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未来中国游戏市场谁主浮沉?

游戏市场的胜利者其实很简单,谁能用更低的价格,提供更好的游戏体验,提供更方便的游戏获取渠道,谁就能流行。
2021-06-28 08:54 · 微信公众号:DoNews  maomaobear   
   

日前,随着中国对比特币态度明确,大量显卡挖矿的玩家退出市场,在市面上出现了以前几个月很难看到的高端PC显卡。这让争论多年的PC游戏与主机游戏之争再起波澜。

游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。

那么,在未来的游戏市场,主机游戏、PC游戏、手机游戏谁会脱颖而出,游戏市场的规律又是什么呢?我们来分析一下。

一、游戏机和主机时代

电子游戏属于计算机技术在娱乐行业的特殊发展分支,电子游戏的起源是70年代,给大型计算机编程的工作人员在闲暇时,开发了简单的游戏。

为了在移植的电脑上玩游戏,技术人员自己写了一个操作系统,编了一种编程语言,这就是在今天被当作神迹的Unix和C语言。

虽然技术的进步,硬件体积的缩小,有人开始尝试把电脑制作成一台可以投币的游戏机,结果大获成功,放到娱乐场所的改装电脑游戏机,在很短的时间内就塞满了硬币,于是电子游戏行业诞生。

电子游戏行业开始就有几条发展路线,一条是把专用的游戏电脑装进大型框体,做街机。一条是把小型游戏专用电脑做到小盒子里面,连接用户家里的电视做游戏机。

后来,随着个人电脑的普及,又有人在通用电脑上制作专门的游戏,这就是我们所熟悉的PC游戏。

在游戏发展的早期,因为PC并不普及,所以,街机和游戏机比较流行,成功的日本公司的FC家用游戏机和世嘉等公司的街机。

在这个年代,PC还是字符界面,多媒体功能羸弱,而且价格昂贵不普及。

相比之下,FC(有意思的是FC是家用电脑的英文缩写,游戏机把自己往电脑上靠)这种家用游戏机的游戏体验和性价比远远好于PC游戏。

街机作为更大的游戏专用电脑,可以安装更强的计算芯片,有更高的分辨率和更绚烂的效果,所以街机有更好的体验,也有更好的游戏和更贵的游戏价格。

二、硬件催生的PC时代

游戏机和主机优势的趋势一直到90年代。90年代之后,随着PC的发展,开始有了图形界面的Win95。

家用游戏机外接电视,早期分辨率是可怜的256*244,而多媒体电脑能玩游戏之后,一入场就是640*480。1995年有win95以后,2D街机基本就都可以模拟了。1998年后电脑开始3D游戏,很快PC的图形性能远超游戏机,街机。

这个时代,就变成了PC游戏的天下。

PS2是2000年发布的,VGA分辨率,而同时代的普通PC也在1024*768下跑3D游戏了。

2001年,马克思佩恩一代上市,高配显卡和高端CRT显示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新跑,在21寸GDM机芯的特丽珑上用高分辨跑,效果非常震撼。

而当年的电视,马克思佩恩一代也登陆了PS2,不过VGA输出,游戏机的画面再美化,分辨率没法比。而且当年电视普遍25寸,29寸,比显示器大不了多少。

所以,一直到液晶电视时代之前,画质和体验,都是PC游戏更强。街机没落,游戏主机风光不在。

三、主机、PC和手游时代

这个情况到了液晶时代后逆转。液晶电视很快就达到1080P,这个时候,游戏机也很快升级到1080P输出,游戏一开始做720P加反锯齿,后来也是1080P

这个时候,就变成游戏机体验好了。因为电视分辨率达到一定程度就够了,距离远看不出颗粒。而大画面的震慑是电脑显示器不能比的。

电脑*30寸,5K分辨率又如何?电视现在动辄60寸,体验差距巨大。

理论上,应该搞一台游戏专用PC外接电视,画质最高。

这个时候游戏主机的性价比就开始体现了。2006年,你花几千块买一台游戏机,可以玩10年游戏大作。而你同样化几千块买一台专门连电视的游戏电脑,用当时的主流显卡,主流CPU。5年后新游戏已经跑不动了。

因为游戏会给游戏机优化,哪怕10年前的游戏机只要不停产就得画质过得去。而PC游戏,不考虑老机器能不能玩爽。新显卡能跑好,老显卡降*吧。你的游戏PC要和主机一样能玩10年后的3A,显卡要换几代。成本远比主机贵。

所以,到了液晶时代之后,主机游戏开始与PC游戏并驾齐驱,并且重新掌握了主动权。

液晶时代还催生了手机游戏,液晶让显示屏更小更轻,而分辨率同样可以达到720P、1080P。智能手机的发展让手机芯片一日千里。

结果就是,手机上的游戏体验很快就可以接近PC和主机。于是手游时代开始,手机只要把PC和主机游戏修改一下,就可以用。

而手机获取游戏、往游戏、收费的方便性要超过PC和主机。

于是,手游时代又来了,腾讯成为巨头。液晶显示发展之后,主机、PC和手机游戏三足鼎立,而街机已经完全被边缘化了。

四、未来中国游戏市场谁主浮沉

从游戏的发展史,我们可以看出。游戏市场的胜利者其实很简单,谁能用更低的价格,提供更好的游戏体验,提供更方便的游戏获取渠道,谁就能流行。

早年间,专用游戏的街机和游戏机崛起,是因为PC太贵。

后来,PC翻身,是因为PC游戏体验更好,价格更低,游戏更容易得到。

再后来,主机翻身,是因为显示技术的进步,让游戏机大屏幕体验超过PC,而PC外接电视的成本高于主机。

手机游戏崛起,是因为手机提供了更方便,成本更低的游戏体验。

美国有针对游戏玩家的统计,美国人75%有游戏主机,这个比例远远高于中国,但是有这么多游戏主机的用户,美国人还是玩手机游戏更多。这体现的手机游戏方便带来的优势。

所以,中国未来的游戏市场也会欧美化,手游和主机游戏会强势,PC游戏会萎缩。未来一段时间,微软、索尼会从中国主机市场获取不少利润。腾讯也会继续强势,而游戏PC的厂商市场会被挤压。

高端游戏显卡的销量如果没有挖矿支撑,会慢慢下降,更多的人会选择电脑办公,手机轻娱乐,游戏主机重娱乐。

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