投资界11月3日消息,2011中国移动开发者大会今日在京召开,顽石互动董事长兼CEO吴刚认为,节奏感掌握是一个公司特别重要的环节,很多公司因为一个市场大机会的来临,经常让自己顶上去马上抓这样的机会,往往在这样的前提下很多公司把自己本身节奏感打破掉。他还预计,到了2013年、2014年,移动互联网游戏可能会跟今天的PC网游市场相似的。
以下为演讲实录
吴刚:大家好,我是顽石的吴刚。很荣幸在大佬都讲过之后让我登场为大家讲两句。在座各位哪些是做程序员的能老劳驾举下手吗?大家给程序员鼓个掌吧!蒋涛安排我在上午最后一位来讲他有一个用意,因为我也是一个程序员,但是那是20年前的事情,我从16岁开始写程序,写了很多年,然后自己创业开始做公司。程序员都有一个梦想,要去实现自己的一些东西。对我来讲,做软件也好,做游戏开发也好,这都是我的一个乐趣。这么多年,做到今天,我觉得有点小幸运,也有程序员的这种固执和坚持。
我讲一下我们公司大概的情况,看看国内手机游戏现在是什么样子。我们这家公司很苦,已经5年了,才做到今天这个状况。从2006年开始创立,那个时候我们一个月的收入只有几十万的人民币,人员只有二三十个人。直到今天情况发生了根本的变化,就是我们的产品只有2个,但是我们的人员变成了100个人,然后我们已经变成了一个月大概有1000多万赢收,一年有几千万纯利润的公司。没有一家公司是凭空成功的,它需要在这过程中做很多很多工作。在这种流行快的年代,我们这家公司其实是一家慢的公司,我们在一个平台上做一个产品,在这个产品的某一个地区先取得成功之后再开始往下走。再一点,我们跟很多同行有一个比较大的差别,大家有的时候觉得一个地区赚钱之后想在所有地区同时展开,这个时候往往会得到一个结果,是对于一个地区或者一个平台的市场没有把它做透。我们很多合作连运的公司在海外都采用这种方式,一个阶段只跟一个公司签约,我们会投入很多的人力物力帮助他在那个国家把市场做透,即便第一个月的收入市值不是很好,但是我们有耐心用更长的时间把它做透为止。
再一点,大家可以看到这个产品并不新鲜,或者在外网游看到很多,但是我们用三年不停把这个产品改头换面,适应不同地区不同平台的差异性和用户的细分 市场,然后把它打进去。在我们的产品里面有很多细节,是针对市场变化做出的调整,不简简单单把一个产品挪到一个平台而已。
再一点是节奏感,节奏感掌握是一个公司特别重要的环节,很多公司因为一个市场大机会的来临,经常让自己顶上去马上抓这样的机会,往往在这样的前提下很多公司把自己本身节奏感打破掉,自身发展出现很大偏差,做自己并不擅长的事情,然后跟别人一些很强大的公司正面产生竞争。
本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201111/20111103232861.shtml