期待一个“仙剑宇宙”。
国产单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第九部作品《仙剑奇侠传7》,于今日正式发售。
《仙剑7》是中手游完整收购《仙剑》IP后的*大动作,尽管《仙剑7》早先已经与部分玩家见过面,但正式发售仍然受到了很高的关注度。作为国内*家赴海外上市的手游开发运营商,中手游期望通过《仙剑》这个经典游戏IP,展现自己在游戏IP运营的能力,
8月5日,中手游发布公告,以6.4184亿港元宣布收购软星科技(北京)剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后,进行的第二次资产收购。
除了单机游戏,围绕《仙剑》IP的布局还涉及手游、影视、衍生品等多个领域。目前两部相关剧集《祈今朝》和《天河传》都处于未开机状态。
《仙剑》是毋庸置疑的国民级IP,自1995年《仙剑1》游戏上市至今,在漫长的26年间,经历了数次浮沉,游戏质量的波动和混乱的版权归属,都在不断磨损着它在粉丝心中的光亮。《仙剑7》的推出,能给这个IP续命吗?
被寄予厚望的《仙剑7》
今日刚刚问世的《仙剑7》,身上承担了太多的“压力”。
前一部作品《仙剑6》在刚上线时,就因为优化问题,遭遇了口碑的全面滑坡。就连当时被称为*显卡配置的“四路泰坦”也无法解决游戏的卡帧问题,还被玩家戏称为《显卡齐瞎传:泰坦陨落》。
另一方面,作为《仙剑》IP版权全部归入中手游后推出的*个PC端游戏作品,与上一部《仙剑6》时隔更是长达六年之久。对粉丝而言,这是检验“新东家”的*机会。
截至发稿前,由于安装步骤繁琐、需要预留85G内存等原因,还有很多玩家尚未安装成功。
另外,部分玩家在等待10月22日《仙剑7》登陆Steam平台。
在知乎一则名为“国产游戏《仙剑奇侠传 7》已发售,你的体验如何?”的答案下面,最高赞是制作人姚壮宪本人。他提出,《仙剑7》建立了多角色ARPG系统,地图面积扩大,且加入了自由跳跃功能,还特别强调了技术提升,以解决《仙剑6》遇到的优化问题。
在为数不多的已体验玩家的回答中,正面评价并不多。一个较大的改动是“打斗模式”,本作正式脱离了《仙剑》系列一直沿用的回合制打斗模式,改为第三人称的即时战斗模式。这个改动也在今年1月的试玩环节结束后,被多家游戏媒体提及。但从玩家反馈来看,好评度不算高。
不过,由于上线时间较短,剧情作为《仙剑》系列游戏最高光的部分,还未能全部展现。
粉丝都期待着《仙剑7》能重拾往日荣光。但即便真的做出佳作,《仙剑》系列游戏或许仍然回不到自己的当打之年。
1995年,DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾发售,备好的1万份拷贝在*天就迅速售罄。当天下午,经销商们纷纷打电话要求备货,在台湾引起极大的轰动,销售数量突破20万。
两年后,《仙剑奇侠传98柔情篇》在大陆上市,正版销量接近100万套,盗版更是数不胜数。不夸张地讲,《仙剑1》开启了中国单机游戏的新时代,姚壮宪也因此被称为“中国单机游戏教父”。
2000年,《仙剑2》开发过程中,由于公司内部分歧,姚壮宪带领团队前往北京,成立了子公司北京软星,而《仙剑》系列则在次年交由张毅君牵头组建的上海软星负责,用《仙剑3》堪堪挽回了被台湾制作团队交出的“半成品”《仙剑2》崩坏的口碑。
随后几年,《仙剑》系列游戏堪称命运多舛。2007年的《仙剑4》交出了一周20万销量的亮眼答卷,但同年,上海软星的突然解散,让《仙剑4》成为该系列“最后的辉煌”。交由北京软星负责后,还在《仙剑5》开发后期突遇火灾,办公室部分设备烧毁,大量数据资料丢失。
在自身开发道路连连遇挫的过程中,新浪潮的不断涌现,也让《仙剑》系列难以招架。移动游戏则是更猛烈的冲击。在2014年迎来高达89.5%的用户增长后,移动游戏的份额就在持续扩大中。《2020中国游戏产业报告》显示,移动游戏在国内游戏市场的占比达到75.24%,客户端游戏仅占20.07%。而这一趋势在短期内已经不可逆转。
《仙剑1》开启了国产单机游戏的新篇章,时隔26年后推出的《仙剑7》,回缩到核心玩家市场,已很难复刻当年的辉煌。
有IP,无宇宙
在《仙剑1》问世的第十年,由唐人影视投拍的电视剧版《仙剑奇侠传》播出,成绩斐然。先是在地方台创下了11.3%的收视率纪录,首轮上星播出后平均收视率3.8%,最高达4.9%,在那年的“百度风云榜十大电视剧”中位居第三。
虽然对于游戏玩家而言,电视剧版因为对游戏剧情进行了较大幅度的改动,并且增加了爱情线的比例,因此存在较大争议。但毋庸置疑的是,《仙剑奇侠传》成为了直至今日都无法超越的“仙侠剧鼻祖”,豆瓣评分高达9.0,更是仙剑IP破圈的“*功臣”。
不过,在姚壮宪看来,电视剧的开发比起时下流行的“IP布局”,倒更像是在单机游戏市场急速萎缩的情况下,用于给游戏“续命”的无奈之举。“2003年开始,国内单机游戏市场已经进入了青铜时代,只能用授权来填补损失。”
2009年,唐人影视在仙剑IP持续发力,推出《仙剑奇侠传3》。该剧一经播出,就在多个城市地面平台位列收视榜首,在台湾东森电影台播出时收视破2,次年在江苏卫视黄金档首轮上星时,也以1.36的平均收视稳居同时段电视剧*。
在《仙剑1》饰演“李逍遥”的胡歌,在《仙剑3》里同样出演男主角“景天”,“无胡歌,不仙剑”的说法由此而来,直至前日《仙剑6》宣布筹拍时,有关选角的讨论还是围绕胡歌展开。另外,参演《仙剑3》的三位女演员杨幂、刘诗诗和唐嫣,也都成为炙手可热的85花。
唐人也从这两部仙剑IP的剧中,确定了公司“以剧养人”的模式。不过,2016年播出的改编自《仙剑5》的《仙剑云之凡》,却未能让唐人再尝到甜头。豆瓣评分仅有3.9,主演古力娜扎也没能成功接棒“一姐”刘诗诗。
《仙剑》IP有着打造“宇宙”的野心,除了热度最高的剧集内容之外,在剧集、网络电影、动漫、手游、剧本杀及衍生品等多个领域均有布局。不过,在游戏市场迫切地渴望一个“超级IP”的当下,《仙剑》IP除了扎实的“群众基础”之外,在其他方面似乎并不具备优势。
首先,知名度并不等于竞争力。在大部分人心中,《仙剑》IP最经典的作品,都已经颇有年头。早在2011年发售的《仙剑5》开始,“找回曾经的感动”就已经成为宣传主题。
在2015年《仙剑6》口碑崩塌后,知乎上有人发问,“同为2015年发布的游戏,为什么《仙剑奇侠传6》跟《血源诅咒》看起来差了10年?”次年,Steam平台正式入华,当国内PC玩家能*时间接触到世界*作品时,他们对国产单机游戏的支持,就真的只剩下情怀了。
其次,脱胎于游戏的《仙剑》IP,其开发也遵循着“以游戏为核心”的原则,其他衍生形态,都是基于游戏而创作。
但问题在于,《仙剑》系列游戏虽然拥有完整而统一的世界观,但每一部都是围绕主角展开故事,且各部主角的交集很少,无论是剧情还是人物关系,都不存在强关联。不仅如此,北京软星和上海软星对《仙剑》IP内核的分歧,也削弱了该IP的完整性。
姚壮宪提到,在《仙剑7》之后,他们会在做下一代游戏之外,推出多部长篇漫画,采用不同的视角和时间线,来扩充和补全仙剑系列的故事。从这一计划来看,“仙剑宇宙”仍然需要很漫长的搭建过程。
最后,则是一直以来较为混乱的版权归属。由于时间跨度太大,且横跨领域较多,在授权开发上存在很多版权问题。其中最明显的就是手游领域,现在在应用商城搜索“仙剑奇侠传”,有几十款相关游戏。
在归属不清的前提下,也发生了较为严重的版权纠纷。2017年,唐人影视在所属版权方大宇资讯不知情的情况下,与游戏公司紫龙互娱合作推出手游《御剑情缘》,并借着《仙剑云之凡》进行宣发,被判赔偿64万元。
虽然现在《仙剑》IP已经完整归属于中手游,但就现有布局来看,在IP授权方面仍然缺少完整性。衍生品合作了泡泡玛特和日本手办企业GSC,影视剧领域则有包括腾讯视频、万达影视、和铂星文化等多家合作公司。
作为无数人心中的集体回忆的IP,经过26年,仙剑情怀的影响已经有限。《仙剑7》的命运,只能交由游戏自己掌握。
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