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前十有四,近三月下载量占比40.85%!腾讯二次元游戏悄然发力

2024-05-09 14:38 · 互联网     

游戏工委数据,2023年二次元移动游戏市场实际销售收入约317.07亿元,同比仍保持着超过30%的高速增长,同时其收入占比约14%,在游戏大盘中仍有足够的活力和增长空间。

随着00、10后世代逐渐成为数字内容的消费主力,更符合其审美与表达需求的二次元文化即将成为主流,二游以售卖内容、情感、美感为核心而非数值为核心的特性也将可能被更多用户认可,其市场规模会持续扩大。

据了解,近年腾讯加强对二次元赛道的玩法培育,更多以“内容创新+玩法创新”导向,以研发、发行与投资并举,扩充赛道。腾讯旗下二次元产品,涉及的玩法涵盖动作类、卡牌类、战旗类、模拟经营、即时战术、第三人称射击等更多元化玩法,在二次元领域走出了一条新路。腾讯此举也为二次元市场拓宽赛道,吸引更广泛的泛二次元用户群体。

据三方不完全统计,在近三个月下载量和月流水排名前十的二次元游戏产品中,腾讯系已占四席,相关产品的下载、流水总量在前十产品总和中的占比分别达到了40.85%和24.84%。其中,《白荆回廊》《冲呀!饼干人:王国》和《重返未来:1999》三款产品均在二游市场厮杀最惨烈的近两年内公测,在近三个月内逆势取得了近170万下载量和超过1600万美元的流水。

同时,腾讯也通过发行、投资等多元方式,强化与二游产品的链接,为二次元赛道培育玩法、拓宽大盘用户。例如《白夜极光》为腾讯全资控股子公司永航科技研发,产品在运营的第三年仍有超过2万的月均新增下载;此外,腾讯也对《重返未来:1999》的制作厂商——广州深蓝互动网络科技有限公司进行了投资,持有其19.4%的股份,是该公司的第二大股东;《胜利女神:妮姬》(NIKKE)为近2年来二次元赛道最成功的新IP,根据Data.ai的测算,NIKKE上线至今全球累计收入已达5.6亿美元,腾讯于2020年投资其研发商Shiftup,并成为其创始人外控股最高的股东。

(部分腾讯系二游产品图表)

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