“这个世界不需要守望先锋。”这句守望先锋角色“末日铁拳”的名言,最近又有了新的含义。
8月11日,《守望先锋:归来》(以下简称“守望先锋2”)正式登录Steam,原本的目的很简单:增加除了暴雪平台“战网”之外的额外发行渠道。实际上,玩家通过Steam登录时,也同样需要绑定战网账号。
但正是这次渠道的拓宽,给这个IP带来了新的问题。《守望先锋2》刚刚登录Steam,就涌进来无数玩家进行差评轰炸,游戏页面的用户评价很快变成了“差评如潮”。游戏简介的*句“《守望先锋》‘归来’是一款广受好评的团队设计游戏”,与下方10%左右的好评率截图,在上线*天就迅速出圈。
目前好评率已经降到了9%
甚至,在不到24小时的时间内,《守望先锋2》还轻易超越了《三国杀》的地位,登顶了“Steam差评榜”(Hall of Shame)。不论是游戏本身还是本次的“战场”——Steam平台,相比“守望先锋”和它背后的暴雪的话题度,《三国杀》都不能望其项背。
甚至,有为《三国杀》打分的玩家承认,一方面是“打不赢”,另一方面,《守望先锋2》似乎也确实比《三国杀2》更配“坐在这个位置”。
毕竟,这个级别的差评,早就和“游戏本身的质量”没有了太大的关系。
愤怒,不止中国玩家
《守望先锋2》遭到如此差评,一个重要的“愤怒来源”自然是中国玩家。
去年11月17日,暴雪娱乐宣布结束与网易的代理合作,暴雪在公开声明表示,“双方未能达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议,而现有授权协议会在2023年1月23日到期。”
玩家并未在截止日前等来转机,1月底,一面是中国传统春节的热闹,一面是众多暴雪系游戏中国玩家无以诉说的悲怆乃至愤怒——包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《风暴英雄》在内的诸多游戏从此没有了“国服”,诸多在国服留下的回忆,也只能存在与暴雪发放的、被戏称为“骨灰盒”的资料包当中。
而在此后,不论是厘清事情发展的脉络,还是从最初声明到最终关服里的种种言行、官司,从大众的角度来看,“世纪分手”都更像是暴雪对网易的背刺,以及“对中国玩家的背刺”。
背刺自然会转化为愤怒,许多愤怒的点,要么集中在具体的人身上,要么则放在游戏身上。
暴雪的现任CEO Bobby Kotick,成为了老暴雪玩家圈子心里的“活靶子”,作为“世纪分手”时的话事人,Bobby成为口诛笔伐的对象再正常不过。加上由于近两年在微软收购动视暴雪案子上曝光率颇高,一个没有能力、无比贪婪的CEO形象跃然纸上。
网易游戏全球投资与伙伴关系总裁Simon Zhu在社交网络上的发言,更是代表了某种“来自内部”的愤怒:“当所有内幕可以被揭开的那天,你们会重新见识到一个傻瓜能带来多大的破坏。为这个世界上的玩家们感到悲哀。”很多人指出,这个“傻瓜”,就是指Bobby Kotick本人。
如果人还不够具象,那么作为一个标签,“暴雪游戏”本身口碑的滑落,也成为了《守望先锋2》在Steam平台的一个集火点。
最近数年,暴雪新作数量并不多,甚至《守望先锋2》“体量上不像新作”,也本身就是争议点之一。
2023年,暴雪“暗黑”IP新作《暗黑破坏神4》上线,最初在单机体验层面还是获得了不少好评,未曾料到,暴雪连这样的好评都不去珍惜,游戏在一些细节上的反人类、运营层面与玩家的较劲,让暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。
《暗黑破坏神4》并未登录Steam,但无疑,《守望先锋2》的Steam差评理由当中,《暗黑破坏神4》的糟糕运营也能分一杯羹,并且,《守望先锋2》本身也存在着诸多问题,PvE价格与内容的“货不对板”,同样是差评的重要缘由。
而这些理由,则已经与中国大陆玩家没有太大关系。目前,守望先锋差评数量超过11万,其中简体中文差评7万,剩余的则是其他语言;相比之下,此前的“差评王”《三国杀》差评3万,且绝大多数都是简体中文差评。
“委屈”?完全不悖逻辑
“差评”与《三国杀》的关联,则成了此事的另外一个话题。
“差评*”是此前三国杀玩家的一个梗——由于几乎成为笑话的平衡性、无处不在的逼氪系统,曾辉煌过的《三国杀》,成为了新老玩家口诛笔伐的对象。
如果说最开始,玩家们汹涌差评还带有些许的愤怒,如今则早已“进化”到了“乐子时间”:在Steam、TapTap等可为游戏打分的社区当中,只要有“粪作”上线,或者运营出现重大问题,威胁到了《三国杀》差评*的地位,那么,“三国杀玩家”们就会集结上线,继续给自己的游戏刷差评的同时,给竞争对手刷好评。
最近的例子,就是运营变故后口碑崩塌的《皇室战争》,在TapTap平台,不少《三国杀》玩家涌入《皇室战争》页面,结合三国背景,用相当有文采的语言,给《皇室战争》刷好评。
只是这次与《守望先锋2》的“战争”,《三国杀》也不得不败下阵来。尽管在社交网络上,如“游研社”相关微博下,依然会有操着三国语法的玩家默默玩梗,号召互刷差评,但《守望先锋2》“击败”《三国杀》似乎从一开始就是注定的事情。
一方面,不论是世界范围内的影响力,还是玩家与Steam的重合度,《三国杀》都无法与《守望先锋》相抗衡;另一方面,暴雪和守望先锋此前汹涌的舆论,辐射的游戏玩家之广,让不少“乐子人”也有所耳闻,很多人也认为,《守望先锋2》登顶,算得上“实至名归”。
至此,《守望先锋2》“24小时突破《三国杀》”“登顶Steam”一事,也算得上有一个盖棺定论。随着时间的推移,不太有人关心,从游戏品质而言,它究竟是一个什么样档次的游戏,造成暴雪迄今现状的原因,又究竟是什么。至于暴雪公司本身的经营问题,包括内部人员的流动更迭、以及持续更新型游戏的周期性难题,也不再被人提及。
这可能会让事情,真正推向令人唏嘘的境地。
不少人开始回忆2016年《守望先锋》发售时的万人空巷,如此对比,只是当时已惘然。实际上,仅就游戏本身而言,《守望先锋2》延续了初代《守望先锋》的一些优点,也就一些问题做出了改进,至少,在Steam逻辑下,它本来至少应当是一“褒贬不一”的作品。
一部分玩家仍在坚持,但他们本无过错。有人在无法通过战网登陆时,感慨“用Steam登录或许还得隐身”,而面对“在游戏当中击溃那些跟风黑”的号召,却又感慨,“我们本是受害者,还是无法接受到施暴者的转换。”
反过来,另一部分人,其实也正在陷入“虚空置气”的漩涡当中,面对国服的消失、暴雪的“陨落”,除了情绪宣泄一般地在平台上打差评,他们似乎也没有更多的表达空间与渠道。
Steam差评是最经典的“消费逻辑”,甚至还不同于豆瓣——后者尽管在公正性方面已经做出了诸多努力,但“不买票就能写影评”,依然常常会被拿来说事。
Steam并不存在这样的困扰,但《守望先锋2》和《三国杀》的免费要素,还是让游戏评价这件事,早早地超越游戏本身,成为一种文化现象。
它的背后,并不是“黑红也是红”这般简单粗暴的流量逻辑,而是一种既委屈、又不悖逻辑的微妙。
在最新更新的CG当中,《守望先锋2》团队也借助视频,略带自黑地调侃了自身的现状,“曾经的守望先锋是个国际组织,曾经有几千号人手,还能调动数不尽的资源,现在只剩下你们几个人了。”“守望先锋当年就是几个人建立的。”“但他们失败了,我们失败了,他们辜负了全世界的信任。”
B站UP主“我不是胖虎只是像胖虎”将这段话中的守望先锋改成“暴雪”,并重新配上了字幕。不少人恍然大悟,其实这段视频说的并不是守望先锋,而是暴雪,是这家曾经拥有着辉煌IP,但在命运的路口溃不成军的老牌游戏厂。
视频BV号:BV1wX4y1x7DG
视频的最后,索杰恩说出了一句“应该向前看了”,然而国服玩家已然没有了“向前看”的机会,也不知暴雪还有没有。
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