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90%互动影游亏损,谁是下一个爆款「完蛋」?

互动影游圈动作频繁,新作不断。2025 年头部作品盈利高,行业约 90%亏损,虽问题多但前景被看好,有望成下一个“百亿市场” 。
·Tech星球翟元元

AI投资人解读

· 2025年互动影游《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》销量180万、销售额7500万,盈利约3500万。行业工业化程度低,90%亏损,但业内看好其前景,有望成“百亿市场”。
· 行业缺乏稳定制作团队与流程,项目质量不可控盗版资源泛滥,Steam退款政策使部分项目退款率高制作周期长,市场反应滞后。
总结:互动影游市场虽小但潜力大,头部作品盈利可观。不过行业存在诸多问题,投资需谨慎考量其工业化水平、盗版及市场反应等风险因素,结合具体项目评估潜力。内容由AI生成,仅供参考

互动影游圈最近动作频频。

曾打造爆款互动影游《完蛋!我被美女包围了》团队,于4月28日上线了全新互动影游作品《对不起,我是警察》。2025年火爆出圈的互动影游《盛世天下》,近日也开启了《女帝篇》预约。《盛世天下》导演知竹透露,新作《女帝篇》大概五六月份正式上线。

互动影游制作团队相继推出新作,平台玩家也在加码。前不久有媒体披露,腾讯正在开发一款名为“探梦DreamNow”的AI产品,这是一个AIGC内容创作内容展示互动平台,用户可以看到其他人创作的AI视频和图片,最重要是包含互动影游的创作和展示。

互动影游发展至今,谁吃到了红利?互动影游赛道玩家真实生存境况如何?2026年能否诞生另一个《完蛋!我被美女包围了》以及《盛世天下》?

头部玩家盈利数千万

《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》是继《完蛋!我被美女包围了》之后,另一部现象级互动影游作品,也是2025年互动影游收益最高的玩家。

国游销量榜发布的2025国游销量年榜显示,2025年影游销量前五名分别为:《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《情感反诈模拟器》《美女请别影响我成仙》《江山北望》《你好我们还有场恋爱没谈》。《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》以180万销量、7500万销售额的断层式优势夺得*名。《情感反诈模拟器》以124万销量、3800万销售额荣获第二名。

对于《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》,业内不少人估测成本在4000万左右。若以此计算,该头部现象级作品大概盈利3500多万。

头部作品与中腰部团队在成本、盈利及工业化程度上存在巨大差异。现象级作品(如《完蛋!我被美女包围了》)收益可达数千万,但普通项目盈利则十分困难。

赵俊杰2023年开始从事互动影游行业,3年时间内参与拍摄了《夜蒲女子图鉴》《消失的航班还有她她她》《天坑追匪》等多部互动影游作品。据他向Tech星球透露,2024 年拍摄制作5部作品,出品方总盈利约100万,2025 年单部爆款作品作品方盈利预计200万。

从赵俊杰的导演视角来看,互动影游行业大概经历了从1.0侧重恋爱向,到3.0强调剧情向的迭代路径。1.0 时代互动影游主打恋爱向,以简单的选项分支为主,缺乏深度互动。制作成本约 80-150 万,拍摄周期 7-10 天。个别团队甚至存在极低成本模式,一部作品成本只要10 万,然后通过擦边内容快速回本。

2.0 时代开始转向剧情向和解谜类,引入多结局设定,比如《消失的航班》,包含 40 多个结局,虽选错不会立即死亡,但会导向失败的支线,增强了游戏感。制作成本提升至约 200 万,拍摄周期延长至 15 天左右。主要成本增加在实景搭建(如废弃机场)与剧本体量上。

3.0 时代,制作互动影游开始引入AI技术,通过 AI 镜头提升制作效率与画面表现力。

互动影游圈有自己的行业排名。在赵俊杰看来,*梯队以帝皇今(代表作《隐形守护者》)、《神人天下之北伐》以及《美女请别影响我学习》为代表,特点是制作精良、剧情扎实,能带动演员出圈。中腰部团队多为项目制运作,缺乏稳定的工业化流程,盈利项目占比极低,大约只有 1/4,大部分项目处于亏损或保本状态。

90%亏损,与短剧相差无几

爆款互动影游,打开了行业收入天花板。中腰部玩家,则代表着行业真实的水位。

国产真人互动影游起步比较晚,自2019年由帝皇今制作的民国谍战互动影游《隐形守护者》大受好评,登上Steam全球热销榜*名开始,才算正式拉开帷幕。

2019年是一个重要的开端,互动影游开始走进公众视野,影视圈内很多导演同样接触到了这个细分市场,但并没有选择下场,直到行业诞生一些口碑作品,才决定躬身入局。《罪金游戏》导演刘海力便是其中之一。

刘海力向Tech星球介绍,2019年就有关注互动影游赛道,但当时他的主要精力在网络电影赛道。2023年,行业诞生现象级爆款《完蛋!我被美女包围了》,行业涌入无数玩家。刘海力决定加入互动影游大军。

刘海力*部互动影游《罪金游戏》,是由一个优质电影剧本改编,但跨界而来的他显然低估了互动影游的难度,电影剧本即使本身已经非常成熟,改编成影游依然困难重重,所以《罪金游戏》整个开发周期非常长。刘海力称,剧本写完经历两次大改版,找玩家评测,不断打磨、完善,直到2025年4月,最终版互动影游《罪金游戏》才算拍摄完成,然后经过后期制作,正式上线。

《罪金游戏》在Steam上好评率高达91%,此前现象级作品《完蛋!我被美女包围了》游戏好评率为92.51%。B站游戏UP主甚至给出了80-90分的高分评测。口碑不错,然而令人遗憾的是,销量并没有破圈。

互动影游行业大概90%亏损。这个行业亏损率与短剧相差无几,但互动影游不像短剧投流那样三天定生死,也不像一部电影或剧集那样,播出结束就盖棺定论。一部互动影游收入,主要还是看内容,有些项目可能生命周期相对而言比较短,有些内容则具有长尾效应,后续登陆多平台、扩大受众群体、持续更新版本,依然会有收入,有时候三年之内都是回报期。

互动影游之中,最挣钱的当属恋游类型,但恋游有着非常显著的粉丝经济属性。影游作品本身变得不再是重点,玩家不关注影游反而更愿意为演员买单。有些恋游依靠头部影游女演员拉动销量,单是依靠女演员签名照便能收回成本。据了解,恋游女演员一张签名照可以炒到1000元。

而且,恋游市场天花板非常低,且利润越来越薄。业内人士表示,现在恋游作品已经很难做到头部了,很难,也很卷。后来者很难再拍出超越《美女不要影响我学习》这样的类型标杆。

近两年,影游类型日益丰富,市场不再以恋爱游戏为主导,题材从单一的恋爱拓展至历史、悬疑、警匪等多元类型。商业模式也从影游收入拓展到试水影游联动模式,作品不仅制作成游戏上线Steam平台,还做成电影/剧集上线“爱优腾”等视频平台。

新风口,下一个百亿市场

互动影游行业没有“必然”,即便打造过现象级作品《完蛋!我被美女包围了》,团队也很难持续打造爆款。

《完蛋!我被美女包围了》团队制作的全新互动影游作品《对不起,我是警察》,目前还没有展现出爆款潜质。有游戏博主对该作品给出了70分的评分(满分100分)。蒸汽助手数据显示,该游戏上线3日在线人数峰值只有1330人。对比来看,《完蛋!我被美女包围了》24小时内在线*65435名玩家,连日登顶稳占Steam国区畅销榜首,且连续多日在线玩家峰值均在6万以上。

事实上,爆款不可复制,互动影游没有固定的爆款公式和流量密码。即便业内人士很多认为,演员、导演之于作品很重要,有头部演员参演,爆款导演加持,互动影游就有了一定保证。

互动影游行业工业化程度低,仍处于“攒局”模式,缺乏稳定的制作团队和工业化流程,导致项目质量不可控,难以规模化复制。影游应该侧重“影”还是侧重“游”,行业暂无定论。此外,男频影游供给过剩,内容同质化严重,没有争取到最广大的女性用户群体。

有些行业从业者坚定地认为,互动影游是下一个风口,AI短剧的未来是互动影游。但互动影游制作周期特别长,从杀青到上线需要4-6 个月,远长于短剧的半个月,导致市场反应滞后,风险极高。

此外,由于技术门槛比较低低(Unity 开发、全离线),导致市场盗版资源泛滥。而且,Steam 严格的退款政策(两小时内无条件退款)导致部分项目退款率极高,有些项目退款率高达30%。

眼下,整个互动影游市场还非常小,但业内人士表示看好影游未来,前景广阔,有望成为下一个“百亿市场”。赵俊杰向Tech星球表示,随着国有资本和正统影视资本介入,行业正放弃“擦边”等流量密码,转向“电影质感”的精品化路线。业内部分团队尝试在“影”与“游”之间寻找平衡,如增加随机性玩法(木头人游戏)、物品栏系统等,提升游戏自由度,进而提升用户体验。

此外,业内还在尝试出海+轻量化并行的运作模式,一方面尝试互动影游出海,另一方面回归被市场反复验证过的轻量化的恋爱向作品,降低试错成本。

真人互动影游市场还需要更多爆款作品打开知名度。刘海力表示,互动影游宣发很重要。互动影游圈用户粘性非常高,用户对这类内容是有需求的,只是这类内容的受众群体相对比较小众,还没有被大部分人看到。应该努力扩大用户群体,让更多人看到互动影游市场。

此外,“爱优腾”和芒果TV都在发力互动影游平台搭建,国内一旦在主流互动影游渠道Steam之外崛起一个大平台,降低用户使用门槛,培养出用户互动影游观影习惯,互动影游市场潜力将非常大。

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