旗下微信矩阵:

游戏创业公司Kixeye迅速崛起 威胁巨头Zynga地位

我们当然也会进行很多有针对性的营销活动,但最早推出游戏的时候,我们的玩家群体组成很复杂,然后根据游戏的表现进行营销,确保接触到的是恰当的玩家群体,并让他们了解这款游戏。
2012-08-20 08:26 · 腾讯科技  小贝   
   

游戏创业公司Kixeye日益吸引眼球并威胁Zynga

  Kixeye很多员工都在休息时间玩游戏

  记者:Facebook游戏市场似乎开始降温,你对此如何看待?Facebook游戏市场是否仍有空间?

  哈宾:当然,我们认为浏览器游戏市场的男性玩家还有很大潜力,但我同样看好社交游戏,只要措施得当。你必须对整个市场有一个全盘的了解。看看社交游戏的整个市场规模,就知道我为什么看好它。

  这就像是问EA,它如何与暴雪、THQ等公司共存。社交游戏是一个巨大的市场,玩家数量超过任何一类游戏。从社交游戏的角度来看,《Backyard Monsters》就是一款创新游戏,在此之前没有其他的大型多人实时在线战略游戏。我们的下一款游戏将是新的风格,人们以前没有在这个平台上见过的风格。到目前为止,只要竞争者还沉迷于昨天的产品,我们就会处于有利的位置。即便有竞争对手推出了*于我们的产品,只要我们专注于高质量游戏,我坚信我们就能够登上顶峰。

游戏创业公司Kixeye日益吸引眼球并威胁Zynga

  Kixeye开发的战争战略游戏

  记者:你们现在在做什么?

  哈宾:我们正在同时研发四款新游戏。我们有三支游戏团队从事于现有的游戏,有四个完全分开的游戏团队负责新游戏,还有一个门户团队研发游戏门户。这并不是什么秘密,我们已经完成了一半工作,另外一半将与门户一起完成。我们大力开展游戏发行和营销工作,但公司更专注于提升游戏品质,打造更好的产品。我的梦想是面向浏览器和其他简便的平台研发出质量更高的游戏,并与免费游戏业务模式相结合。我认为,在起居室放置游戏机的年代已经成为过去,而进一步创新与进步就在不远处。

【本文由投资界合作伙伴腾讯科技授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】如有任何疑问,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理。

本文涉及