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“大闲人”史玉柱的凶险征途

十多年以来“躺着挣钱”的暴利行业环境,已经吸引了大量从业人员参与进来,无数的创业企业相继设立,游戏的产品供给已经越来越多了。而随着互联网在四五线城市乃至县城、乡镇的普及,潜在的游戏玩家资源已经开发殆尽。
2016-11-21 08:08 · 微信公众号:砺石商业评论     
   

  寒冬将至下的狼性文化

  借壳之后,世纪游轮掀起了连续16个涨停板,成为两市游戏公司的新龙头。

  而这一切仅仅是一个开始。随后世纪游轮先是以2.18亿完成了50亿元的配套募资,随后,增发新股上市不到半年,世纪游轮再次披露重大重组事项,宣布将与弘毅投资等合作伙伴一起组成财团,以305亿元的价格,收购来自以色列的游戏公司Playtika全部股权。

  不同于巨人旗下的重型网络游戏,Playtika有非常鲜明的产品和运营特色,这家企业的主营游戏是各类卡牌游戏,类似于国内的QQ游戏,并且这家有一个非常特殊的技术能力:善于通过大数据分析与技术能力,去提升、拓展与改造其他游戏。

  这两点都是吸引史玉柱投入巨资的关键因素。首先,巨人网络旗下虽然有大量游戏项目,但除了《征途》系列之外,其他表现一直不温不火,市场表现一般,Playtika的并购,将可以通过技术手段对这些游戏做出提升;

  另外,精通人性的史玉柱,显然是看中了卡牌游戏受众广、易上手、与赌博有千丝万缕联系的特点。

  退市、借壳、定增、重组,一系列动作迅猛又精准,在很快的节奏中完成,史玉柱所强调的“狼性”大抵如此。

  2016年4月,在一次员工大会上,史玉柱将自己的“狼性论”抛给了企业所有员工,他认为在企业中有一批人缘好、不出业绩,按部就班,创新不足的“老白兔”,这些人对于企业来说,有更实质性的危害。

  与之相对的,是一些勇于突破,对业绩有追求渴望的“狼员工”,对于这些员工,史玉柱承诺将给予更好的待遇与晋升机会,以此在巨人建立狼性文化。

  最终他免掉了133名干部,并推行“工作室“制度。

  除了与马云进行过一次长谈之外,史玉柱没有透露过自己为何会突然做出如此巨大的动作,但有一点可以肯定的是,游戏行业越来越激烈的竞争现状,是迫使其做出改变最重要的原因之一。

  有一个非常有意思的说法是,教给一只鹦鹉“供给”和“需求”两个单词,这个世界上就多了一个经济学家。在游戏行业中,这样简单的衡量标准同样适用。

  十多年以来“躺着挣钱”的暴利行业环境,已经吸引了大量从业人员参与进来,无数的创业企业相继设立,游戏的产品供给已经越来越多了。而随着互联网在四五线城市乃至县城、乡镇的普及,潜在的游戏玩家资源已经开发殆尽。

  供给一直增加而需求增长逐渐渐入尾声,游戏行业在“黄金15年”之后,即将迎来自己的*个冬天。而史玉柱,是在游戏这个越发凶险的征途中,最早给自己准备冬衣的人。

  变革从何而来?

  2015年以来,经历多年快速发展之后,中国的游戏产业走进了瓶颈阶段,甚至是距离天花板越来越近,激烈的竞争之中,钱越来越不好赚了。

  另外大型公司在设计、产品打造方面实力相当,核心优势普遍欠缺。两大巨头腾讯、网易合占整个行业50%以上的市场份额,而在低端市场,又有大量低劣的仿制游戏充斥着市场,掠夺行业利润。

  以巨人网络为代表的一系列中等规模企业,在上下两端的挤压中,位置颇显尴尬。从产品上这一点可以清晰的显示出来:除了早年的爆款《征途》之外,巨人一直没有一款游戏能够站出来,创造企业的第二大盈利点。

  这些客观存在的困境,史玉柱会比大众有更加深刻的判断。资本层面、运营层面、员工层面的一系列运作,都是试图在变革的行业时代中,占取先机的有力动作。

  相比之下,其他大多数游戏企业仍处在温水煮青蛙的过程之中,坐拥高额利润而未思改变。相比这些年轻人,经历过刻骨铭心失败的史玉柱,有更深刻的危机感。

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