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我是剧本杀编剧:悬疑、恐怖、情感的故事都得会讲

过去,剧本基本紧紧围绕在案件和凶杀推理上,即使是情感本、恐怖本等子类型,还是以凶杀的内容为重。但如今,本格推理的重点就是悬疑,其他类型剧本得要在不失推理的基础上,还有情感重点、恐怖重点,不同剧本之间的差异越来越大。
2021-08-16 14:30 · 微信公众号:钛媒体  陶淘   
   

周末睡个懒觉,约上三五好友,去线下剧本杀店玩上大半天,已经成为了90后、00后娱乐的新宠。

比起传统的电影、KTV、逛街这些线下消费的“老三样”,最近十年来,在重压之下,年轻人对于休闲娱乐的追求,更倾向于高互动、高沉浸式的内容,逃遁入平行世界,从而忘却烦恼。“自寻烧脑”,也成为了Z世代的玩家在业余时间乐在其中的一种“自虐方式”。于是,密室逃脱、狼人杀和剧本杀就相继诞生。

剧本杀指的是一类真人角色扮演游戏。游戏全程以剧本为核心,由游戏主持人引导。通常会有一名玩家在其他选手不知道的情况下扮演凶手,玩家通过多轮搜证、推理,最终票选出凶手,并破解出其作案动机、手法,最终主持人公布真相。

剧本杀进入大众视野,始于2016年芒果TV推出的推理综艺《明星大侦探》。以明星加持的新类型综艺,为推理娱乐的普及奠定了基础。自此之后,包括《百变大侦探》《戏精大侦探》《推理大师》在内的不少线上真人交互类App、小程序营运而生,使得推理类游戏的破圈成为可能。

资本也开始大量涌入剧本杀市场。线上的用户规模不断扩张后,线下的门店也开始布局。美团的研究报告显示,截至2020年底,全国已经有超过3万家线下剧本杀门店。目前,国内“剧本杀”行业市场规模已突破100亿元。

也正因为此,在剧本杀这个新兴的游艺领域,诞生了一批产业链中的新职业:剧本杀编剧、剧本杀监制、剧本杀门店咨询师、剧本杀主持人……钛媒体App和一位剧本杀编剧聊了聊这一新职业的现状,以下是编剧自述:

行业从野蛮生长到专业化

我原本是一位普通的办公室职员,做的工作与文学毫无干系。

从2016、2017年那会儿,我开始接触到剧本杀,发现挺有意思的,就玩得很带劲。到了2019年,业余的时候,我会写一些剧本杀的剧本,给一些平台投稿。去年开始,源于对写悬疑、情感类剧本的热爱,我索性辞职,成为了一名全职的剧本杀作者。

我现在就职于“推理大师”,我们品牌目前线上有App、小程序,线下也有布局门店。对于我来说,我线上的剧本和线下的剧本都会写。

线上本与线下本之间有着很大的区别,因为玩家的投入度差异比较大。

首先,前者一般是比较轻量级的,偏纯智力的内容,也就是本格推理的(硬核推理)。所以,我的描述要尽量简短、直白,这样比较符合大多数3个小时左右的游戏体量。

而对于线下本来说,玩家玩一次的时间在4-8小时不等,面对面交流,沉浸感很强。玩家对于多层的反转会有更多的期待,所以作者写剧本需要更多的层次。比如,我们不能把情感戏写得太一帆风顺了,需要有起承转合,难度就要高不少,文字上也要下更大功夫。

剧本杀的编剧行业,经历了从野蛮生长到专业化的过程。

最开始,有一些编剧是剧本杀的创业者本身,还有我这样的资深玩家,另外还有一些影视剧编剧,会因为爱好而成为剧本杀编剧。但大多数不会以此糊口。

到了我工作的时候,剧本杀的全职从业人员开始增加,我们的工作流程也已经比较成熟了。主要经历立项——审核——修改——测试——再修改的过程。

我们写什么剧本的*个环节就是立项,讨论写什么本子。接下来,我大约会花1个月的时间去写作。写完之后,监制会审核我的剧本,给我提出修改意见,我按照意见去改。这个部分很像记者与编辑的关系。

但是不同的是,剧本杀与市场反馈之间还有密切的联系。因此,在初次修改后,剧本会被拿到公司内部测试,测试后再改;我们常年保持联系的资深玩家再测、我再改,才大致会获得一个完本。有时,当我们最终把剧本拿到桌游展会上展示、交易,还会听取其他买家的建议,还会做修改。

悬疑、情感、恐怖故事都得会写

最初我刚成为全职编剧时,作为新手,我很难预测玩家对剧本的反应。我需要反复调整自己的作品,来回打磨,这对心情来说是一种很大的消耗。

但逐渐地,我也就慢慢掌握了一些规律,知道该如何去把握一些玩家的心理——比如,在写之前,在大纲中就先做一些设定,设置一些玩家的情感期待、悬疑期待、伏笔等等。

不过,身处在这个日新月异的行业中,挑战还是持续不断的。现在,玩家对于剧本的要求进一步细化了。

过去,剧本基本紧紧围绕在案件和凶杀推理上,即使是情感本、恐怖本等子类型,还是以凶杀的内容为重。但如今,本格推理的重点就是悬疑,其他类型剧本得要在不失推理的基础上,还有情感重点、恐怖重点,不同剧本之间的差异越来越大。

情感本需要大量的情绪渲染,文字量就会非常大,一个剧本可能得写好几万字。*效果就是在相亲局上,能让两个人起到化学反应的那种;或者,对于熟悉的男女普通朋友,可以起到临门一脚让他们在一起的作用。

而硬核推理的剧本相对紧扣悬疑剧情,一般五六千字一个剧本。但是,本格推理想要达到符合逻辑的效果,就必须持续思考,思考的时间差就把情感本写作的时间给抵消了,二者真正投入的时间是相当的。

在玩家对剧情的需求不断升级的情况下,我也被激励着一直去汲取灵感。

我平常会从影视剧、书籍、游戏等各类娱乐内容中寻找悬疑、情感的元素。从悬疑的角度来说,我更喜欢阅读黄金时代作家的作品,比如阿加莎克里斯蒂、奎因等等。情感内容,我比较偏爱张爱玲的作品。这些都会潜移默化融入我的剧本中。

我觉得我很享受现在的工作,因为我不用坐班,既自由、又能做自己喜欢做的事,同时工资收入也还可以。从目前线上线下卖剧本的情况来看,一个剧本卖的套数越来越多了,就说明剧本杀的行业前景也不错。我希望能在这个行当做得久一些。

而且,即便有一天,我离开了,写作也是常备的技能,我做剧本杀编剧的经历,也可以用作其他的文字工作。我希望一直在文学之路上走下去。

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