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一群85后手游创业手记:改变人生的115天流水账

与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭记,这段经历已深深印进我们的生命。
2013-04-29 14:55 · i黑马     
   

  如果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。

  当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了*个重大目标——提交我们自己的iOS游戏。

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  这个过程是如此真实,如此*,如此深刻的影响了我们每个人的生命,所以,我决定将这件事完完整整的记录下来。

  与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭记,这段经历已深深印进我们的生命。

  我,周健睿,87年生,运营市场,项目发起人

  张童心,86年生,策划,制作人

  黄明喆,85年生,美术

  李洁,88年生,前端iOS程序

  方欣,89年生,后端程序

  11月12日

  周一,原公司宣布进行战略调整,我所在的部门停止所有独立游戏项目,转做商业代工项目。这个消息宣布的很突然。做为一个曾出品过三国群殴传和三国赚翻天这样大热ios游戏的工作室,这个结局不得不说很可悲。

  11月13日

  周二,跟我关系不错的策划张童心事假归来,说他觉得一点也不意外。我心里很难受,总觉得应该做点什么,但是又不知道怎么做。

  11月14日

  周三,一夜没睡好,努力和汗水付出了那么多,但是命运却掌握在别人手里,这种感觉,我这辈子也不想有第二次了。昨天做了很多个梦,记不太清楚,但是似乎有一个声音对自己说,千万不要用自己的汗水,成就他人的财富。

  我与张童心谈起此事,决定另谋出路,当日下午我们就递交了辞职申请,并跑了两家可能对我们几个同事重组团队有兴趣的大公司。张童心自己有一个构思了2年多的卡牌手游策划案,从他在Glu时就开始构思,现在市场成熟了,又有魔卡幻想这样的同方向产品成功,说明这种游戏前景不错。

  11月15日

  周四,我们与我的同事兼同学黄明喆谈好,他将成为我们的美术合伙人。另外一个ios程序谈好可以一起出去成立工作室或在其他大公司继续合作游戏项目。

  11月19日

  我和张童心一起定下了11月28日为最后期限,在这一天之前我们要选定到底是找一家大公司入职一起做游戏,还是我们出去合伙成立工作室。经过几天的纠结思索,目标慢慢清晰。但此时我们还是幼稚的想如果能找到业内较大的公司入职,会是最理想的目标。

  11月20日

  在谈了几家大公司之后,我们认为找大公司入职是不靠谱的想法。我们要的是做自己的项目,入职大公司看上去很美,其实跟现在没什么区别。

  尤其在见了卓大师CEO苏光升苏总的时候,他极力劝我们先自己做,至少赶紧出demo,时机很重要。后来想来,苏总的建议是这一切的开端。感谢苏总,听君一席话,胜读十年书。

  11月21日

  先前谈好的ios程序同事出尔反尔,他的真实想法只是想跟我们一起去一家大型的游戏公司,并非真的想做自己的项目,对于独立创业,他表示需要成为大股东,并有高额薪酬才可能。

  11月23日

  我们又联系了几个程序员同事,没想到最靠谱的居然是张童心的小师妹李洁,她曾经独立开发过两个ios休闲游戏,其中一款《兔子拯救世界2》ios版是她独立完成的,真是不能小看女程序员。我们一拍即合。当天下午我联系到一个在北京的后端哥们,他看了需求文档之后表示技术没有问题,愿意加入我们。

  11月24日

  带我出道的老大张云帆先生知道了我要自己成立工作室之后,也表示支持,并给我讲了很多创业早期应该注意的事项,包括股份分配等。

  11月26日

  微博上的朋友宋墨馨知道我要创业之后,为我介绍了多位投资经理,并帮我普及了早期融资知识。给予我很大的帮助。

  11月27日

  感谢何君,帮我联系了很多潜在的创业合作伙伴,并在我犹豫不决的时候帮我介绍了几位老总,让我明白创业其实没有想象中难,走出这一步只需要勇气。

  12月1日

  融资的事情谈的不是很顺利,苏总再次建议我们应开工,就算自己垫钱,张童心,李洁,黄明喆也表示,需要速度开工,在家里呆着工作非常没有效率。感谢我宽容的父母,他们将我姥姥姥爷用于养老的房产借过来,供我们办公。

  12月2日

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