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Appannie大中华区总监石晓天:中国游戏消费占世界第三

在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”上,Appannie大中华区总监石晓天表示,游戏类的消费中国区整个消费金额数量总额达到了世界第三规模,仅次于美国和日本。
2013-09-06 11:40 · 投资界     
   

Appannie大中华区总监石晓天:中国游戏消费占世界第三

  投资界9月6日消息,在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”上,Appannie大中华区总监石晓天表示,游戏类的消费中国区整个消费金额数量总额达到了世界第三规模,仅次于美国和日本。

  以下是现场实录:

  大家之前对Appannie了解有限,一直以来Appannie最大的品牌推广力是在美国,我们可能看到很多的信息都是从国外一些在线媒体上转过来的。Appannie做的事情是帮助所有的应用开发者和应用开发商,更好了解目前来说全世界最大的两个官方移动应用商店,是苹果和谷歌的移动应用商店。

  从传统行业的变化来说,以前一提到商店,想到就是买吃的,买饮料,买书,买衣服,现在到了互联网时代和移动互联网的时代,更多的东西变成了内容,我们现在用手机消费我们的游戏,直接在手机上买书,未来还可以买音乐,现在不仅买游戏,还可以在游戏内进行虚拟的消费,商业的概念不仅仅局限于盖一个大楼,盖一个很奢华的房子,我们把整个商店搬到手机上,变成了一个数字化的东西,我们大量的消费产生于移动互联网这个环境下。

  近几年有什么样的变化?由于整个安卓智能机的爆发,很多人就看到了移动互联网应用商店内的消费在东南亚地区出现了爆炸性的增长,大家都看到提到了安卓出货量多大,尤其是中国为主要的地区。因为从整体的数字内容消费的水平来看,还是以发达国家为主,短期来看美国、日本、韩国、英国、德国还占主要的部分,中国是这几个世界顶级发达的地区,但是中国有很大的群体,游戏类的消费中国区整个消费金额数量总额达到了世界第三规模,仅次于美国和日本,剩下很多发达国家都排在中国之后,我们也看到了巨大的增长潜力,对于人口基数大,设备基数大,消费能力潜力大的国家,在移动互联网不会在传统行业受到很大的制约,有很大的爆发潜力。安卓手机的增长,带来了用户量的增长,还有群体的增长,日本和韩国是两个特殊的案例,他们的水平在全世界也是非常先进的,日本和韩国已经占据了(英语)商店前两名,美国到了第三名,游戏分类第四名是台湾地区。

  截止到目前为止如果看收入游戏是很主要的一方面,最近有一些社交类的也上来了,不管像国内的陌陌和微信,很多收入的拉动,一个是靠着类似于表情,还有一部分靠游戏,单纯的应用类,现在谈收入量级,单纯工具应用还没有办法跟游戏来直接对比收入的量级,比下载量确实我们看到在用户基础安装量和用户群体方面,现在有很多工具类应用,比如说像嘀嘀打车,像安卓上平台上相对更安全一点的应用,在全球都有不错的表现,还有一些音乐的分享等,更贴近日常生活的工具类的应用,在下载量不输给游戏。工具类的应用,随着跟电子商务的结合,会越来越多。

  嘀嘀打车如果没有移动信息商业的存在,不可能把它装到手机上,现在传统的商业,无论是卖书的,卖的水的,唯一的办法是扩大你的区域,现在我提供了很多应用商店,只要有智能手机的人,如果登用到应用商店的人就可以下载APP。现在从技术层面来说,无论是苹果,还是谷歌,还是类似的商店,给你提供了一个很好的平台,让你直接为大家提供的服务和工具,直接送到任何人手里,他可以在应用商店很容易下载到。

  这是极大降低了一个工具也好,一个应用也好,到达最终使用的人群。

  相比2012年的时候,今年都在有非常不错的增长,因为数字化阅读,大家也看到了这个趋势,杂志也好,报纸也好,都在逐渐被新的模式所取代,关注美国相对比较成熟的地区,很多杂志类报纸,收入排在很靠前,其实传统的需求并没有改变,大家还是要看到有价值的报纸,只是这些媒体怎么把这些信息的价值更好转移到移动互联网上来,更好借助这个工具让信息直达到每个信息终端用户。

 

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201309/20130906354227.shtml

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