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动作物理引擎公司「Motphys」完成数百万美元天使轮融资

2021-08-16 16:04 · 互联网     

近日,动作物理引擎公司Motphys已完成数百万美元天使轮融资,资金将主要用于产品升级、技术研发及商务拓展等方面。

Motphys成立于2020年10月,拥有自主研发的动作物理引擎技术,创始团队来自于业内*的体育游戏公司拱顶石游戏,核心团队在长期的竞技类游戏项目开发中积累了丰富的经验。

对于游戏而言,动作引擎主要负责结算游戏内角色动作的展示与融合,而物理引擎主要负责在游戏中模拟真实的物理效果。如果没有良好的动作和物理引擎技术,在游戏开发中就必须用大量的代码来实现类似效果,而且可能出现动作或物理效果失真的情况。基于完善的动作物理引擎,开发者只需要设置好参数,就可以将这些复杂的效果模拟出来,有效地提升实际开发效率。

目前,全球范围内广泛使用的有三大物理引擎:PhysX、Havok和Bullet,其内核均已使用超过十年,且都是基于工作站架构。当前的游戏开发流程,无论是使用Unreal Engine、还是使用Unity做编辑器,均有大量需求是针对iOS、安卓等移动客户端。移动端设备硬件架构种类多适配难度大,且网络稳定性较差,机能相较PC或主机也有一定差距,而三大物理引擎内核均已超过十年的历史,架构相对陈旧,对于移动端应用并未充分优化。受限于引擎架构,对动作和物理结算要求高的游戏,在移动端上的实时结算和网络同步方面会出现性能问题,因此移动端很难出现支持复杂动作物理模拟的精品游戏。

Motphys研发的高性能确定性动作物理引擎,很好地解决了前述问题。

在架构方面,Motphys引擎可保证在不同平台的硬件和系统上进行复杂的物理和动作场景模拟得到完全一致的结果;可以充分调动多端算力,实现多平台协同的物理动作模拟;对多种复杂场景进行深度优化,性能已达到并超过成熟商业引擎。

在动作物理协同方面,对角色动画引擎和物理引擎进行了协同优化,减少了模组间通信和封装的消耗,提升了性能表现。

在功能集方面,提供了更为完善的自动作融合、动作索引与匹配、动作批量处理与管理、动作压缩/流式加载、自动体型适配/骨骼重定向、反向动力学、空气动力学、动作与环境的交互、动作与物理实时网络同步等功能。

据Motphys介绍,其动作物理引擎的性能和开发效率已经被业内多家知名工作室认可,并已与业内数家游戏公司达成技术服务合作,目前累计服务的游戏玩家数量过亿。未来,Motphys还将与合作伙伴共同打造数款标杆游戏产品,其中还将包括AAA大作。

谈及中长期规划,Motphys表示,将在游戏领域进一步在标准化、产品化方面完善动作物理引擎,可以无缝嵌入Unreal、Unity生态,并拥有爆款游戏大作。与此同时,还会将自有技术拓展至全新应用场景,包括且不限于:

1)对动作和物理模拟的精确度、真实度、复杂度远超游戏的AR/VR领域,并延伸到Metaverse空间;

2)在动作和物理模拟技术和工业仿真技术方面实现国产替代;

3)需要高精度复杂物理和动作模拟的数字孪生领域。

Motphys创始人兼CEO崔汉青毕业于武汉大学计算机学院,本科期间曾帮助武汉大学获得首枚ACM区域赛金牌,并带领武汉大学首次闯入ACM世界总决赛。 崔汉青于大四进入微软亚洲研究院实习,后历任微软必应新闻前端技术负责人和拱顶石技术合伙人。

目前,Motphys团队规模为10人,均毕业于清华大学、武汉大学、上海交通大学、哈尔滨工业大学等国内一流理工科院校。因业务发展需要,公司计划在年内将团队规模扩张至30-50人。

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