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今年《诛仙》《幻城》《老九门》PK影游互动,但怎样才能复制《花千骨》流水过亿的奇迹?

“《微微一笑很倾城》的漫画上周已经开始了线上连载,”在贝志城看来,影游联动或者说泛娱乐开发并不能急于赚一时的快钱,“我们的漫画是完全免费的,之所以这样还是希望能够在前期为IP多积累粉丝,而不是通过多重开发消耗IP的热度。”
2016-08-09 07:30 · 娱乐资本论  曹乐溪 陈梦茹   
   

  ③邀请明星代言人、联合开发布会

  比如《诛仙》邀请主演李易峰、赵丽颖担任代言,林允儿用直播的方式为《武神赵子龙》站台,《幻城》代言人马天宇则在游戏中担任新手指导员,并有自己的专属公会,马天宇本人宣布代言游戏和游戏上线的微博,都获得了几十万的点赞。

  “对《青丘狐传说》这个项目,我们邀请了娜扎、陈瑶、金晨、彩旗几位电视剧主演作为代言人,针对几位演员的角色特质,分别制作了各种不同的宣传素材。”王一告诉娱乐资本论,“例如娜扎的平面素材就要突出剧中恒娘的灵动,而彩旗的古灵精怪和可爱的特色要表达出来,在陈瑶的单元播出时,我们还制作了一部动画短片。这几位代言人也出演了我们的电视广告,吸引了不少观众进入游戏。”

  《诛仙》手游发布主题曲

  而《诛仙》甚至跨界到了主题曲和电影营销。8月10日《诛仙》即将开启全平台公测,官方正式任命任贤齐与王子文为“时光使者”,出演手游推广电影《时光诛仙》并合唱同名主题曲,而《诛仙》最早的网游主题曲就是由任贤齐演唱,相信会引起不少老游戏玩家的情怀。  

  影视公司圈钱、游戏公司蹭热点,真正的影游联动还有多远?

  虽然目前影视作品改编游戏进行得如火如荼,但游戏业内对于影游联动这一概念却起了不小的争议。有人认为影游联动是游戏行业的趋势,好的影视作品都会做成游戏;也有人认为目前谈影游联动仍为时过早,目前可能只是各方忙着赚快钱。

  “理论上游戏也应该给影视剧带来粉丝,但现在就是影拉游。”邓厚鋆表示,“游戏更多地是依靠影视这棵大树,影视火了游戏就更获得更多关注和用户;影视不火就只能靠游戏本身了,能赚多少是多少。”

  一些业内人士告诉娱乐资本论,游戏的变现能力很强,一般来讲只要游戏上线够快,在电视剧播出期间变一轮、赚点快钱并非难事。

  王一则认为,从游戏开发的角度,“影游联动”的关键在于游而不是影。在这个前提之下首先要确认游戏本身的类型、题材、玩法以及美术风格,在游戏市场上是否是有需求,然后再做影游联动,而不是盲目蹭电视剧IP热度。

  “影游联动从本质上来讲这是一个营销行为,它的价值在于把游戏的品牌规模扩大。只有当游戏本身的品质能够成功,和热门IP的联动才会加强这个成功的规模,反之,一款不合格的游戏,即使有一个热门IP的外衣,依然无法取得成绩。”

  还有人认为,目前所谓的影游联动是个伪概念。游戏业专家张学乐就表示,真正的影游互动应该是影视与游戏同为IP泛娱乐开发的分支,比如《盗墓笔记》游戏和电影之于盗墓这个IP,游戏可从另一个维度再次拓展IP效应;但从目前来看,只是在消耗IP。

  “成功的影游联动可以参考日本的作品,影游联动应该能够为这个IP创造新的内容,触及到更多用户,把这个粉丝群扩大。”一位游戏业资深人士告诉娱乐资本论,“比如《火影忍者》原本是漫画,动画片为其找到了更多观众,游戏为其找到了更多玩家,这些玩家反过来也会去看漫画。”

  《火影忍者》手游

  在笔者看来,尽管有些影视公司和游戏公司确实抱着短期套现的心态炒作影游联动概念,但从长远来看,无论是游戏行业的高淘汰率还是玩家用户日益挑剔的口味,都将导致赚快钱逐渐成为不可能。

  《幻城》手游开机动画

  “电视剧改编游戏成功的关键是要还原IP的精髓,比如《花千骨》的虐恋,《幻城》的冰火大战。”邓厚鋆说,“同是玄幻剧改编游戏,细节处理上肯定会有些不同,《幻城》并非传统仙侠主题,美术上就不能画得太东方,太水墨,一定是比较西方写实的,有点像魔戒那种感觉。如果没有还原这些精髓,这个IP的钱就花得冤枉了,粉丝进来不会有共鸣,就更不会有留存和付费。”

  据程骏介绍,《老九门》的游戏也在做不断的调试,希望能够进一步优化。

  “《微微一笑很倾城》的漫画上周已经开始了线上连载,”在贝志城看来,影游联动或者说泛娱乐开发并不能急于赚一时的快钱,“我们的漫画是完全免费的,之所以这样还是希望能够在前期为IP多积累粉丝,而不是通过多重开发消耗IP的热度。”

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