今天刀哥要和大家讲一个“异常胆大”还“视金钱如粪土”的公司,它不仅告腾讯抄袭,还拒绝过腾讯的900亿!
而且拒绝过的还不只腾讯一家,亚马逊、EA等世界巨头,它都看不上。
这家公司就是韩国*的游戏公司——Nexon(纳克森),腾讯游戏就是靠抄他们的游戏起家。
就算你没听过这家公司的名字,但它旗下的游戏,像《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《地下城与勇士》你一定知道。
不夸张地说,当年半个网吧的人都在玩纳克森家的游戏!
纳克森靠什么混这么牛?
韩国游戏“救世主”,年赚155亿
在纳克森尚未诞生之前,韩国游戏市场一片荒凉。
说起纳克森,自然离不开创始人金正洙。
1995年,赶上了互联网*波红利的金正洙抓住机遇,和著名的游戏制作人宋在京共同创办游戏公司“纳克森”。10年后的中国游戏市场,都还没有腾讯的名字。
那时纳克森能在韩国游戏市场立于不败之地,主要靠3点。
一是主攻网游起家。
1996年,纳克森推出一款由韩漫改编的网游——《风之国度》,这款游戏有多厉害?直到现在还被称为是韩国游戏的奇迹。
原因有两个:
1、史上寿命最长的网游,运营至今有22年;
2、掀起起了韩国网游的新风潮,要知道,在《风之国度》之前,韩国流行的网游还只是文字MUD。
凭借《风之国度》,纳克森站上了韩国游戏市场的*,逐渐壮大。
人算不如天算,正当纳克森发展强劲势头时,创始人之一的宋在京被新成立的NC soft挖走了,两家成了死对头。
1998年,宋在京再次研发出韩国国民级网游《天堂》,其影响力不低于魔兽世界,称霸了韩国网游市场的《天堂》,压得纳克森喘不过气,市场份额逐渐被NC soft取代。
纳克森不得已暂时放弃在大型网游上与Ncsoft争夺市场,开发了一款益智类游戏《QuizQuiz》,没想到短短两个月时间,玩家超过了100万,一举挽救了颓势。
这里要提到纳克森的第二项技能——新网游时代的“氪金鼻祖”。
《QuizQuiz》是世界上*个收费游戏,内设“道具付费”,成为了新网游时代的营收支柱。
或许纳克森也没有想到,它们的这一创举催生了后来十多年游戏行业的繁荣。
在《QuizQuiz》的支撑下,2001年,纳克森终于迎来了最成功的网游之一《泡泡堂》。
2003年,《泡泡堂》在中国上线,掀起了一阵“全民泡泡”的狂潮,同时在线人数达到80万人!80万是什么概念呢?火遍中国的“吃鸡”绝地求生steam端目前的同时在线仅有40万人!
不仅成功地打开中国的大门,还成为当时全球用户玩家最多的网游!
纳克森的第三个强悍技能就是其独到的眼光,让它后期靠收购暴富。
2004年9月,金正洙动用全部身家,收购了《冒险岛》,这是一步生死棋,如果《冒险岛》表现不好,纳克森将就玩玩了,好在这一步没有走错,《冒险岛》之后成为了纳克森的招牌游戏。
2004年,纳克森收购《跑跑卡丁车》登顶12月网吧占有率*宝座,跃升为国民游戏。毫不夸张地说,当年半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车。
2008年7月,纳克森为了和腾讯抢收购《地下城与勇士》,不惜和银行贷款,最终挤掉腾讯,买下了《地下城与勇士》的开发商Neople。这次死亡豪赌,金正洙又赌赢了。
这款游戏之后也成为了纳克森的顶梁柱,后来腾讯总裁刘炽平在2009年的一次采访中表示,如果能回到过去,最想做的一件事就是把Neople买下来。
几款游戏的成功让纳克森直接暴富,一年能赚155亿人民币,堪称韩国版腾讯!
直到现在,《冒险岛》和《地下城与勇士》这两款高龄游戏,依然能给Nexon带来可观收入。
通过一轮一轮收购,不仅弥补了Nexon的研发实力,拓宽了产品线,同时获得了大量的IP资源,体量也越来越庞大,韩国业界一度担心Nexon要吃下整个韩国游戏产业。
游戏再好,经不住腾讯一抄再超
但纳克森的爆款游戏都没能逃过被腾讯抄袭的命运。
先是抄袭《泡泡堂》。
2005年,在纳克森的《泡泡堂》问世4年后,腾讯游戏部门开发了一款叫QQ堂的游戏。
《QQ堂》山寨的多明显?无论是界面UI,还是人物风格,再到地图模式,游戏内道具甚至商城道具,《QQ堂》都与《泡泡堂》如出一辙。
但聪明的腾讯也并非全盘抄袭,比如《泡泡堂》的双人模式,就没有出现在游戏中。
另外还为《QQ堂》增加了很多本土化的元素,没过多久比《泡泡堂》还要火!
《QQ堂》也初步奠定了腾讯山寨大厂的美名。
之后纳克森的《跑跑卡丁车》在国内上市后,腾讯又搞出了个《QQ飞车》。
这下纳克森气不过了,告腾讯抄袭,新仇旧恨一起算。
纳克森也成为了历史上*一家从法律层面上告腾讯抄袭的公司,但这场历时半年的官司,最终以法院驳回纳克森诉讼请求告终。
腾讯的法务部不愧是“南山必胜客”,腾讯这下靠模仿《跑跑卡丁车》火遍中国。
而纳克森后来在上线手游版跑跑卡丁车后,因为糟糕的手感和画质被逼到停运。
而另一边《QQ飞车》手游无比火爆!戏剧性的一幕来了,纳克森转头寻求腾讯的帮助。
这下靠着山寨逆袭的腾讯,不仅干掉了跑跑手游还将其变成自己的所有物。
此后,腾讯越走越稳,成为全球盈利最高的游戏公司,而纳克森逐渐失去了往日的竞争力,被腾讯甩在身后。
2018年,纳克森因运营不善,决定“卖身”,相爱相杀的腾讯甚至开出133亿美元(折合人民币约约900亿元)的“天价”要收购它。
除了腾讯,“全美最差公司”EA,、“世界*电商”亚马逊等等世界知名巨头,纷纷开出高价想把它收入囊中。
好歹也是曾经游戏界的大佬,纳克森很骄傲,只看中了迪士尼,无奈的是郎有情妾无意,于是乎纳克森只好寻求其他买家。
但“昨天你对我爱搭不理,今天我让你高攀不起”,这几家国际巨头纷纷放弃了纳克森。
纳克森,傻眼了,卖身计划宣告失败。
以原创之名,行抄袭之事
可能很多人为纳克森感到可惜,但实际上,纳克森几款大火的游戏也是copy过来的,和腾讯半斤八两。
曾红透的《泡泡堂》,抄袭日本Hudson公司在FC上发行的《炸弹人》游戏,从玩法到道具几乎一模一样,只不过泡泡堂画面更精致一点。
再说《跑跑卡丁车》,简直就是任天堂的《马里奥赛车》的翻版!
这不,继南山必胜客后,纳克森的法律顾问又遇到了号称“打遍天下*手”的“任天堂最强法务部”!
这下纳克森怂的不敢对簿公堂,承认抄袭后,直接把当时*钱的《冒险岛》IP给了任天堂,损失惨重。
本以为这会让纳克森长点记性,但走惯了捷径的纳克森依然改不了抄袭的劣根,又一款《ZERA》被爆出抄袭。
这下引发了玩家的集体声讨,拖垮了公司口碑,上百亿韩元的投资也打了水漂。
由于《ZAER》的失败,2006年开始,纳克森新游戏的制作门槛开始明显提高,一旦在会议中落选,开发就会马上中断,开发团队也会被解散。
此举虽然让Nexon规避了风险,但是也扼杀了他们的创造力,此后纳克森再也没有特别强势的自研游戏诞生。
没有原创能力的纳克森,只能不停走老路子收购,但这个捷径如今也不好使了。
2011年《英雄联盟》稍有起色,还没大火,纳克森和腾讯竞争收购,当时腾讯已然是世界级的互联网巨头,毫无疑问,纳克森没争得过腾讯。
金正洙不服输,又想收购欧美*的游戏公司——EA。为了收购,纳克森甚至开始拉拢老对手NC,想一起联手搞定EA,可当时就算纳克森和NC的市值加一起,也不到EA的一半,也不知道纳克森哪来的勇气。
收购EA失败后,纳克森又打起了Steam平台的缔造者Valve公司的主意,想以几亿美元的价格收购几百亿美元的公司!
金正洙的倔强,让刀哥不禁想到一句话:
我不是天生要强,我只是八成要凉。
另外,在MOBA、吃鸡等类型的冲击下,纳克森赖以起家的网游难免过气。
当年让它成功的技能和捷径如今一个个都失效了。
新游戏一个能打的没有,旧游戏IP老化严重,买买买也失灵了,只能啃老本的纳克森后继乏力。
刀哥结语:
Nexon和腾讯游戏一样,一直在走捷径,研发不了好产品不是山寨爆款,就是收购爆款。
因此大众对腾讯游戏的印象一直不好,但不可否认,在商业上腾讯游戏是成功的。
比起纳克森,腾讯拥有更强的山寨能力,让用户觉得其翻做不但成功,而且还成了新的经典,把原版都杀的寸草不生。
如今纳克森颓势不减,腾讯这种“不敢为天下先”的产品理念,还能一本万利多久?
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