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巨资入股游戏媒体“着迷” 优酷土豆在下怎样一盘棋?

业内人士透露,国内知名移动游戏媒体着迷于近期获得优酷土豆集团的C轮战略投资,融资金额与持股比例尚未对外界公布。此前,着迷在B轮的融资金额高达1.3亿,创下该领域投资之最。
2015-08-03 07:04 · 投资界     
   

  8月3日消息,业内人士透露,国内知名移动游戏媒体着迷于近期获得优酷土豆集团的C轮战略投资,融资金额与持股比例尚未对外界公布。

  此前,着迷在B轮的融资金额高达1.3亿,创下该领域投资之最。

  知情人告诉记者,此轮投资由优酷土豆领投、掌趣科技跟投。前者将以策略股东的身份为着迷提供用户入口、运营策略及资金支持。而着迷则依托其WIKI平台优势及专业的游戏内容生产力,在游戏内容层面与优酷土豆形成互补,共同深耕游戏视频生态。

  投资机构认为,双方在内容与流量方面的合作,不仅为移动游戏爱好者打开了一条优质信息入口,还将衍生出全新的内容生态。从产业角度看,末端的游戏厂商及中间的发行商或许也能从中寻找机会,整个移动游戏产业链将因此受益。

  记者进一步了解到,目前中国移动游戏市场已经超过页游,跃居行业老二。政府发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到53.191%,移动游戏市场为24.014%,网页游戏市场占有率达17.706%。

  市场研究者认为,移动游戏市场的快速增长,已经引发了新一轮的资本热潮,互联网企业纷纷涉足。优酷在去年便为此成立了云娱乐业务单元,寄希望以视频为中心发力游戏市场。在移动游戏领域选择与着迷合作,业界猜测可能是其看中后者擅长的WIKI内容整合与职业玩家的维护能力。

  据记者了解,着迷独有的WIKI兴趣社交平台,主打玩家参与创造内容,与传统媒体的采编式相比,二者区别明显。着迷CEO陈阳在此前受访中提出,WIKI模式可以满足玩家多面化的内容需求,随着开枝散叶式的增长积累,优质的内容将沉淀下来。玩家生产内容影响玩家,位于同一纬度的内容更容易引起关注和共鸣。

  与此同时,在WIKI平台的驱动下,着迷还陆续布局了垂直游戏资讯平台——着迷网,以及移动端内容互动平台——着迷玩霸。这些丰富的产品线,有机地构成了着迷泛游戏媒体平台。可以看出,着迷与优酷的结合,不仅是内容与用户的绑定,而是两个平台的碰撞,所产生的化学反应或将辐射至整个游戏生态。

  选择着迷,优酷土豆的思考

  众所周知,游戏视频已经成为玩家了解游戏、获取攻略、汲取游戏经验的重要途径。从早年的《苍天哥》到现今多元发展的《我叫MT》,游戏视频所衍生出的娱乐文化,不仅推动了游戏IP的培养与扩散,还促进了用户转化。

  倘若用成熟这个词来形容PC游戏的视频生态,那么在移动游戏市场,这个领域才刚刚兴起。行业研究者认为,伴随移动游戏重度化的发展,玩家在未来对视频攻略、多元娱乐内容的需求将逐渐增加。

  就目前移动游视频生态的发展现状,记者从玩家的反馈中梳理了两个主要问题。其一,视频分布过于零散,缺乏有主题、有体系、结构化的聚合。其二,视频的内容制作水平有限,缺乏像PC端那样的职业游戏玩家,以及专业视频制作团队介入。

  知情人分析,优酷土豆或许正是意识到了这些问题,才希望借着迷之手在游戏内容梳理与视频资源上进行补优,最终与WIKI社区、着迷网、着迷玩霸共同形成平台辐射效应。

  当游戏视频遇上WIKI

  记者了解到,着迷多年来一直着眼于WIKI内容平台的发展,除了占主流的游戏内容,还涉及动漫、视频等多个泛娱乐领域。目前市面上不少游戏与娱乐WIKI的背后都有着迷的影子。

  WIKI模式对于零散、碎片化的信息,可进行结构化的梳理与沉淀。借助着迷的WIKI能力,优酷土豆的游戏视频中心或将迎来一场“外科手术”——通过设立专题专区、整合分类游戏视频,全新的视频体系对玩家而言更具吸引力。

  与此同时,着迷WIKI这些年所积累的游戏图文内容,还可以借助优酷土豆的入口流量,对视频起到补充作用。尤其是情节、人物和逻辑较为复杂的游戏,玩家在看完视频后,再配合精细化的文字说明,可以更快地领悟游戏精髓。

  可以看到,着迷WIKI的进入,或将结束移动游戏视频生态圈信息碎片化的现状,玩家寻找游戏内容的过程也会变得更简单。

  内容创造深度影响力

  除了内容体系上的松散,移动游戏视频的另一大弊病便是缺乏优质内容。

  记者在视频网站上搜索《我叫MT》游戏,发现动画、音乐、游戏宣传、以及玩家自制视频都混在一起。不仅没有形成内容体系,而且从视频制作水平看,画面相对粗糙,攻略欠缺专业性。

  这款绑定了《魔兽世界》IP的重磅手游,官方用户数据已经破亿,但在视频内容的发展上却明显落后了。游戏行业观察家告诉记者,无论是游戏图文、还是视频攻略,职业玩家在其中的贡献度往往是最高的。

  着迷在这里又有何优势呢?

  知情人告诉记者,着迷WIKI在近五年的发展过程中,约积累了超过2万名职业内容贡献者。通过有效的运营,这些“高玩”贡献的PGC(专业内容),带动了上百万玩家的UGC。它们正产生蝴蝶效应,影响着日以万计的小白用户,并在产品形态上衍生出了今天的着迷网与着迷玩霸。

  据悉,职业玩家在这个百万级的游戏社区占比已经超过12%,几乎跟《魔兽世界》著名职业论坛“艾泽拉斯国家地理”的比例相当。在这背后蕴藏的是着迷WIKI式用户运营的精髓,将话语权还给玩家,用开放式的内容体系积累用户,并逐渐形成平台粘性。

  这些职业内容贡献者,将在新的合作平台上,以专业制作水准,提炼游戏精髓,创造趣味玩法,让游戏有更丰富多元化的展现给玩家。据了解,着迷目前可以月产100余款游戏视频,其中单个视频已稳定保持近百万的全网播放量。

  借助优酷土豆的2亿用户量,以及独家开放的33条流量入口。预计在双方合作业务成熟后,着迷的视频内容将以2500万日均播放量,有效覆盖日均1000万游戏视频爱好者。

  游戏行业研究者认为,优质的游戏PGC视频不仅能深度影响玩家,还具有二次传播的病毒能力。而且如弹幕、投票等趣味互动模式,可以进一步提升玩家对游戏的关注度。

  在与着迷的泛游戏媒体平台组合后,双方的产品矩阵将形成叠加效应。多媒体的形态与丰富的内容、社交互动模式,或将为整个游戏产业的上下游创造更多的价值。

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201508/20150803386583.shtml

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