金克斯带着哭腔对蔚说:“我以为你会像以前一样爱我,哪怕我已经不一样了,但你也变了,所以,庆祝我们的新生吧。”
拖着缓慢的步伐金克斯走了出去,看着远方的皮城议会,她将海克斯水晶镶入武器,对准皮城执法大楼发射出了死神飞弹,蔚蓝的火箭犹如流星般划过血色的苍穹,随着一声爆炸巨响,《英雄联盟:双城之战》*季迎来终结。
作为英雄联盟官方动画剧集的最后一幕,屏幕前的所有观众都知道,“皮尔特沃夫”与“祖安”之间的战争将彻底爆发,双城之战的序幕由此正式拉开。
与此同时,这一炮也为“英雄联盟宇宙”未来十年的发展埋下了伏笔。
超3亿次播放,豆瓣9.2分
《双城之战》凭什么火遍全网?
上周末,《双城之战》正式迎来大结局。截至发稿,该动画在腾讯视频的累计播放量达到3.3亿次,在豆瓣上,评分高达9.2分,超过5万人打出了五星的好评。
自11月7日全球同步上映以来,《双城之战》便火遍全网,相关话题刷屏各大社交媒体,微博上相关话题阅读量累计超过10亿,抖音上相关视频播放量超过10亿次。
在海外,该动漫的表现同样亮眼,上线后直接击败鱿鱼游戏,拿下奈飞在37个国家的收视率*。烂番茄爆米花指数高达98%,IMDb(互联网电影资料库)均分达到9.4。作为首部官方出品的动画剧集,《英雄联盟:双城之战》实现了热度和口碑的双丰收。
《英雄联盟:双城之战》的故事发生在充满蒸汽朋克气息的乌托邦“皮尔特沃夫”和由化学品驱动的地下城“祖安”两座城市之间,主人公蔚和金克丝两姐妹在一场意外后失去亲人并走上不同的道路,多年后,再次相见的两人却发现彼此都卷入了两个城市区域之间的明争暗斗中。
腾讯在线视频副总裁曾公开表示,《双城之战》耗时近6年才制作完成,为让作品视效更具写实感与冲击力,作品采用世界*的“三渲二”技术,以 7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节,实现了普通动画作品未曾达到的高度。面对英雄联盟官方六年磨一剑推出的作品,众多非玩家也纷纷入坑,在外界看来《双城之战》即便不需要情怀支撑,光凭他烧钱的制作和引人入胜的剧情,也*算得上是一部优秀的动漫作品。*季超高质量的表现,让粉丝更加期待第二季的到来。据官方透露称,将会推出《双城之战》第二季,并且不会等待六年之久。
《英雄联盟》的下一个十年
双城之战这部动漫之于英雄联盟的意义远远不止这么简单。除了丰富游戏中人物的背景故事外,拳头公司意在构建一个完整的英雄联盟宇宙体系,实现英雄联盟IP的可持续发展。
目前《双城之战》中出场的仅有皮城、祖安两座城市,金克斯、凯特琳、杰斯等十余个人物角色。
双城之战的本质原因,是两者之间社会阶级所造成的矛盾。整个*季的动画,官方用一对姐妹的故事串联起了两座城市之间的恩怨矛盾,为英雄联盟后续的内容做了铺垫。
纵观整个英雄联盟,共有157位英雄角色,除了皮城、祖安外,另有艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯等十余股庞大势力,面对盘综错杂的人物势力,官方后续如何将其有序完整的呈现,这也是观众最为期待的。
从某种程度上来说,《双城之战》仅仅是英雄联盟宇宙的一个雏形,官方意在用一部动漫引出后面完整世界观。
据拳头游戏官方介绍今年恰逢《英雄联盟》进入中国的第十年,《双城之战》是其IP价值放大的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。
从1.0到3.0时代
《英雄联盟》不止于游戏
早在2013年,马化腾就在采访中表示,腾讯在海外最成功的投资是拳头公司,旗下《英雄联盟》在当时的在线人数突破 500 万,已经远超《魔兽世界》。时间过去 8 年,2021年11月初,拳头游戏宣布今年《英雄联盟》系列产品的全球月活跃用户突破 1.8 亿,在过去十年里共有超过 6 亿玩家玩过《英雄联盟》IP 的产品。
1.0时代:游戏起家
从起步到兴盛到瓶颈再到突破,十年对于一个游戏而言意味着什么?
对于任何一个游戏而言,十年都是一个坎,多少现象级的游戏没能熬过十年大关,逐渐退出了历史的舞台。对于英雄联盟来说,这个瓶颈期同样存在。2021年已经是英雄联盟的第12个年头,过去几年里,这款现象级游戏一度被认为迎来了中年危机,然而拳头公司用一次又一次的变革来为英雄联盟续命。
英雄联盟于2009年10月27日在美服上线,2011年9月22日正式登陆中国,一推出便受到中国玩家的热情追捧。彼时的英雄联盟正处于一个单纯由游戏支持的1.0时代。
2.0时代:游戏赛事化
随着游戏热度的逐渐提升,英雄联盟逐渐发展为在全球范围内具有影响力的电竞赛事,一年一度的S赛让全球电竞爱好者为之疯狂。此刻的英雄联盟进入2.0时代,拳头公司一边在游戏的机制和玩法不断进行更新,另一边在在全球推广联盟化的运营方式,让英雄联盟以体育竞技项目的身份被大众所接受。
然而官方深知,单单在游戏赛事化方面付出努力还远远不够,想要实现英雄联盟未来十年的可持续发展,深化IP,构建游戏宇宙观必不可少。
3.0时代:构建生态,打造IP
宇宙游戏方面,在过去几年里除了英雄联盟端游外,拳头公司还推出了《云顶之弈》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等衍生游戏。数据显示,《英雄联盟手游》国际版自一年前上线以来,包括全球的iOS和Google Play平台,全球总收入已突破1.5亿美元。成为史上第二快达到1.5亿收入里程碑的 MOBA手游(*名为《*荣耀》)。娱乐方面,拳头在过去十余年里发行了300多支原创音乐,平均每年都有30多首的创作,几乎每一个英雄都有与之相匹配的原创背景音乐。此外,拳头还先后打造过“五杀乐团、K/DA”等虚拟偶像,收获了大批粉丝。
“用心做音乐,用脚做游戏”是不少玩家对于拳头这家公司的评价,因擅长制作音乐,一直以来“拳头”也都被玩家戏称为被游戏耽误的音乐娱乐公司。今年,拳头更是推出了《双城之战》,作为英雄联盟官方的首部动画剧集,官方意在构建出一个完整的英雄联盟宇宙观。毫无疑问的是,当下的英雄联盟已经进入了一个覆盖游戏、赛事、影视、音乐、偶像、周边的多元化内容生态3.0时代。从游戏公司到音乐公司再到娱乐公司,12年的时间里,拳头赋予了这个游戏太多的使命,英雄联盟宇宙正在变得越来越完整。放眼整个游戏发展史,你无法想象,一个拥有12年历史的游戏,他的故事如今才刚刚开始。
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