2026年6月25日下午,2026大湾区文投会AI短剧沙龙暨21创投夏季路演会在北京举行。快看漫画IP运营与商业化负责人苏华以“告别机器幻觉,回归故事生意”为题发表主题分享。苏华系原时光网的联合创始人,曾任职于滚石、迪士尼、环球音乐等机构,长期深耕音乐、艺人、动漫、影视等领域的IP商业化。他指出,本次会议主题为“冷静与狂热”,而快看内部更愿将其反转为“狂热与冷静”,主张在技术热潮中保持理性。
面对AI全面渗透的微短剧行业,苏华结合快看漫画十二年深耕IP的经验给出判断:真正稀缺的从来不是算力,而是IP和好故事;精品才是退潮后唯 一活得下来的方式。
行业数据显示,2026年*季度全网新增上线微短剧约12.8万部,AI参与制作的内容占比超95%,市场规模突破240亿元。AI降低了创作门槛,但也催生了流量赛道拥挤、“抽卡式”批量内容流量持续下滑等行业难题。
“去年站在台上聊AI短剧、AI漫剧的公司,今年已经有不少不在了。”苏华开场直言。在他看来,这一轮AI视频化不是“短剧的下半场”,而是“IP的下半场”。短剧是表现形式,IP才是被重新激活的资产。
苏华表示,IP才是产业链真正的源头。快看漫画做了12年漫画,平台累计用户超3.8亿,00后占比超80%,拥有1.3万部IP资产。快看构建了以IP为核心的完整生态,涵盖影视授权、出版、动画、衍生品及线下活动。去年公司财报显示,50%收入来自平台付费,50%来自影视化与衍生品授权,收入结构健康。
但AI工具成熟前,绝大多数IP是“静态”的,躺在漫画格子里,很难“动”起来。他举例说到,筷子兄弟《逍遥仙》MV若无AIGC技术难以实现;日本集英社80%的内容因缺乏资产无法动画化,而AI有望让更多内容产品化、被更多人看到。
苏华透露,把一个IP做成动画番剧需1.5至2年,改编电影需2至3年,做一支主题MV也要1至3个月。“绝大多数IP,一辈子都没机会‘动’起来。”而AI漫剧成熟后,让IP“动起来”的成本和时间被压缩到了原来的十分之一。但他强调,AI生产的内容未必是精品,核心创作环节仍需要更高水平的创作能力。好的导演与制片能节省大量token。
苏华还强调:“漫剧”这两个字其实是快看漫画发明的。2021年,快看漫画注册了“漫剧”商标,定义为漫画加广播剧加短视频。2021年快看漫画推出漫剧;2022年至2023年漫剧在短视频平台拿到十几亿播放;2023至2024年短剧市场爆发;2025年AI漫剧爆发;2026年泡沫破裂,一批公司倒下。“每一个节点,我们都比市场早嗅到了两到三年。”
但越是早看到机会,快看漫画越选择克制。AI漫剧最火时,快看漫画没有选择下场。“追着风口做事不难,难的是知道什么不该做。”苏华说。快看漫画的原则是只在“想做、能做、可做”的交集里下注,漫剧是为IP服务的,不追量,只做精品。
苏华分享了漫剧带快看漫画走到的新舞台。漫剧首先是IP放大器,漫画变成会动、有声音的漫剧后,能走到更多人面前。快看漫画跑通了“特典加漫崽加主题曲”的IP增长方法,加上每季度一场大型线下活动,《说谎的小狗》《硬核一中》等头部IP正是这样成长起来的。
“IP放大器”只是开始。快看漫画要把这套能力放到两个更大的舞台上。一是文娱和文旅,今年成立了二次元音乐厂牌和世遗、非遗二次元厂牌,让景德镇、云冈石窟、三星堆等文化被年轻人重新看见。二是出海。目前,出海业务已占公司收入近20%。快看漫画拿到了全球最 大漫画平台Piccoma的“反向订购”,用全AI制作做到了媲美日本番剧的精度,同时也正在和全球最 大动漫流媒体平台之一Crunchyroll洽谈更长期合作。
回到沙龙主题“冷静与狂热”,苏华表示,过去两年行业经历过技术的狂热和流量的狂热,但都没能持久。“真正稀缺的从来不是算力,是IP,是好故事。AI让所有人都拥有了‘做出视频’的能力,但这恰恰意味着‘做出视频’本身不再值钱了。当‘量’变得人人都有,唯 一还能构成壁垒的只剩下‘质’。”
“这个行业的下半场,不会奖励跑得最快的人,只会奖励做得最 好的人。精品不是风格选择,是退潮后唯 一活得下来的方式。风口会来,也会走,但好故事不会过期。”