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当乐网CEO肖永泉:移植类手游只是早期产物

“移植仅是市场早期的作法,移植对产品的品牌营销是好的手段,但未来手游市场中,营收最高的肯定不是移植,移植类游戏只是会有一定的市场表现,但最好也仅限于中游水平,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间”。
2012-08-03 15:15 · 速途网  丁鹏    
   

  2012China Joy期间,当乐网CEO肖永泉在接受速途网专访时表示,端游移植到手游仅是市场早期的作法。“移植仅是市场早期的作法,移植对产品的品牌营销是好的手段,但未来手游市场中,营收最高的肯定不是移植,移植类游戏只是会有一定的市场表现,但*也仅限于中游水平,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间”,肖永泉说。

  

当乐网CEO肖永泉:移植类手游仅是早期产物

当乐网CEO肖永泉

  据了解,目前在当乐网较为成功的一款游戏《忘仙》的收入中,Android端占据60%、ios占据40%,但值得注意的是,ios版上线时间相对Android版短很多。在谈及当乐网未来在ios、Android、Windowsphone在内的三个平台发展方向时,肖永泉表示,由于当乐网进入智能手机是从Android起步,Android市场做的*,用户是ios的3到4倍。同时,伴随着Android手机的千元化时代到来,这个市场将实现爆发式的增长,所以Android仍是当乐的重点。

  肖永泉还透露,当乐不会去选择自己开发游戏而是将会选择与厂商合作模式,当乐网计划在在今年培养3-5款千万级手游产品,并会在未来3年投入1亿人民币去选择产品的代理,到目前为止当乐已经花了1000万,并已经有2款千万级产品。

  从今年年初开始,许多传统PC网游厂商进军手游,对此肖永泉笑称,大厂商缺失经验,不会轻易成功,端游厂商还没有下定决心到手机游戏。“不是我有钱我就能成功,他们对整个移动游戏生态链的理解都是不足的,而且他们存在很强的经验主义思想,他们还活在自己的世界里,不知道世界已经变了”,肖永泉说。

  同时他表示,除非端游厂商可以拿出足够的精力来投入手游,否则在面对一些专业型手游公司时将不会占到便宜。

  最后,肖永泉分析了目前当乐用户的习性,肖永泉透露,在当乐网的平台中,用户偏向“重口味”,即需要有丰富的游戏内容的游戏。当乐的用户普遍以资深玩家居多,这类用户的付费能力十分强,但需要提供很好的作品供给,目前来看中国传统文化类型的手机网游较受到认同。

  

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