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《英雄联盟》S9世界总决赛即将打响,九年游戏ip的“超级进化”

在相关电竞赛事及内容IP衍生与跨界的带动下,游戏本身的影响力正在开始向其他圈层扩散。
2019-09-28 07:45 · 微信公众号:娱乐独角兽  樱木滑倒   
   

《英雄联盟》S9世界总决赛赛程将在北京时间10月2日至10月8日打响,而代表LPL(英雄联盟中国大陆赛区)参加今年全球总决赛的三支战队,大众也早已不再陌生,包括IG战队,FPX战队及RNG战队

提起IG战队,令人难忘的2018夺冠之夜的历史时刻引发了电竞的圈外狂欢,不仅让王思聪及IG俱乐部成为“最大赢家”,也为电子竞技行业带来了迅猛涌入的资本及信心。

一方面,电竞赛事极大的助推着电竞产业从小众走向大众,另一方面,作为一款走过了九年的游戏IP,无论是S系列赛事,还是游戏本身内容社区,都在持续获得网友的关注,在这背后,离不开一款老牌端游IP的“自我修养”。

3300万月活自走棋“云顶之弈”再引流,手游推出能否情怀“再驱动”?

今日(9月27日),《英雄联盟》开发商拳头官方《云顶之弈》团队发布公告,宣布计划在2020年推出《云顶之弈》的官方电竞赛事。

《云顶之弈》是《英雄联盟》在今年推出的自走棋模式,在该模式下,八名玩家将共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。作为今年闯入游戏玩家视野的人气新玩法,《英雄联盟》的自走棋模式并未抢占先机,却似乎成效甚好。

近日,拳头官方宣布将扩大对《云顶之弈》的资源投入,并披露了一组新数据:其中包括了《云顶之弈》每月有大约3300万的活跃玩家(相当于澳大利亚总人口);且自推出以来,该模式下玩家的累计游戏时间已经达到了17.25亿小时,仅过去的30天就有7.2亿个小时。

更重要的是,自《云顶之弈》模式推出以来,《英雄联盟》平均在线玩家峰值数增长了30%,而且这个增加的趋势现在仍在持续。

其中,中国玩家一如既往的彰显着对这款游戏的活力:《云顶之弈》玩家最活跃的地区是中国,玩家数量及游戏时长皆占据首位。在《云顶之弈》模式推出之后,中国玩家的总游戏时长增长了35%,随后的几个月中也一直在增长。

一方面,是《英雄联盟》与时俱进的模式创新,另一方面,我们不得不承认这款老牌游戏IP的影响力及多年来对游戏玩家社区的运营基础下,强大的玩家基础支撑力。

在移动电竞迅猛闯入玩家视野的2015至2016年,作为一款开服已有五年的端游,《英雄联盟》的百度指数出现了下滑,如图所示,一面是以《*荣耀》为首的移动电竞成为迅猛占领玩家精力的“新物种”呈现爆发式增长,另一面是《英雄联盟》的缓步下跌。

《*荣耀》的“病毒式传播”不仅吸引了《英雄联盟》的受众,更低的设备要求及操作门槛带动了更多非手游玩家的加入,以至于在游戏推出不到两年(2016年5月),注册用户已经达到两亿。而在4个月后(2016年9月),拳头官方宣布《英雄联盟》的全球玩家超过一亿人。

这款曾经统治市场的MOBA端游年收入曾达到17 个亿,并且建立起了现代电子竞技赛事的标准体系。但近年来,手游市场的繁荣让未能抢占移动电竞先机的《英雄联盟》危机感逐渐增强。

如果说自走棋模式是一次紧随游戏风潮的尝试,那么《英雄联盟》推出手游或许是这个老牌IP的必然行进方向,早在今年上半年,《英雄联盟》手游或将在今年11月上线的消息,则让不少玩家心中五味杂陈,它会否迟到了太久,还是能够凭借情怀再次驱动LOL IP?

IG夺冠催生资本进驻,电子竞技开始步入商业化正轨?

作为一款步入了第九年生涯的游戏IP,在《英雄联盟》的传播曲线上,被标注了数个重要的关键节点。

根据近五年来的英雄联盟关键词百度指数,不难看出,尽管伴随着与玩家的“七年之痒”、及一款游戏的生命“衰退期”等既定法则加持,但自2017年开始,游戏相关讨论度及检索量反而在逐年攀升,并在2017年达到峰值。

这缘于在2017 年,英雄联盟S7 全球总决赛首次落地北京,在总决赛之夜之前,这场赛事已经横跨上海、广州、武汉和北京,引发了巨大的轰动。自然,这也是中国首次将世界级电竞赛事搬进国家级别的场地,诺大的鸟巢场地座无虚席,观众们乐此不疲的围观着两支外国战队SKT及SSG在客场的“激烈厮杀”。

而就在总决赛前一夜,由腾讯游戏与拳头公司合作打造的《英雄联盟》音乐节在北京水立方掀开大幕。这也是《英雄联盟》在全球范围内举办的*场音乐节,落地中国的意义不言而喻,游戏内的五杀摇滚乐队和Alan Walker等音乐人陆续登台。

彼时,据国外数据网站Esports Charts统计:《英雄联盟》S7总决赛比赛期间观看直播的观众人数峰值超过了1亿,出现在半决赛SKT vs RNG的比赛中。其中,中国观看直播的观众人数达到1亿零468万,外国观众人数仅有152万。

而在2019年年初,腾讯互娱与拳头游戏(Riot Games)宣布成立合资公司“腾竞体育”,并公布了几组数字:LPL赛区直播观看人数突破150亿人次,LPL赛区观赛总时长突破25亿小时

中国市场对《英雄联盟》的推动力随着2018年11月的IG夺冠进入“白热化”阶段,除了各大主流媒体铺天盖地的报道,玩家及圈外观众的自发传播之外,资本层面,也有越来越多的传统体育产业投资方开始青睐电竞产业

电子竞技正式向传统体育赛事的步履行进,无论是梅赛德斯奔驰、京东、苏宁还是李宁、耐克等传统体育赛事的赞助商,纷纷对电竞产业寄予厚望。

在移动互联网快节奏碎片化的用户习惯下,我们能看到的,不仅是这款老牌游戏IP在寻找能够与更多玩家接轨的新形式,另一方面,作为一款行至第九年的游戏IP,《英雄联盟》正在通过内容社区及电竞赛事的带动,开始重新焕发活力。

电竞规模超过900亿,IP衍生跨界玩法几多?

相关电竞赛事的推动,及巨大的中国泛娱乐产业所具备的潜质,都在为《英雄联盟》IP的跨界衍生提供着适宜的发展环境。

*世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年电子竞技产业人才报告》显示,2018年中国电子竞技产业规模已经超过912亿元,电竞用户规模达到了4.28亿人。

持续增长的电竞产业对于专业人才的需求愈发明显,而国内电竞产业人才的缺乏成为制约电竞产业进一步发展的重要因素。于是电竞教育学院纷纷应运而生,无论是与电竞产业联系紧密的直播平台,还是逐渐步入商业化正轨的电竞俱乐部、高等学院等平台早已经开始布局电竞教育,探索着电竞人才的培养思路。

逐渐庞大的市场及推动力不仅促成了许多电竞相关IP的诞生,也让《英雄联盟》探寻着更多种可能。

无论是与漫威娱乐携手,共同打造《英雄联盟》故事背景的漫画和图像小说,还是发音乐专辑,授权连载同名小说《英雄联盟:我的时代》,亦或是联手lv等品牌开发新英雄皮肤等等,在相关电竞赛事及内容IP衍生与跨界的带动下,游戏本身的影响力正在开始向其他圈层扩散

《英雄联盟》母公司拳头公司还在今年和美剧《Balls》合作,将电子竞技内容引入到大众媒体中。在日益激烈的竞争中,七年时间,《英雄联盟》这款游戏正在思考的是:如何将这款游戏IP用更多种方式来延续其生命力,而在这背后,是腾讯游戏和拳头公司对一款全球性游戏IP的泛娱乐影响力的开拓与价值呈现。

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