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这些年互联网公司们做过的那些弊:中毒、改销量、刷单……

不论是为了评分、排名还是刷数据,任何作弊行为从来都是不可取的。圈内公司选择走作弊的邪路,也许可以实现抄近道并获得眼前的成功,却失掉了人与人之间最宝贵的信任。
2015-05-06 09:29 · 互联网圈内事     
   

  作弊从未远离我们

  和考场作弊在严打之下仍然存在并且将长时间存在一样,互联网行业的作弊也肯定将长期持续,并且其涉及范围可谓是包括万象。

  网站流量和投票便是自打互联网行业形成起就存在的老牌作弊行为。记得在2007年,Alexa面对已成毒瘤的流量作弊而启动了清零降级的措施,甚至不惜“错杀无辜”。可这并未能杜绝作弊现象,已经产业化的流量作弊甚至可以让一家专营与此的公司每月盈利数十万;而最根源的原因在于,从未枯竭过的市场需求。

  同样长久存在的投票作弊则奉献了更多的黑色幽默。除了前面说到的瑞星自我吹捧的刷榜冠军,门户鼻祖新浪在2010年就闹出过一次“刷票门”。当时正逢“艺术权力榜颁奖典礼”,应邀前往的艺术家艾未未却赠送了一面写有“新浪作弊无耻”的锦旗。据悉,艾未未原本在评选中获网友最多票数,可由于新浪改动票数,甚至直接令他的名字消失,他就以赠锦旗的方式此对暗箱操作表示抗议。

  在游戏领域,作弊同样也是顽疾。LOL可谓是时下最火热的对战网游之一,尽管反外挂反作弊的系统已经非常成熟,但腾讯依然备受玩家作弊的困扰。去年4月,腾讯就向利用游戏BUG来作弊的玩家开出了严厉的罚单。凡是利用BUG使用“系统默认禁用英雄”的玩家将被封号长达45天,而根据官方公布的数据,涉及的玩家账号数量多达17万。这一计重拳无疑是严打了作弊行为,可“养肥了再宰”的手法难掩平日的不作为。

  对于作弊,小内觉得*的办法还是去防患于未然。从去年底开始,电竞领域就开始严打游戏作弊,甚至对于相关人员予以禁赛的处理。到今年3月份,反作弊手段更是大幅提升。在ESL联赛中,参赛选手的外设在开赛前一天需要经过安检方可使用,而比赛用机的网络连接也同样经过严格处理并被限制只能连接Steam服务器,并且选手也无法具备管理员权限,他们只能在裁判监督下才能安装必要的驱动程序。

  说了这么多国内互联网圈的作弊黑历史,我们最后再来聊个经典的海外案例——谷歌和必应之间的死磕。话说微软一直对于搜索引擎领域贼心不死,于是他们便打造了必应卷土重来。在必应迅速成长瓜分份额的同时,谷歌其实一直在盯着这位新朋友。很快,他们就找到了破绽。

  2011年2月,他们突然发难,表示必应复制了谷歌数周之前的搜索结果。为此谷歌还特地在某些关键词上搞了标记,结果发现必应大概会有7%至9%的结果与谷歌完全相同。当然,微软方面是不会承认的,他们最多也就会说“我们都想偷一个富邻居,但你们抢先下手了”。

  不论是为了评分、排名还是刷数据,任何作弊行为从来都是不可取的。圈内公司选择走作弊的邪路,也许可以实现抄近道并获得眼前的成功,却失掉了人与人之间最宝贵的信任。俗话说“玩火者必自焚”,那些奉作弊为通行证的欺骗者,也最终会被书写上一个属于欺骗者的墓志铭。

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