巨人网络2013年*季度的产品研发费用为7760万人民币(约合1250万美元),较上一季度的9650万人民币减少了19.6%,较去年同期的7360万人民币上升了5.4%。2013年*季度研发费用占总营收比例为13.5%,上一季度这一比例为16.9%,去年同期为14.5%。研发费用环比减少主要因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成*季度期权费用减少,以及上一季度研发人员年终奖较高;同比上升主要是因为公司研发人数增加,以及软件摊销费用增加。
巨人网络2013年*季度的销售和营销费用为3030万人民币(约合490万美元),较上一季度的3890万人民币下降21.9%,较去年同期的2250万人民币上升34.7%。2013年*季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为6.8%,去年同期为4.4%。营销费用环比减少主要是因为2013年*季度没有新游戏上线,故无大规模市场推广活动;同比上升主要是为了推广《征途2》和《绿色征途》的新资料片产生了较高的推广费用。
巨人网络2013年*季度的管理费用为3160万人民币(约合510万美元),较上一季度的3420万人民币下降7.5%,较去年同期的3800万人民币下降16.8%。2013年*季度管理费用占总营收的比例为5.5%,上一季度这一比例为6.0%,去年同期为7.5%。管理费用环比下降主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成*季度期权费用减少,以及管理人员上个季度年终奖较高;同比下降主要是因为期权费用减少,以及珠海土地使用权费用折旧减少,此地块于2009年购入,2012年出售。
政府补贴
巨人网络2013年*季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2013年*季度的利息收入为2500万人民币(约合400万美元),较上一季度的2660万人民币减少5.9%,较去年同期的2240万人民币增加11.7%。利息收入的环比下降主要是因为一些短期投资在2012年第四季度底到期;而同比上升主要是由于现金的增长。
所得税费用
巨人网络2013年*季度的所得税费用为4800万人民币(约合770万美元),上一季度为2870万人民币,去年同期为2840万人民币。所得税费用环比和同比上升主要是因为一些研发子公司的免税期在2013年*季度结束,根据相关税务优惠条例,这些研发子公司从2013年*季度开始支付正常公司所得税税率25%的一半,即12.5%。
归属股东的净利润
巨人网络2013年*季度归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),较上一季度的8270万人民币上升294.3%,较去年同期的2.922亿人民币上升11.6%。公司在2012年第四季度认列了一笔2.407亿人民币的对51.com投资的减值准备。除去此笔减值,2012年第四季度归属股东的净利润为3.234亿人民币,2013年*季度净利润环比增长1.0%。除去51.com减值,净利润环比和同比上升主要是由于公司整体业务的成长。巨人网络2013年*季度归属股东的净利率为56.9%,上一季度为14.5%,去年同期为57.4%。
2013年*季度Non-GAAP归属股东净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),较上季度3.5亿人民币下降2.1%,较去年同期3.225亿人民币上升6.3%。2013年*季度 Non-GAAP净利润率为59.8%,上季度为61.2%,去年同期为63.4%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。
现金,现金等价物和短期投资
截至2013年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为30.055亿人民币(约合4.839亿美元)。截至2012年12月31日约为26.824亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。
现金股利
巨人网络宣布向2013年5月20日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.42美元的现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为1.005亿美元。自2013年开始,公司常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。
游戏最新进展
征途2—2013年3月《征途2》新资料片《天空之城》首次推出新地图及相关多项新玩法,玩家反响热烈。《征途2》微端版本在奇虎360平台也同步推出《天空之城》资料片,运营势头良好。《征途2》将于2013年第二季度进一步丰富大盟区玩法,推出组队乱武、雇佣兵等新功能,并将于2013下半年推出新的资料片。
仙侠世界—2013年*季度,《仙侠世界》的研发团队根据2012年11月30日开启小规模不限号封测以来玩家的反馈持续优化游戏内容,继续完善GvG社交体系和装备保值系统,得到了用户的普遍认可。公司在2013年4月19日正式开启内测,并首次展开大规模的营销推广活动。有别于《征途》系列玩家的核心玩法,《仙侠世界》吸引了众多对小团队组队副本以及小团队PK玩法感兴趣的玩家。同时得益于游戏前期积累的优秀口碑,游戏内测表现超预期,玩家反应热烈。玩家普遍对游戏的核心玩法以及公平性大为称赞,非付费玩家也能找到非常好的游戏体验。目前有大量对游戏感兴趣的用户等待新服务器的开启,公司为之筹备的推广资源也将陆续展开。
网页游戏—《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),公司于2013年4月在奇虎360平台上小规模运营,并计划在未来几个季度陆续接入其他页游平台。《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。
光荣使命—《光荣使命》是公司*自主研发的FPS游戏,也是*以中国人民解放军为视角研发的游戏。目前团队正在研发在线版本,公司预计将在2013年第二季度底开启技术测试。
2013年第二季度业务预期
由于《仙侠世界》的营收贡献需要时间逐步提升,公司预期2013年第二季度总营收环比小幅增长。
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