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《余烬风暴》翻车,揭露了龙图游戏的自研乏力

在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款手游挑战市场,勇气是可嘉的,但这份勇气没变成做好游戏的动力。
2021-10-12 09:00 · 微信公众号:读娱  蒜香啫啫角   
   

龙图游戏在《余烬风暴》上的每一步都走错了,现在一片群嘲的结果无疑是必然的。

画面比肩《原神》、次时代主机画质、沉浸美学,一系列宣传词围绕《余烬风暴》,让大众遐想连篇。

而在9月23日《余烬风暴》正式公测后,开始出现反转——有大量玩家在TapTap上对其打了1颗星,有网友在B站该游戏评测视频评论区写道:“在2021年用2010年手游的画质套了个2001年的玩法”。

在这种不满声音的堆积下,游戏数据也不太好看。据七麦数据显示,游戏公测13天后iOS端免费游戏榜就下滑到了第10名,第16天就下降到了30名;iPhone端下载量估算仅在上线第2天出现高峰后一路下滑,到国庆节期间有非常低幅的回升后继续下滑。

应该说,如果不是上线时间覆盖中秋、国庆两个假期,《余烬风暴》的数据也许会更惨。

在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款手游挑战市场,勇气是可嘉的,但这份勇气没变成做好游戏的动力,缺乏亮点、没有游戏特色,不顾游戏现实的夸张式宣传,正成为对《余烬风暴》、对龙图游戏的反噬。

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过猛的宣传

找来周淑怡、呆妹儿两位头部女主播站台,在3DMGAME、17173等游戏媒体渠道大肆宣传,放出精致的CG动画,还打出“美学”概念,在《余烬风暴》上线之前,游戏铺天盖地的宣传引发了市场足够的关注。

尤其是在抖音平台上,《余烬风暴》更是一时间风头无两,众多游戏领域KOL发视频肯定游戏,角度包括游戏画面精美、配音配乐优秀、上线服务器爆满等等,抖音上#余烬风暴#话题播放量达到了10.7亿次,其中不乏“堪比原神”“比*香多了”等声音。

不过,我们也观察到,不少KOL短视频的评价依据都是CG而非游戏本体,并且,抖音粉丝数分别为341.8万、708.9万、313.7万的游戏KOL朴生小哥哥、叶凡小哥哥、林晚晚妹妹,发布了游戏素材完全相同的短视频,且这些短视频点赞量均排名靠前,其中林晚晚妹妹连续发布了57条《余烬风暴》短视频,众多视频素材相同内容相似。这种情况,很容易就嗅出一丝游戏方在MCN机构集中投放的味道。

我们都应该知道,当一款游戏痴迷于宣传游戏画面、游戏画质时,大概率是没有其他亮点了,而《余烬风暴》不仅亮点缺失,还槽点满满。

打开游戏先是放出精心制作的CG宣传片,但在进入游戏后,页游的气息扑面而来,CG里的精灵妹妹在游戏中难以辨认,玩家花时间捏的脸在游戏中并不能看出足够分别,再考虑到优化较差使游玩时不到60帧的流畅度,很难让人感觉出什么是“沉浸美学”。

有意思的是,在官网的“游戏特色”介绍版块,2页高清图片上写的都是“精品巨制,专业团队的匠心之作”,官方也介绍奥斯卡获奖视效大师Jim Rygiel是该游戏的视觉艺术总监,“让游戏的视觉表现向好莱坞魔幻大片品质靠拢”。对照着游戏画面来看,制作团队、好莱坞视效大师的“匠心”体现并不明显。

如果说游戏内容与前期宣传的严重不符,让不少玩家感觉上当受骗,那么游戏内容上的老套,就更构成了玩家弃游的原因。

传统的UI界面、2.5D的视角、自动寻路自动打怪的模式,让玩家重回了“一刀999”的时代;剧情老套,战斗环节没有操作可言,游戏里的战力、宠物等系统,*沿袭了MMORPG游戏引导玩家氪金的手段,认为这是披着皮的“传奇”游戏没有丝毫违和感。

在TapTap上《余烬风暴》评分4.4,众多玩家表示“打一星都嫌多”。同时,该游戏的玩家评分也集中分布在1星与5星,没有足够的中间过度星,这种情况与刷分内容的表现相似——总的而言,目前就游戏品质、市场反馈来看,或应了抖音用户“怀海”的一句话“这游戏用十分之九做宣传,十分之一做游戏。”

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国产MMORPG已病

《余烬风暴》的平庸并不让人太过意外,它身上有不少当下国产游戏的通病,而从另外的角度来看,国产MMORPG尤其是手游端,做好的可能性也并不大。

MMORPG游戏类型的*魅力在于扮演,玩家走进游戏扮演一个角色,并通过这个角色感受一个故事、一个世界,换言之,剧情故事其实是MMORPG里的核心。像《魔兽世界》《最终幻想14》等头部MMORPG,在剧情、世界观架构上都足够丰富丰满,每个人物有深度的刻画,是这些才让这些游戏拥有了超长的生命周期。

但现在,轻度玩家尤其是手游玩家,并没有足够时间投入到故事、剧情中。移动时代,人们更倾向于碎片化时间的即时娱乐,因而短视频兴起、MOBA游戏火热,更短时间、更强刺激已经成了当下年轻人的娱乐消费习惯,这就与MMORPG需要深入沉浸的游戏体验产生了矛盾。

在这个市场环境下,国产游戏厂商在做MMORPG手游时也就都选择了忽略故事剧情,采取更简便、不动手的操作模式,并尝试用培养、社交等更符合当下人娱乐需求的手段吸引留住用户,这也让现在的MMORPG都失去了玩家沉浸其中的能力,变为了驱赶玩家“走向更强”的内容。

当然,这样的内容也更能让玩家氪金投入。

在手游发展的现阶段下,大部分厂商们还处在追求短期高回报的状态,这本身就不利于制作出优秀、好玩的手游作品,具体到MMORPG就更有着与市场娱乐消费习惯的矛盾,使游戏在各个环节都为“钱”而设计,所以现在如果真出现了款好玩的MMORPG,或许才是让人惊讶的地方。

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龙图游戏“原地踏步”

常规来说《余烬风暴》这种品质的游戏,本身并不会引发多大关注,只要正常宣传总能碰到适合的玩家,但现在龙图游戏的不甘心,过度夸张游戏画面的精美程度以触动更大用户群体,不仅让《余烬风暴》被骂出了名,也让公司的制作能力缺陷暴露出来。

尽管MMORPG类型在当下并不主流,但市场上仍然有不少手游玩家对类似游戏类型感兴趣,ARPG类型《原神》能击穿市场,不仅是画面、二次元风格突出,其故事剧情也同样吸引玩家。对比之下,米哈游抓住了RPG类型游戏的核心,而龙图游戏不过是在享受另一条路的最后红利。

做页游起家的龙图,本身不具备足够的自研开发能力,公司前期推出的自研页游《天龙诀》《神枪手》,多少都是对当时流行游戏的一种简化式模仿,如《神枪手》与《反恐精英》(简称CS)场景、玩法、界面的相似,其参与运营、发行的页游也都是有一定IP做支撑的项目。

直到2014年发行的《刀塔传奇》(现更名为《小冰冰传奇》)火爆市场,才有了龙图之后到手游市场的入局。而在进入手游市场后,拿出来的自研游戏《媚三国》《新剑与魔法》都没有足够市场声量,2019年拿到育碧授权的自研SLG游戏《魔法门之英雄*:王朝》在TapTap上也只有4.7。

这一次的《余烬风暴》是龙图得到韩国游戏《神佑释放》开发商Neowiz授权的自研之作,这是不少网友感觉两款游戏有相似处的原因,不过在《神佑释放》于Steam端评价“褒贬不一”(在25704篇评价中51%为好评)的情况下,龙图没能让市场对《余烬风暴》的评价向好的一端倾斜,在移动端发挥《神佑释放》的长处,也再次体现出公司在自研开发上的不足,让一个还可以的IP流于平庸,甚至得到部分玩家“页游水平”的评价。

到目前为止,龙图得到市场认可的作品只有《刀塔传奇》和《热血江湖》,而这两款游戏龙图均只参与到了发行。应该说,一路走来,龙图游戏从来没成功证明过自身的游戏研发能力。

没有真正理解当下市场对好游戏的需求,忽视了类型游戏的核心魅力,盲目跟随手游高力度投放广告的操作模式,采取十年前夸张式的宣传手法,龙图游戏在《余烬风暴》上的每一步都走错了,现在一片群嘲的结果无疑是必然的。

说起来,页游时代确实给许多人带来了机会,PC转移动时代也让不少页游公司有了新的发展可能,但手游时代兴起的买量模式,本就不是促进行业健康发展的手段,如果龙图现在还蒙着眼睛一条道走到黑,那离成功只会越来越远!

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