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聊一聊《来自星辰》中的背景音乐

2024-04-11 08:45 · 互联网     

音乐是游戏中不可或缺的元素,背景音乐和局内音效对于游戏来说都意义非凡。TGA与格莱美作为游戏与音乐界的殿堂,都为游戏音乐提供了奖项,可见大众对游戏音乐的关注度也很高。因此,游戏中音乐的制作不可马虎,在悦耳之余还需做到与游戏内容契合。

音乐究竟为游戏带来了什么?《来自星尘》在这方面又做得如何呢?

首先,乐作为引导玩家行为的工具,在游戏中起到提示、警示或指引的作用。通过音乐的变化和节奏感,可以引导玩家注意力的转移,帮助玩家更好地理解游戏规则和完成任务。《来自星尘》的音乐制作很擅长这一点,例如,游戏最初阶段雁在列车上进行了一系列对话与探索,以此了解阿尔林铎及来到这里的任务,与人们对话时背景音乐是温馨轻巧的钢琴声,给玩家一种舒适感;而遇到不明气流之后,机器人提醒雁“快跑”,背景音乐转而变得悬疑且诡异,让玩家感受到了紧张与刺激,也不禁加快了探索与逃亡的步伐。

其次,适合的音乐可以增强玩家的游戏体验,使游戏更加生动、有趣和引人入胜。音乐可以配合游戏节奏和情节发展,提升玩家的参与感和互动体验。这一方面其实是很多游戏都可以做到的,《来自星尘》也不例外。在与野怪战斗时,《来自星尘》采用了轻快的电音,这样快节奏与强动感的音乐能帮助玩家调整到“战斗状态”,伴随着BGM,玩家似乎也加入了这场战局。而在平时的任务阶段,游戏内会采用缓慢轻松的音乐,让玩家也进入到相对舒适惬意的状态。

同时,音乐可以帮助营造游戏场景的氛围和情绪,通过音乐的节奏、旋律和音色,可以让玩家感受到游戏中的情感,增强游戏的沉浸感和代入感。《来自星尘》中有一段音乐深刻体现了这一点,那就是十的solo曲目《远风》,这首笛子曲初听悦耳、悠扬,再去感受时,广阔的阿尔林铎已浮现于脑海,当地人喜悦、悲伤、思念、彷徨等复杂的情绪也交织在我的心中,让人身临其境。

最后,游戏音乐可以帮助玩家建立记忆和情感连接,增强游戏的吸引力和回味性。音乐说到底最重要的还是听感,而《来自星尘》在最后献上了绝杀。片尾曲实在是太好听了,游戏方太会选曲了,《Moon Plate》是一段悠扬、轻快的演奏音乐,以电吉他作为主要乐器,伴以鼓声和吟唱,听着这段音乐我脑海中闪回了在星尘世界畅玩的画面,它是告别,也是挽留,更是感谢。告别、挽留、感谢每一个“来自星尘”的你们。

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