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去年,31家游戏公司减员掉7900名研发

面对2022年严峻的市场挑战,仍有超过60%(41家)的上市公司加大了研发投入。甚至有20家公司在员工规模收缩的情况下,研发投入不减反增。
2023-05-16 13:58 · 微信公众号:游戏新知     
   

过去一年,整个游戏行业被提及最多的词或许是降本增效。游戏新知统计了62家上市游戏公司2022的研发投入、年薪水平及员工人数变化。从中我们也得以窥见「降本增效」的一些迹象。令人意外的是,在减员大潮之下,多家企业并未减少研发投入。

六成公司减员接近1.5万人,31家收缩研发规模

62家上市公司中,有38家在总人数上出现了减员的情况,合计减少了近1.5万名员工。值得注意的是,有31家公司的研发团队规模有所收缩,合计减少超过7900名研发人员。

减员规模位列前三的公司分别是腾讯、世纪华通和B站,且无论是总员工数还是研发人员数量,都减少了千人以上。

腾讯(取集团数据,非单游戏业务)的员工总数由2021年的112771人降至108436人,减少了4000多名员工。2022年,腾讯在*季度增加了3000多名员工,之后三个季度持续减员,累计减少7777人。第二季度减员最为夸张,达到5498人,该季度也是腾讯自2014年上市后首次出现季度营收下滑,当时甚至有媒体认为这是腾讯业绩触底的表现。

而通过腾讯发布的《研发大数据报告》可估算出,其规模收缩有将近一半是研发岗位。截至2022年末,腾讯内部研发人员约为80242人(占比为74%,即平均每4人中就有3人从事研发工作),较去年同期减少了2000多人。

世纪华通减少了1400多名员工,规模收缩接近20%。减员重灾区亦是研发岗,2021年它有4000位研发人员,到了2022年末几乎减掉了一半。去年世纪华通亏损达到70亿元,其中有66亿的亏损来源于资产减值(包括长期资产及商誉减值等),单是游戏业务的商誉减值就来到54亿元。

公司给出的解释系互联网游戏业务(包括盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等子公司)分部业绩未达预期。目前看来应该只有点点互动不受影响。2022年它的出海业务进展如火如荼,在放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》的助力下,收入较2021年增长了41%,位居中国手游发行商海外收入榜第16名。

B站在2022年对游戏业务进行了大洗牌,包括裁员及组织架构调整。财报显示其员工总数减少了近1200人,而实际上去年单被裁的游戏从业者就不止这个数目,猜测B站可能是在游戏业务之外有所扩张。

去年6月,曾有一张关于B站专属离职礼包的照片在网络刷屏,照片显示「B站专属离职礼包」共有3000份。彼时有知情人士透露,裁员规模在两三千人左右。此外季度财报中两次出现「优化组织相关的遣散费」一词(分别是Q2、Q4财报),截至2022年末,遣散费达到3.41亿元。

心动、IGG、电魂网络去年同样被曝光进行过大规模(指人数)裁员,体现在财报中,员工规模也都减少了数百人之多。

心动的员工总数减少了621人,过去一年节省了0.8%的员工福利支出。回顾2022年,心动提出要在2022年底为来年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备,从而实施了人员优化等一系列降本增效的举措,雇佣终止赔偿金相较2021年增加了4850万元。

其中陆续被终止或调整的在研游戏项目就有5个,这也使得游戏研发人员从2021年的1270人降至854人(表格中记录的数据为所有研发人员总数),游戏研发团队规模缩减了32%。

IGG在财报中也指出由于「优化人力资源配置和人员编制」,员工总数较2021年末减少19%,而在减员之后,它的规模也从原先的3000多人掉到了2500人规模。

电魂网络的减员比例则接近30%。去年3月它对公司在研项目进行优化,主要保留了三个在研游戏项目,据透露涉及人数在200人~300人左右。

还有一些公司对业务结构进行调整从而发生了减员的情况。

盛讯达近年来与快手一哥辛巴合作直播带货,电商业务随后取代游戏成为公司新的营收支柱。在游戏营收连年下滑的情况下,它于2022年处置了子公司中联畅想(该公司负责休闲社交棋牌手游的海外运营,为盛讯达游戏营收主要来源),后者将不再纳入合并范围。剥离游戏业务后,盛迅达的研发人员从75人减少至9人,即总员工数减少了66人。

尝试电商业务的还有蓝港互动,在去年第二季度于抖音等平台直播卖笋,食品业务一度取代游戏成为公司*收入来源。但到了年底,蓝港互动突然宣布终止探索新业务,要继续专注游戏业务并关注Web3领域。截至2022年末,其总员工数减少了近50人,推测与剥离食品业务有关。

减员虽不代表游戏公司进行了裁员,但某种程度上还是能反映出整个市场的扩张步伐明显变缓。

41家增加研发投入,8家投入超10亿

面对2022年严峻的市场挑战,仍有超过60%(41家)的上市公司加大了研发投入。甚至有20家公司在员工规模收缩的情况下,研发投入不减反增。

在这当中,有14家公司的研发同比增长超过20%。最明显的是云游控股,研发投入从2021年的不到800万元增至3000万元,同比上升了296%。其次是冰川网络,作为一家以买量见长的公司,2022年在研发上投入了3.8亿元,几乎翻了一番。再如名臣健康,研发投入增加了12%,或与投资收购游戏公司有关,研发人员一下子增加了200多名。

研发投入超过10亿元的公司有8家,相较2021年少了一家(即三七互娱的研发投入同比减少28%来到9亿元)。腾讯、网易的研发投入一如既往保持在百亿元量级(该数据为集团研发费用,非单游戏研发投入),B站、金山软件、*世界、世纪华通、心动、IGG分别在11亿~48亿元之间。

2022年腾讯的研发投入为614亿元,较上年增加差不多100亿元。其研发费用主要消耗在员工成本方面,如研发人员的薪酬支出就高达500亿元,比2021年多出70亿元。

网易的研发投入同比增长了6.8%来到150亿元,单是第四季度的支出就接近60亿元。过去一年它的总规模减少了900多人,研发团队则减少了81人。

B站的研发投入亦是增幅比较大的,从2021年的28亿元增至48亿元左右。财报提到,此增加主要与终止若干游戏项目有关,这笔开支达到5.3亿元。

金山软件的研发支出为25亿元,较上年增长10%。该增长倒是与游戏关系不大,而与金山办公集团对「云和协作」战略加大投入有关。

*世界的研发投入涨幅很小但也来到了24亿元。去年它的整体规模减少了200多人,这是近五年来首次出现员工人数下滑的时候。不过从具体的岗位人数变化来看,缩减的基本是发行和运营团队,对从事游戏研发和影视制作的人员影响不大。

心动的研发开支约为13亿元,同比增加3%。在砍掉了5个项目后,它于2022年在海外上线了4款自研游戏,分别是定位大DAU的休闲竞技手游《派对之星(Flash Party)》及《火力苏打(T3 Arena)》、暗黑手游《火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)》(今年5月10日在国内公测),以及肉鸽动作游戏《浣熊不高兴(Unhappy Raccoon)》。

截至2022年末,还有4款游戏处于研发阶段,其中战棋手游《铃兰之剑(Sword of Convallaria)》将于2023年Q2或Q3开启海外测试。

IGG的研发开支与心动接近。从2021下半年起,为了丰富产品矩阵,它于各地筹建研发基地,2022在海外测试并上线了置卡牌手游《Mythic Heroes》、次世代动作ARPG《Yeager: Hunter Legend》、率土Like手游《Endless National》和《The Army of War》等产品,与此同时对既有团队进行优化整合,从而把去年的研发费用控制在较小的增幅,仅为4%。

8家公司中,世纪华通是*一家在2022年减少研发支出的,但该项投入也超过18亿元。另有20家公司也在2022年减少了研发投入。如惠程科技、盛讯达就明确指出了该项支出的下降主要系优化研发结构、研发人员人工费用减少所致。而如中科云网则表示研发费用减少与互联网游戏业务收入下降有关。

10家人均年薪破50万,11家在24万以下

(注:由于公司的员工人数处于变动的情况且高管薪酬远高于普通员工,故而本文提到的人均年薪更接近于企业的员工人均成本,不构成求职建议。)

10家上市公司的员工人均年薪在50万元以上,相比去年多出了4家。除了蓝港互动,另外9家公司的研发投入都在亿元以上。

2021年的年薪榜前三分别是吉比特、腾讯和心动,今年它们依旧位列前三,但排名出现变动。

腾讯以103万的人均年薪登上榜首,总酬金支出高达1112亿元,这笔总额是心动的80倍。其财报披露了最高年薪的五名人员,他们的薪酬合计达到41亿元(包括薪金、年终奖、股份酬金等),其中两位薪酬超过15亿港元(约13亿元人民币)。五位人士的薪酬都高于所有披露的董事和首席执行官。

由于分红和股权激励缩水,CEO马化腾、总裁刘炽平(两人是腾讯唯二的执行董事)2022年的年薪再度下调。不过刘炽平仍能拿到1.8亿元的高薪,腾讯在今年3月宣布他将退任董事一职并不再应选连任。

心动去年虽仍处于亏损状态,但人均年薪超过吉比特来到第二名,约为82万元。

吉比特的人均年薪从2021年的92万元(腾讯为84万元)降到了2022年的81万元。这或许与其扩张有关。2021年它的员工数量不到千人,2022年则增至1200多人,足足增加了309名员工。

祖龙娱乐、昆仑万维和巨人网络的员工规模在千人以上,去年三家公司都出现了经营亏损,不过总薪酬支出都超过了7亿元。

40家公司的人均年薪在24万~50万之间,也就是说人均月薪在两万元以上。如*世界、游族网络、三七互娱、B站等公司都基本符合大家对游戏行业的高薪印象。

其中,主要管理层(含董事)年薪占比超过10%的公司有7家。分别是云游控股、禅游科技、青瓷游戏、第七大道、蓝港互动、家乡互动和中科云网。

禅游科技和家乡互动均为棋牌类厂商,在入局直播买量后,游戏营收都迎来了增长。两家公司的研发投入都不高,在两亿元以内。去年禅游科技的总薪酬支出为2.4亿元,支付给关键管理层的薪酬就有6200万元,占比约为26%。CEO叶升、首席技术官杨民各拿了2300多万元。家乡互动的总薪酬支出是2.2亿元,而核心管理层就占到了13%。

云游控股的总薪酬支出为1432万元,员工不到40人,因而年薪平均下来达到37万左右。实际上,其主要管理层的薪酬合计占到了总酬金的26%,而光是三名执行董事一年就拿掉了13%的薪酬。

人均年薪在24万元以下的公司有11家。其中两家面临退市风险(天润数娱、瀚叶股份),三家存在大规模减员(奥飞娱乐、拓维信息、中科云网),另外几家不单做游戏业务,还涉及玩具、餐饮、健康护理用品等行业,后者显然没有互联网行业那般高薪。

结语

去年,游戏厂商通过退市、裁员、组织架构调整及业务收缩等手段来应对寒冬。到如今版号恢复发放的第11个月,整个大环境依旧处在保守防御模式,一些公司甚至开启了新一波的「降本增效」,这样的状态会维续多久仍是一个未知数。

以下为62家上市游戏公司2022的研发投入、年薪水平及员工人数的汇总:

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