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盛大游戏第三次转型:90%收入将来自社交游戏

6月8日凌晨消息,盛大游戏正走在第三次转型的道路上,旗下网游产品已开始进行社区化的改造,年内主力游戏将建成开放社区。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊预计,未来这家老牌网游企业90%的收入将来自社交游戏。
2011-06-08 09:52 · 新浪科技  孟鸿   
   

  3A战略≠面面俱到

  在进行社区化尝试的同时,盛大游戏还制订了看起来更传统的发展规划,他们把这个命名为3A战略。3A代表All-Star、All-Platform和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这是一个层层递进相互关联的配套规划。

  去年就开始提的All-Star可以看作是对游戏品质的要求,All-Platform可以看作是跨平台的方向,All-Region则代表了盛大游戏海外战略的野心。

  不过这种听起来规模宏大的战略,也让外界感觉有些失焦。

  “你这种担心,我们也有过”,谭群钊对新浪科技解释称,所谓All并不代表都做,更重要是代表了一种不受局限的态度。他指出手机、社区平台的重要性在加强,盛大游戏需要适应新的平台;另一方面,中国已经不是发展最快的市场,海外有更大的机会。

  总结起来:好游戏是前提,然后向更多地区和平台复制。

  盛大游戏暗示未来三年海外营收增长率会超过20%,信心何来?一是有一季度的数据做支撑,另外就是最近几年为拓展海外市场而进行的布局。

  据透露,《龙之谷》、《魔界2》、《星尘传说》和《风云Online》将于2011年下半年在海外发布。《星辰变》已经授权至韩国、台湾和越南。在向海外授权之外,盛大游戏还在建立全球服务平台(GSP),直接涉足海外游戏运营。

  谭群钊还特意提醒,盛大游戏旗下在美国还有麻球游戏(Mochi)这样的小游戏运营渠道,在传统的Flash游戏之外,麻球已经开始运营网页游戏。

  最近见过谭群钊的人,都说他瘦了。他说自己常常早上六点就起床,在工作之余开始迷恋锻炼身体。他只是在《星辰变》开测期间少了一些睡眠。相对于去年最艰难的时期,谭群钊说自己,“现在心态是好一些了”。

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