近日,在刚刚结束的首届Unity Vision峰会上,1400位Unity开发者齐聚好莱坞,共同交流经验、探讨VR的未来。活动期间,6位VR行业的大咖上台分享了他们对当今VR领域的见解,并对2020年做出了预测。
这个观点由Epic 游戏前总裁Mike Capps提出。他曾在虚拟现实领域获得了博士学位,他认为VR将要迎来一次爆发。他表示,此次爆发不仅仅是技术上、内容上,这次爆发将颠覆整个互联网。
Capps相信,到2020年,各大航空公司都会配备VR系统,在航行期间为乘客提供VR娱乐服务。
Capps将VR比喻成家庭影院,这看起来虽然非常酷,但是由于VR沉浸式体验的场景所限,大多数人们可能不会花费大量的时间在这上面。但是AR却不同,他会像智能手机一样,只要人们需要它们,AR将会无处不在。
虽然Capps认为大型多人在线游戏(MMO)最终会到来,但不是2020年,他认为那时候技术还不足以支撑那么复杂的体验。
CBS数码的执行制片人George Bloom认为电影工业将被VR所颠覆:缩减剧组人力成本、简化选址与布景,甚至替代掉AI机器人。他分享的见解和去年他在TEDx演讲中的观点基本一致。
Lytro’s的CTO,Kurt Akely提出一个有争议的观点,他提出三种类型的视差技术是增强现实的关键:运动视差,双目视差和焦点视差。Akely相信2020年我们将解决掉前两项技术,但焦点视差技术将无法完善。你可以在他的博客(blog.lytro.com)中看到更多他针对这些技术解决方案的探讨。
Second Life 和High Fidelity公司的创始人Phillip Rosedale介绍了VR与自然交互、VR与社交应用的结合,他表示,VR所带来的新的交流与社交方式给我们带来的体验,比探索宇宙还要有趣的多。
与Mike Capps意见相反,Jesse Schell认为在2020年,大型多人在线游戏会进入人们的生活,并且会有百万数量级的用户同时在线。然后他当场询问是否有投资者愿意加入。演讲结束后我找到Schell,他表示刚在台上的话算是开个玩笑,他也许1到2年后才会为这种大型游戏融资。
VR需要他的用户做出反馈,才可以执行下一步的任务,因此给用户讲故事(制作电影或电视剧)是个困难的事情,他需要用户不断地对VR呈现的场景做出反馈,否则虽然用户可以在某个情节处自由地观看自己想看的东西,但是剧的情节却停滞不前。如果使用一个虚拟的人物来给出情节指南,又会破坏VR的沉浸感。因此如何解决「情节指引」的问题,是提高VR电影或电视剧体验的关键点。
这些机器人不只是在你家里做摆设,或者做一些低端愚蠢的事情,你或许会拥有一整套VR设备,其中包括一个智能辅助机器人,他会在你打游戏的时候把武器递给你,或者在各个方面配合你,为你提高VR设备的整体体验。
知名新闻从业者Nonny De La Pena 谈到2020年,新闻业将如何被VR改变。VR将我们和一些虚拟的人物和现场连接起来,它会扩大我们的视野,将新闻变得更加真实。
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