深度成都父女创业,星邦互娱要IPO了
好风凭借力,助我上青云。此前便有投资人表示,投过的游戏公司已经有了将总部迁往成都的计划。未来这里还会诞生多少“哪吒”?他们充满想象。资本争抢、大佬创业,近一年获投的90多家公司在做什么项目
观察这些年的游戏行业投资环境,火热程度已经大不如前,但是有好背景或好创意的团队依然不愁钱。环境回归理性或许我们能看到更多的好作品。假期戒断综合症的年轻人迷上「小游戏」
晚上11点林丛还躺在出租屋的沙发上,在意识到自己回家后连衣服都没换的时候,也惊讶发觉,他不知道怎么又玩了3个钟头的小游戏。腾讯游戏,暂停「赛马」
上一次工作室大调整发生在2014年,腾讯打散了原有的8个工作室,重组为4大自研工作室,将游戏业务从电脑端全面转向手机端。此后一年,《王者荣耀》诞生,继而腾讯在“铁王座”上一坐就是10年。《原神》在美遭起诉,米哈游陷入「阵痛期」
而在林强看来,对于目前的米哈游而言,更重要的是,及时调整自身的战略规划,在新时期解决好“守成”与“创新”两道难题,“只有这样,米哈游才能走得更稳更远。”中国游戏离世界一流更进一步了吗?
从开发者角度看,要先吃饱穿暖,才有可能做出好东西。彭必涛理清了这一点,“有商业独立游戏当然是好事。因为不考虑商业化的游戏,往往不会特别好玩。真正好玩的仍然是商业游戏。只有它好玩了,玩家才会买单,开发者...2024中国游戏浮世绘
从整体数据来看,2024年,中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,双双达到历史新高。2024,被卡住的网易游戏
腾讯和网易内部都有过关于买量的讨论,且高层对买量都持负面态度。马化腾曾表示不相信买量,游戏媒体“游戏茶馆”也爆料称,丁磊要求只有在游戏发布的重大节点才能做投放。但不同之处在于,腾讯自己就是流量平台,所...「失落」的《鱿鱼游戏2》:现象级IP与奈飞的命运纠缠
在短视频时代,这或许是流媒体平台最靠谱的生存之道:上制作更快、能够标准化复制、更重口味的预制菜,而“慢下来”才能拥有的细腻和深度,并不在考虑范围内。游戏大厂的「边缘人」:放下面子,专心搞钱
这群游戏从业者的故事,比大厂本身还精彩。无论外派还是外包,这群人都自诩为游戏大厂里的非正编人员,一方面他们渴望逃离此地,另一方面他们又认为外包和正编并无异样。企图「白嫖」的成年人,被游戏代退费公司收割
事实反复证明,在商业社会中,“白嫖”往往更贵。成年玩家倘若为“氪金”心疼,不妨在充值前三思而后行,而非事后试图借助他人之手退款。《无限暖暖》表现平淡,二次元模式能跑通「开放世界」吗?
二次元赛道趋于饱和,接下来,或许是开放世界的角逐。在三端互通+开放世界+虚幻引擎这条路上追求“崭新体验”,或许才只是个开始。