腾讯“水逆”

2018-08-17 07:06· 微信公众号: 时代周报  王州婷 
   
而马化腾在业绩发布后表示,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。


  在资本市场频频被净估、市值减少逾万亿的一个月后,腾讯发布的2018年半年报并未能更改此前大多数第三方机构发布的不理想预期。

  8月15日港股收盘后,腾讯发布的2018年第二季度及上半年财务报告显示,上半年公司总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%;经营盈利为人民币524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%。

  从细分业务的营收情况来看,虽然广告及支付、云服务等新业务成为腾讯上半年业绩的亮点,但作为公司主营业务的游戏业务营收的持续下滑,使得腾讯二季度的业绩表现持续放缓。公告显示,腾讯二季度营收736.75亿元,同比增长30%,但净利润同比下降2%,此外,环比2018年第一季度,腾讯该季度毛利环比下降7%,经营利润环比下降29%,期内盈利下降22%。

  对此,腾讯于公告中表示,展望未来,公司将致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。

  腾讯对未来抱有乐观的预期,“尽管预期该等措施将需时数月才能奏效,但手机游戏的日活跃账户数量的持续增长令公司感到鼓舞,此外,公司相信我们的日活跃账户的收入较业内同行目前已有的水平仍有巨大的提升空间”。

  游戏业务环比再降10%

  游戏业务营收的持续下降是腾讯上半年业绩不甚理想的主要原因。

  公告显示,腾讯二季度的增值服务业务收入下降10%至人民币420.69亿元,其中网络游戏收入下降12%至人民币252.02亿元,社交网络收入下降7%至人民币168.67亿元。细分来看,手游收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,端游收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。

  这意味着,腾讯游戏业务无论是手游或者端游都呈下滑趋势。事实上早在去年第四季度,腾讯游戏业务收入就环比下降9%,也是腾讯游戏自2015年第二季度以来首次环比下降。

  这也反映了,游戏后续新品缺乏爆款和行业监管趋严是腾讯游戏业务持续不理想的原因。凭借着《王者荣耀》这款全球最赚钱的游戏,2017年腾讯游戏的营收水涨船高,但《王者荣耀》之后,《绝地求生》等其他手游始终未能撼动《王者荣耀》的地位。加之游戏行业的监管收紧,目前《绝地求生》的国服迟迟未能上线,腾许只好押注另一款大热游戏《堡垒之夜》。

  图片来源于网络

  在此次公告中,腾讯方面也表示,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但游戏业务的营收环比下滑正受到上述两大原因的影响,其中手游业务的下滑是由于“主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响”,端游则由于“收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致”。

  不过可以看到的是,腾讯把游戏增长希望寄托于此前热门《王者荣耀》的商业化和推动游戏出海。

  “我们将致力于推出各种举措以恢复增长,一方面提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式,此外推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。”

  而马化腾在业绩发布后表示,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。

  事实上,腾讯于公告表示,未来将抓住合适的国际商业化机遇,“例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG mobile》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水;7月,《PUBG mobile》亦在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水”。

  广告及云服务成亮点

  值得注意的是,受益于现象级《创造101》和电视剧《扶摇》的热播,腾讯上半年的业绩在广告业务方面有不错的表现。

  腾讯于公告中透露,腾讯二季度独播剧《扶摇》(根据其上市附属公司阅文集团开发的IP创作)获上半年独播电视剧收视率排名第一,自制的综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一,国语动画流量同比增长逾一倍,按视频播放量计领先全行业。

  在多项爆款产品的推动下,腾讯二季度收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,数字内容收入录得同比大幅增长及环比高个位数增,其中视频服务的订购用户数达7,400万,同比增长121%。

  这成为腾讯二季度广告业务营收增长的主要推动力。据公告披露,腾讯二季度网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长,就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%,就社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%。

  此外,在支付和金融服务等其他新业务矩阵中,腾讯二季度录得同比81%及环比10%的增长,其中支付业务用户截止六月末月活跃账户已逾8亿,日均成交量同比上升逾40%。受益于在智慧零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案,腾讯线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%,商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。

  而在云服务方面,腾讯表示该业务收入在二季度同比翻倍,目前在全球运营45个可用区的云基础设施,而一年前为34个可用区,未来公司将通过有机增长以及合作与投资机遇壮大云业务。

  “继续加大在金融、智慧零售及市政等关键领域的渗透力度,于有关领域新签若干关键客户;除利用我们先进的数据分析及AI技术以更好地满足特定行业需求外,我们亦投资并与若干资讯系统解决方案供应商建立战略合作伙伴关系,以提供更多定制化云服务,加快我们向线下行业的扩张。随着外部客户及我们内部业务的海外拓展,我们将进一步扩大我们全球云基础设施的步伐。”

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