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开心网高管谈社交游戏开发:不抢第三方生意

继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意。
2011-01-12 13:25 · 腾讯科技  雷建平   
   

  到最近应该说开心网在很多的开发者眼中变得更加开放了,这也是跟我们自己现实的情况相关联,我们经过了将近8个月左右的时间,跟改革开放是一样的,一开始是四个特区,14个沿海开放城市,后来加入WTO,不是一下子打开国门,大家都进来。

  我觉得每个公司都有自己实际的情况,我们是这样一个情况,至于腾讯或者是其他公司是怎么样的一个情况,我们不是特别了解。但是我们都是根据自己的实际情况在做事。

  腾讯科技:您预计2011年网站开放平台会有什么更进一步调整吗?是否有一个时间表?

  郭巍:就在几天之前,我们的开放平台已经把之前的开心实验室取消掉了,开心实验室先面向一部分,十几万,二十几万的种子用户,现在任何一个厂商都可以跟我们做接入,但是在开发过程中的审核还是非常严格的,我们觉得质比量重要。现在的开放只是审核的门槛从原来在这个位置往后移了一个位置。

  腾讯科技:我们知道Facebook平台是只做管理不做开发的,国内都有很多自己开发的游戏。很多人就问,为什么平台也要做自己的开发呢?难道觉得社交游戏开发商提供的游戏不够好吗?或者是不够多吗?为什么自己还要去做开发呢?

  郭巍:Facebook已经发展了六年的时间,我们还不到三年的时间。最开始我们是一个没有人气的网站,是很短的时间内聚集起人气,聚集起人气有很多的原因,社交游戏是一个很重要的原因,社交游戏是社交,而不仅仅是游戏,我们做社交游戏的开发是因为当时的原因延续下来,但在其他的方面我们没有这样的团队。

  我们当时希望这个平台上有越多越好的游戏加入进来,我们本身自己在社交游戏的开发上比较注意到开发者的感受。他们做的比较好的品类和题材我们都不会去触碰。我们更多的是考虑到开心网这样一个社交平台上用户的需求,社交游戏是一个很重要的需求,但只是需求的一部分,还有其他很重要的需求。

  这些需求怎么去满足,不一定这些开发者能够完全的满足,我们可能会想一些满足的办法,社交游戏就是其中的一类,就像我们开发游戏的组件一样。

  腾讯科技:在中国SNS平台和社交游戏开发商是同时诞生的,但是在美国是Facebook是先于开发商诞生的,所以有更多的时间做系统而不是开发游戏……

  郭巍:Facebook也不是世界上*家社交网站,在Facebook之前有一些社交网站已经出现了,社交游戏很多是跟社交结合的,它有一个平台是施展那些游戏,有一个施展游戏的空间是非常重要的。

  我们从外面来看,某一个行业今年是这样子,明年是那样子。实际上变化是一天一天在发生的。我们实际上从我们心里想开放这件事情到我们开始付诸开放的行动到我们的步子走得更快,更加开放已经用了一段时间。

  未来我们会怎么走,当然是按照这个产业发展的规律去走,我们做好我们平台应该做的事情,吸引更多的开发者和厂商到这个平台为我们的用户提供更多更好的服务,我们获取一些利益,开发者和厂商获取更多的利益,这个过程不是一天就可以完成的。是需要每一天都去进步,这样才能完成的。

  这个东西本身是需要一个过程,而且凡是把开放,把什么东西看做一个包医百病的良药的观点我们都是不同意的。

  腾讯科技:未来在开心网上第三方组建的比例会越来越大?开心网上网页游戏和社交游戏的比例大概是多少呢?您怎么处理这两种产品的关系?因为网页游戏Arp值非常高。

  郭巍:我们做社交游戏不是从收入考虑的,社交游戏的本质是社交,是增进朋友之间的联系,增进他们的往来和沟通。所以我们吸引游戏厂商到我们这里更多的是从这个因素考虑的。收入放在了很靠后的位置。

  我们在社交游戏这一块可能对开发者的开放程度会比Webgame这一块在标准上、尺度上会有一点小小的细微的差别。对social game我们会多多益善,大家尽管带接入,Webgame我们把关得会更严一点。

  腾讯科技:像开心网现在的网页游戏有14款,未来会更多。网页游戏来钱非常非常快。您未来在考虑网页游戏接入的时候,除了活跃用户的功能是不是还会考虑带来收入呢?

  郭巍:更多的还是考虑用户的需求。因为用户到这个平台上来,它的停留时间,它做什么,怎么沟通这是很重要的事情。收入是排在比较靠后的位置。

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