容易传播的图片内容,视频的分享门槛比较高。
长达一分钟的视频无论是观看还是分享,其引爆点并不容易快速传播,因此想要向《疯狂猜图》那样迅速走红,还需要考验团队线上线下的整合运营能力。尤其对于国内社交网络而言,UGC的视频分享行为始终还未培养起来。
创始人曹晓刚介绍,他们正在考虑和视频网站、短视频应用、娱乐电视节目合作运营。可能会在这些平台上开辟一个《疯狂拍档》的视频分享站点,也有可能会单独运营。不同于一些产品仅仅是在娱乐节目中曝光一下的方式,曹晓刚称,团队希望和娱乐节目做一个长期性的游戏环节。
结合《疯狂猜图》的运作经验,一个产品想要借助社交网络带动用户的热情,它首先需要成为一个代表“时尚潮流”的事件。这意味着《疯狂拍档》的投入相比《疯狂猜图》而言,运营策划会更具挑战。
尽管如此,《疯狂拍档》也并不会成为一款很挣钱的游戏。这是曹晓刚早已明白的道理。
“虽然产品里有增值功能,比如要买更多的竞猜词语类型。但这些都不是刚性付费点。甚至一些词都仅针对很垂直的用户群。”
《疯狂拍档》游戏对豪腾嘉科公司的价值,更重要价值在于“测试线下聚会游戏是否在中国有市场”。
“此前,无论是卡牌游戏,还是社交游戏,大家都积累了一批游戏数据。但线下游戏还没有团队大规模做,这些数据大家也都没有。如果拿到这个数据,也许接下来该做什么,我们会更加明白。”曹晓刚说。
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