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大厂都在抢VR

如果说元宇宙是互联网世界的终极形态,是虚拟与现实交融的最大公约数,那么VR技术就是构筑元宇宙的地基,是打开新世界大门的钥匙。
2021-09-03 11:35 · 微信公众号:阑夕  陆离   
   

今年,沉寂许久的VR行业再度迎来了春天。

去年年底还支支吾吾的索尼,今年3月宣布将开发一款新的VR设备;Magic Leap换帅重来,计划在今年第四季度推出二代产品;前几天,字节跳动完成对Pico的收购,有市场传闻称收购费用高达97亿;英伟达在今年4月的发布会上,使用了AI+XR技术打造的虚拟替身老黄登上热搜...

而在刚刚过去的8月31日,国内再度召开了一场引爆眼球的“XR”发布会。

相较于英伟达以假乱真的“合成人”只有15秒,这才是全球*用XR技术全程呈现的硬件发布会——爱奇艺奇遇3新品发布会。

作为重量级的虚拟现实玩家,爱奇艺奇遇3发布会的现场完全基于XR技术搭建。

仅仅依托爱奇艺虚拟摄影棚的LED屏,爱奇艺智能打造了一个充满赛博朋克风格,又超越现实视听感受的虚拟空间,现实世界常见的高楼林立和来自虚拟星球的机器萌宠交织在一起。

由此,爱奇艺为围观者们奉上了一场*的超现实感官盛宴。

这背后,是此前只存在于人们幻想中的未来新世界正在加速到来。

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元宇宙来了,VR热潮再起

在聊VR之前,有必要先说说另一个如今更被频繁提及的词“元宇宙”。

这个在30年前由科幻小说家尼尔·史蒂芬森创造的词汇,指的是通过终端设备,让人类以数字化身的形式在一个虚拟三维空间中生活,这个空间结合了互联网、游戏、社交网络和虚拟技术,可以提供与现实世界毫无区别的感知反馈。

电影《头号玩家》中呈现的“绿洲”就是元宇宙的表现形式之一。

因其沛莫能御的创造力和想象空间,元宇宙如今被笃定为是互联网世界的未来最终走向。

春江水暖鸭先知。

Facebook公开宣布已创建一个产品团队来研发“元宇宙”,要在5年内彻底转型为“元宇宙”平台;

而号称“元宇宙*股”的Roblox自今年3月上市之后,一路高歌猛进,市值最高点突破500亿美元;

英伟达推出工业版元宇宙Omniverse,CEO黄仁勋说“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样”;

还有微软、腾讯纷纷开始发力布局“元宇宙”相关业务......

这一切都与VR热潮的再度涌起息息相关。

如果说元宇宙是互联网世界的*形态,是虚拟与现实交融的*公约数,那么VR技术就是构筑元宇宙的地基,是打开新世界大门的钥匙。

或者用爱奇艺智能CEO熊文的话说,“VR之于元宇宙,正如同智能手机之于移动互联网。”

如今VR热潮再起的原因,当然也是多方面的,包括技术发展内容产品落地、用户市场教育的持续推进、更多企业布局加码等等。

比如在硬件产品方面,国外有Oculus Quest 2,如今国内也有了奇遇3的落地,这些新一代旗舰型VR硬件产品在清晰度、防眩晕、交互性等多方面体验都实现了大幅优化,有力推动VR娱乐从小众迈入主流视野。

再比如,去年开始有《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等几款现象级VR游戏先后问世,有力填补了VR精品内容不足的漏洞。

而在本次奇遇3发布会上,针对VR游戏售价高限制了玩家消费体验的痛点,奇遇3宣布将首发的30款优质游戏全部向首任机主开放免费,涵盖潮流休闲、硬核发烧、亲子益智等多个品类,并承诺未来每个月都会定期推出免费游戏大作。

格局一下就打开了。

这无疑将吸引更多玩家和潜在用户加入进来,充分感受VR的魅力所在。

而放眼全球,从Frost&Sullivan到Technavio,从Strategy Analytics到Statista,无论哪家市场调研机构或行业研究公司,所给出的研报都对XR产业市场欣欣向荣的发展趋势深信不疑。

根据Strategy Analytics的预测,到2025年,全球AR/VR头戴设备的总出货量将增长六倍,对应的总收入则将超过280亿美元。

《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中则指出,2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%,这一数据到2024年预计将达到678亿美元,年复合增长率高达惊人的54.0%,同年仅中国商用VR市场规模就将达到921.8亿。

一句话,整个VR产业已经进入了快速腾飞的轨道。

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拿到那张通往未来的门票

所以也就不难理解,整个科技行业——乃至越来越多的互联网企业——都在发力VR,只为竞争一张通向未来(元宇宙)的门票。

爱奇艺是其中的佼佼者之一。

就拿本次发布的奇遇3来说吧,这是一款对标此前行业公认的“硬件里程碑”Oculus Quest 2的产品。

其采用了高通专为VR定制的,也是目前*性能的骁龙XR2处理器,配合8GB大运存,可以保证高清游戏流畅运行。在显示方面,双屏双驱动方案保证不仅每块屏幕都有着4K+分辨率,屏幕刷新率也达到了90HZ。

在此基础上,奇遇3的有效像素比Quest 2高出43%,可以提供更具沉浸感的使用体验,IPD实现58~72mm连续调节,可以适配94.32%的人群,相比之下,Quest 2仅适配19.62%用户,还有重量、功耗等方面奇遇3也更具优势。

更值得一提的是,在交互方面,奇遇3采用了爱奇艺智能自研的“追光” 6DoF交互系统,通过它的加持,可以实现头部和手部双6DoF空间体感定位,手柄的定位精度可达毫米级别。

单单说这些硬件参数难免有些抽象,不够直观。

不妨看一个现实的例子,奇遇VR品牌代言人小鬼王琳凯在发布会现场头戴奇遇3,伴随着自己新歌的节奏,用劲爆的舞蹈动作击打虚拟世界中飞过的每一颗音符,即演绎了VR体感游戏的乐趣,也呈现了奇遇3的*性能表现。

这不比博人传更燃?

所以说,奇遇3的发布为国内VR行业跃进式质变发展提供了新可能。

对于VR产业来说,*的硬件是不可或缺的肉体,优秀的内容是造化神秀的灵魂。没有硬件,再好的VR内容也是无根之木,没有内容,再好的VR硬件也是行尸走肉。

而在内容方面,爱奇艺作为国内最早一批切入VR赛道的玩家,也早早开启了内容生态的布局和探索。

今年3月,爱奇艺打造的“虚实之城”THE9沉浸式虚拟演唱会大获成功,从《斯芬克斯》中飞字走石的异域世界到《Not Me》中特立独行的意象空间,从《猎》中斑斓的热带雨林到《Promise》的照片弹幕共创舞台,无不引发尖叫连连。

这些基于XR技术呈现的舞台效果,不仅来了*的视觉冲击力,也让歌曲、表演元素乃至表演者的情绪都被具现化。

宛如为每个艺人创造了一片专属领域。

从这场演出的视觉效果和信息密度出发,与其说这是一座“城”,不如说这是一个“浓缩的世界”,这也正是元宇宙的雏形。

此外,去年围绕热门综剧IP,爱奇艺打造了《爱情公寓5》、《青春有你2》等VR衍生互动视频,开启多元化内容形态玩法,还推出了全景沉浸式8K VR互动剧《杀死大明星》,一举斩获第77届威尼斯电影节“*VR故事片”奖项。

今年1月,爱奇艺智能启动了VR游戏生态开发者招募的"哥伦布计划"。面向全球VR应用/游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,并提供技术与工具的支持。

而在本次发布会上,奇遇VR团队联合中国传媒大学动画与数字艺术学院联合创作的VR科幻互动剧《元世界:Metaverse》、奇遇VR自研的虚拟舞台演出产品《奇遇秀》也一同上线。

凯文·凯利认为,最深刻的技术是那些看不见的技术,是成为生活的一部分。

元宇宙若是未来网络世界,VR就必须把自己编织进日常生活的细枝末节。

只有如此,才能真正将虚拟世界准确地投射进现实世界,投射到更深刻的感知中,让人们可以搭上通往“西部世界”的火车,或是带上头盔就能进入“绿洲”。

而想要实现这些,VR企业只有技术、只有内容或只有硬件都不够。

爱奇艺所做的,则是充分融合这些要素,打造出颠覆用户以往认知的娱乐生态。熊文在接受采访时坦言,奇遇3的发布,是爱奇艺VR战略从1.0(视频为驱动)迈入2.0(视频+游戏驱动)的一个核心节点。

这象征着爱奇艺VR内容生态边界的持续扩张,也用综合实力展示了,如何才能拿到那张通往未来的门票。

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写在最后

海德格尔说过,人所喜爱的事物,就是其内心力量的确证。

VR满足的是“超越现实”这一人类最古老最恒久的渴望——御空飞翔、回到过去、见到那些无法在现实中再见到的人,都是如此。

因此架构在VR之上的元宇宙,才被认定是虚拟世界的*形态,更将影响改变我们的现实生活。

事实上,在娱乐和社交之外,VR与商业、公益、教育、时尚等等更多领域的结合应用都已经崭露头角。

在教育方面,VR可以呈现多维信息的虚拟学习和培训环境,为学习者掌握一门新知识、新技能提供最直观有效的方式,已经陆续有VR教育品牌问世;在商业方面,VR所提供的全景仿真视角让VR看房、买车快速兴起,消费者足不出户即可享受高质量购物体验;在公益方面,爱奇艺先后携手中国青基会等权威组织,助力贫困山区扶贫事业,用VR带孩子们上课堂、看世界。

其拥有的颠覆性革新力影响的不仅仅是娱乐内容生态,更是社会千行百业,由此才能被定义为“打开未来新世界”。

这是属于爱奇艺的新世界,也是VR行业的新世界,更是全人类的新世界。那么,做好准备进入新世界了吗?

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