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上线即火爆!《庆余年》手游带给玩家沉浸式体验

2022-03-31 11:21 · 互联网     

在游戏行业面对存量市场竞争的现状下,IP新游的竞争优势更为突出。3月25日,由盛趣游戏自主研发的《庆余年》手游正式上线,首日游戏跻身iOS免费榜*、畅销榜第七。

《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与《庆余年》电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的世界交互,带给玩家充满沉浸感的体验。

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从《庆余年》IP本身来看,内核是一个架空的,拥有多元化的结构的世界,虽然底层是一个拥有着庙堂权谋和江湖侠义的古代社会,但这个社会又是建立在现代文明毁灭之后的基础上的。这让它在普通穿越题材的外表下,还带有一点轻科幻的元素,IP古今融合的设定、多元化的内容给了游戏改编很大的想象空间。

在此基础之上,除了贴合原著的主线剧情之外,游戏通过大量原著角色们的外传故事、异闻故事、专属剧情,以及神庙相关的探索剧情等来满足核心用户对故事层面的需求。

玩家可以与这些原著人物相遇经历不同的冒险故事,甚至是改写原著中意难平的一些故事结局进行互动,例如和范闲一起行侠仗义,和范思辙一起开店赚钱,和二皇子携手同游等,这才是游戏不同于影视、文学作品*的沉浸优势。

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玩家对于游戏角色和故事真正的认可和信服在于共同探索和交互过程中心理曲线的变化,这些共同的行为过程造就了角色的成长和故事的演绎,而这种认同也是MMO产品能够长寿的关键所在。

除了故事的升级,与之搭配的玩法同样需要做出改变。例如《庆余年》手游的武学技能体系不再受限于传统的职业或门派身份,而是改为以武器为核心的武学体系。传统MMO这种设计本身是为了加强游戏养成内容,玩家为了体验不同职业需要投入更多的成本建号和养成,武器为核心的武学体系更多出现在快节奏的竞技游戏中。玩家可以自由学习百家武学,拥有多线的成长选择,同时技能随武器切换的自由搭配,也可解锁不同的战斗策略,这让相对固化的MMO战斗的自由度得到了提高,玩家不必那么“累”也能体验更多游戏玩法的乐趣。

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